如果原理本身很簡單,那麼到底高端在哪裡呢?
如果網游界也有科技三定律的話,那麼《魔獸世界》的許多設計一定屬於「稀鬆平常的世界本來秩序的一部分」。可如果我們把目光拉回2005年,那麼誇一句「高端」絕對是實至名歸。
無論是複雜精妙的BOSS戰,還是豐富多樣的任務系統,《魔獸世界》都讓當時的玩家大開眼界,但《魔獸世界》裡有不少新穎的遊戲機制,都建立在一個出人意料的東西上面——
那就是兔子。
還是看不見、點不了的隱形兔子。
我們可以先從BOSS戰聊起。
儘管不少玩家誤以為「熔火之心」是《魔獸世界》的首個40人團隊副本,但老資歷的玩家都知道,「奧妮克希亞的巢穴」才是第一個正兒八經的團隊副本,此後加入的成就「上痛!上詛咒!上釘刺!」和「最少扣你50 DKP」都得梗於此。作為全遊戲的第一個團本BOSS,技能自然要高端大氣上檔次。
其中最讓玩家印象深刻的技能莫過於:「奧妮克希亞深深地吸了一口氣……」
在戰鬥的第二階段,奧妮克希亞會飛到場地邊緣,隨後沿著對角線,噴吐出覆蓋大半個場地的火焰,只有躲到對角線兩側的邊緣區域才能免受傷害。由於該技能隨機出現、位置飄忽、傷害高、範圍廣(現版本已縮小範圍),如果沒有火抗藥劑或者自保技能,下場就是減員乃至團滅。
可《魔獸世界》當時的引擎,壓根不支持BOSS對某個區域憑空施展AOE技能,BOSS必須要指定一個目標後才能施放技能。那麼,要怎麼實現這個狂霸酷拽強、自顧自美麗的技能呢?
方法簡單粗暴:在攻擊路徑上生成一大堆隱形的兔子,然後奧妮克希亞飛過去把兔子都噴死。
換而言之,儘管你和你的39名隊友都自認為是獨掛龍頭的高玩,但空中的奧妮克希亞高貴冷艷,如同冰山女神一般,根本就不屑於看地上的宅男一眼,她的目標只有那些可愛的小兔子。而沒有躲掉技能被團長罵得狗血噴頭的你,只是不巧被她雨露均霑了……
同樣的原理也運用在了「海加爾山」副本里,為什麼入侵的食屍鬼時不時攻擊一下建築物?不是因為那些建築物可以被人攻擊,而是因為他們在打剛剛刷新出來的隱形兔子。
隱形兔子最廣泛的運用之處,則是任務系統。
《魔獸世界》一開始並沒有把任務作為貫穿始終的核心玩法,在設計之初也只考慮到了兩種最原始的網文套路任務:殺人和奪寶。因此系統追蹤任務進度的時候,只看兩個參數:
1、是否殺死任務怪物(如:殺死狗頭人)
2、背包裡是否有任務道具(如:背包裡是否有狗頭人的頭……不,徽記)
結果到了測試的時候,玩家表示任務好頂贊,無任務不魔獸,大夥兒這才亂了手腳,急忙把原計劃裡的600個任務,擴展到了上線時的2400個,任務種類也大幅提升。
這就引出了一個問題,殺人奪寶以外的任務類型要怎麼追蹤呢?比如最常見的任務類型之一「和某人談一談」就記錄不下來。沒任務記錄,就意味著系統不知道這個任務完成與否,沒法給出後續任務,任務鏈也就無從談起。可要全是殺人奪寶也忒單調了,那還敘哪門子的事吶!
那麼誰能拯救《魔獸世界》的任務系統呢?(卡德加:「我可以試一試!」眾人:「滾!」)
面對廢社危機,勇(tǎng)於(zhe)獻(zhòng)身(qiāng)的兔子又一次登場了。
大家想出了一個絕妙的主意:當你點擊NPC 聊天時,遊戲就會生成一隻隱形兔子,然後把它幹掉。這樣一來,你的任務進度就以「殺死怪物」的形式記錄下來了,真是卡德加般的天才創想!
其他類型的任務也全都仰仗隱形兔子:
如場景互動任務,就是你點擊場景裡的物件,系統生成一隻兔子,然後把它幹掉。
如護送任務,就是跟著NPC 抵達指定地點,系統生成一隻兔子,然後把它幹掉。
如探索任務,就是你自己抵達指定地點,系統生成一隻兔子,然後把它幹掉。
如技能使用任務,就是你對NPC 使用技能,系統生成一隻兔子,然後把它幹掉。
如物品使用任務,就是你在某地使用道具,系統生成一隻兔子,然後把它幹掉。
在2005年看起來無比高端的任務系統,就在兔子的屍體上被簡單暴力地被搭建了起來。一直到2011年的「大地的裂變」資料片,《魔獸世界》才從程序層面改變了這一模式(其實還部分存在),順便還引入了在右側任務欄直接點擊完成任務等新系統,從此挽救了無數兔子的生命。
回顧早年《魔獸世界》的任務史,這場對兔子的大屠殺依舊讓人心有餘悸。
請大家默哀三秒,一同緬懷為《魔獸世界》而犧牲的兔子們吧!
附:有興趣的讀者可以搜索Bunny Triggers,查詢英文相關資料。
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