現在VR三大件都正式跟大家見面了,再看一下硬照吧。
Oculus Rift
HTC VivePlayStation VR
對比評測咱們先按下不表,只說PS VR。
很顯然,虛擬現實的第一次粉絲效應,來自索尼。索尼來之前,Facebook、Google和HTC,各有各的了不起,但一直也沒能讓自家產品成為人人心嚮往之的時髦玩意。索尼一來,VR不僅僅是科技了,「索尼大法」「姨夫神功」紛紛奏效,用一句話說就是,轉發抽PS VR,我肯定會轉了。
有位網友說得好:「快賣四千塊的東西,不能聯網,不能上微信,不能提高生產力,甚至不能單獨使用,然而全球斷貨大家都在搶,真是當前科技界的一股清流啊。」
各路明星呢,已經開始曬了,黃曉明說自己是中國第一個拿到的,玩得太投入還把桌子坐劈了。
那我現在問問你,把PS VR的缺陷都告訴你,你還買不買?
也別急著回答,我們展開說一說:
解析度低!
PS VR的單眼解析度只有960*1080,雙眼解析度1920*1080,低於Oculus Rift和HTC Vive的2160*1200。實際體驗到的畫質,大概就是大於PS2但不到PS3的水準。這樣的解析度(和iPhone7 Plus一樣)對於智慧型手機或者電視來說挺不錯,但是對於VR來說,就顯得有些不足了。
線太多!
要說線多,Vive的線已經不少了,安裝起來著實有點煩。PS VR的線比起Vive來,只多不少。
這樣的話,要是能專門騰出一塊地方來玩的話還好說,要是每次都要收起來再裝回去,以親身經歷告訴你,非常折磨人。
位置追蹤有缺陷!
位置追蹤缺陷是索尼官方認下的大實錘。
有外媒稱,PS VR的追蹤效果在沒有鏡子或反光物體的黑暗房間中更好。在回答PSVR是否需要在一個黑暗的房間中才能正常運行的問題時,索尼解釋說只有特定的光線才會影響設備的運行,例如從PS VR用戶背後直接照射而來的明亮光源、以及窗戶、室內燈光和鏡子反射而來光線可能會干擾到PS Camera,並影響對頭顯中LED光源的追蹤,但普通的環境照明則一般不會有影響。
這還沒完,PS VR位置追蹤對距離還有限制,當距離相機超過3米時,設備就追蹤不到了。
遊戲大作可玩性一般
遊戲這事,從之前的80款,到32款,到最終國行版本里的12款,包括8個國外的和4個國內的。分別是《駕駛俱樂部》、《遊戲空間》、《積木世界》、《王牌香蕉》、《除夕VR 測試版》、《像素大作戰》、《會哭的娃娃》、《星戰鋼甲》、《暴走甲蟲》、《入侵!》、《艾露美》。這其中《入侵!》還不是遊戲,是個VR動畫片。
《蝙蝠俠:阿卡姆VR》是索尼一直拿來宣傳的一個VR遊戲中鮮有的3A大作,並且在到2017 年3 月31日之前索尼都享有其獨占權。
在這款遊戲中,玩家將扮演蝙蝠俠與宿敵小丑直面戰鬥,和布魯斯韋恩一起發現哥譚市的秘密。或許是受制於VR體驗的時長,遊戲流程大約一個小時,額外的解鎖章節大約有一個半小時的遊戲時間,也就說遊戲的總時長加起來才2個小時。
IGN評分7.5,應該也是很合格,但不至於超級棒。
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