索尼PS VR即將來襲,走過路過該不該錯過?

醉小飛| 2016-10-12| 檢舉

明天(10月13日),索尼將舉行旗下產品PlayStation VR(簡稱PS VR)中國發布會,這也就意味著索尼遊戲機業務正式增添一名新成員。隨著近乎一年以來各路媒體對VR資訊的報道,許多玩家已經對此不再陌生。

雖然它距離普及還有很長的路要走,但不論是各個城市的體驗店,還是高級網吧的VR體驗區等,部分玩家,甚至是泛玩家群體都已親身感受過這種全新的遊戲方式。不同於HTC Vive和Oculus Rift的高階電腦門檻,PS VR似乎有著更加親民的姿態,其功能也更加專注,那就是配合現有的PS4系列主機為遊戲服務。加之PS4截止目前為止的累計銷量已達4350萬台,我們理應對它充滿信心。

然而,在關注它能賣多少台之餘,我們也應該看到PS VR更深層面的影響,以及玩家在付款之前的深思熟慮。

(一)索尼絕非走任天堂的老路 微軟的VR又被誰吃了?

VR也好,PS VR也罷,相關的介紹文章已經層出不窮,本文不再重複描述其功能等基本信息。我們所要探討的,則是索尼為什麼敢於重走任天堂曾經失敗的道路,以及微軟又為何對VR視而不見?

(1)索尼在走任天堂的老路?顯然不是這麼回事

沒錯,任天堂早在1995年就推出過名為「Virtual Boy」的VR產品,其最終結果也被載入歷史,無非「失敗」二字。究其原因,主要還是因為:

A.受限於技術水平,該產品只能使用紅色液晶呈現單一色彩,並且玩家在頭部晃動時會產生液晶偏振,導致圖像錯位。

B.雖然令人無法理解,但任天堂卻將這款笨重的機器定義為「移動設備」,並設計了獨立運行系統。

C.不論是任天堂本社,還是第三方遊戲廠商,皆消極對待此產品,導致其遊戲毫無陣容可言,最終陷入「銷量差-沒遊戲」的惡性循環。

然而,11年後的索尼卻再度扛起主機VR遊戲的領頭旗,試圖挑戰任天堂曾經的失敗。不過這並不代表是在走老路。

首先,今時今日的技術水平不同以往,就算PS VR的圖像質量無法達到栩栩如真,但用來表現常規遊戲內容卻已然足夠。

其次,PS VR與Virtual Boy最大的不同在於前者完全依附於PS4主機。看似不起眼的設定,實則代表了完全不同的套路——PS VR並不試圖完全獨立,它只不過針對PS4的遊戲功能進行了一次拓展。

對於玩家來說,選擇PS VR意味著選擇了整個PS主機平台,你既可以體驗傳統主機遊戲,也可以嘗試VR遊戲。對於廠商來說,現有的主機平台依然是最有價值的開發市場,但PS VR也同樣具備潛力,再說了,就算是PS VR遊戲,索尼同樣允許普通版本的存在。

如果說任天堂的失敗是在技術不充足的情況下,強硬開啟VR獨立,那麼索尼有可能獲得成功的地方則是在技術儲備充足的情況下,為現有的遊戲方式體驗增添樂趣。

(2)比起微軟,此刻的索尼顯然更適合介入VR

如果我們回顧主機戰爭的歷史,會發現其遵循著「一代又一代」的較量,幾家遊戲公司在同時代推出各自主機,然後展開5-7年的廝殺,之後又相繼研發新一代主機。然而在2016年以及未來,我們會發現原本簡單的情況開始變得有些複雜。

讓我們用一張簡單的表格來大致弄清楚目前的主機市場格局:

我們發現,原本單純而又時隔較長的主機推出節奏已經被打亂,索尼改良了最初的PS4,並用全面升級的PS4 Pro來爭取高端用戶;微軟同樣用改良版取代原有的Xbox One,但升級版主機的進度卻落後於索尼,更別提VR功能的加入了;至於任天堂,所有人都佩服它們那股「能憋」的毅力,神秘的NX究竟能搞出多大新聞,恐怕只有時間才能揭曉。

與此同時,我們可以通過上圖發現,主機VR遊戲這張加分牌,目前只有索尼將其握在手中。排除任天堂不按常理的憋大招之外,我們不禁好奇,為什麼微軟沒有同期推出VR?顯然,這與Xbox One的性能高低沒有任何關係,合理的推論則是:現階段,索尼顯然更有底氣這樣做。

理由也很直接,那就是PS4累計4350萬台的銷量,Xbox One只有前者的一半左右。遠遠超越對手的市場占有率,使得索尼希望通過增添VR功能來進一步鞏固市場,並吸引更多玩家購買。

微軟雖然在近日通過Xbox One薄改版(X One S)取得了不錯的銷售業績,但想要徹底打破「落後於人」的局面,唯有通過性能更加強大的「天蠍座」來加快主機的更新換代,而不是現階段在VR功能上與對手死磕。關於此點,微軟也明確表示未來的「天蠍座」將會支持VR。由此看來,微軟並不是對VR全無興趣,只是目前最重要的還是儘快把索尼逼入「次時代」較量。

換句話說,PS VR在某種程度上屬於索尼延長本時代主機壽命的一種方式,畢竟好不容易所占據的市場主導地位,自然不希望如此之快的進入「次時代」。說句玩笑話:「如果此刻PS4和Xbox One的市場局面對調,我們或許會看到微軟在興致勃勃地折騰Xbox VR呢。」

(二)就算微軟暫時不折騰VR 索尼自己也應該當心

如上文所述,索尼主導了現階段主機VR遊戲的發展,但這並不代表著萬無一失,PS VR同樣有自己需要面對的風險。

(1)Kinect失敗的記憶並不遙遠

微軟之所以暫時不介入VR,除了市場地位的弱勢之外,恐怕多少還因為Kinect失敗的案例在先。作為微軟自研的體感遊戲設備,雖然在2010年的推出之際讓玩家感到新鮮,甚至累計賣出1800萬台。但在Xbox One時期,鮮少有玩家對其感興趣,Xbox One薄改版甚至取消了對應接口。

體感遊戲之所以無法持續的原因在於:蹦蹦跳跳的方式無法持久、題材較為單一、且欠缺複雜核心向的遊戲內容。沒錯,就目前來看,不管主機遊戲如何更新換代,大部分玩家依然喜歡最舒服的遊戲方式——坐在沙發、握著手柄、看著螢幕。

PS VR雖然並不完全是體感遊戲,但很大程度上與其操作體驗類似,再加上玩家需要在遊戲過程中佩戴頭顯設備,久而久之顯然更容易感到疲勞。至於因人而異的眩暈感,甚至誘發部分玩家癲癇等問題,自然不必多說。

(2)PS VR的定位事關重大

什麼叫PS VR的定位,簡單說來,就是指這個東西雖然最終面向的是所有玩家,但就前期來看,他需要抓住核心玩家,以及PS平台上的忠實簇擁。

由於該設備要到明天才會正式發售,所以我們暫時無法獲取銷售數據,不過世界知名統計機構SuperData所做的一項預測倒是能給我們一些答案:PS VR年內有可能獲得260萬台銷量,其中包括預購。

PS VR的260萬台與PS4的4350萬台相比,6%的比率只能說明一個問題,那就是對於絕大部分玩家而言,不論是否擁有PS4主機,依然在觀望。

PS VR最終能否大賣,很大程度取決於這260萬台所帶來的市場反饋。因為第一批購買的玩家往往懷揣著極大的熱情,他們中既有VR技術愛好者,也有追求核心遊戲體驗的老牌玩家,如果PS VR能夠第一時間滿足他們,良好的市場反饋將會直接促使銷量的進一步打開。否則,將有可能重蹈Kinect的覆轍,在新鮮勁兒之後被束之高閣,成為一台昂貴擺設。

那麼PS VR的前期遊戲陣容又能否滿足先行玩家群體呢?我們將在下文繼續討論。

(三)買還是不買?這是個好問題

行文至此,我們終歸還是要討論這個避不開的話題,作為玩家,我們當然希望第一時間購入最新的遊戲設備。再說了,對於鐵了心要買首發(甚至已經預購)的小夥伴們來說,信仰何需討論?

不過對於大部分仍在觀望的玩家,在付款之前不妨考慮以下幾點。

(1)PS VR首發遊戲規模縮減意欲為何?

也許你已經忘了,不過PS VR在早期的宣傳中號稱首發遊戲陣容有100多款,2016年的E3展覽則宣布有50多款,直到現在正式確認為32款。

有經驗的玩家自然不會把廠商的前期宣傳當回事兒,但實際發生的陣容縮水,卻也告訴了我們一個事實,那就是PS VR短期內的遊戲陣容大多帶著探索和實驗的目的。幾款主力擔當作品,比如《夏日課堂》《蝙蝠俠VR》《倫敦大劫案》《駕駛俱樂部VR》《古墓麗影:崛起VR專屬章節》等,在驚艷之餘,都面臨兩個問題:第一,流程太短;第二,內容不夠豐富。

哦對了,相信你也已經知道《死或生:沙灘排球VR》的延期新聞……作為新技術,PS VR目前能夠帶給我們的遊戲選擇較為有限,與傳統3A作品不相上下的VR遊戲,短時間內依然無法看到身影。

或許明年的《生化危機7》將會是PS VR遊戲陣容的一大突破,不過由於其過於恐怖的題材設定,依然無法照顧到最大層面的玩家群體。

(2)PS4和PS4 Pro,究竟誰是PS VR的真命天子?

這個問題其實非常尷尬,就連索尼也只是一筆帶過「兩者都支持PS VR」。

從首發階段來看,這句話沒有什麼問題,但如果我們把眼光放得稍長遠一些,玩家的擔憂就浮現了,既然PS4 Pro的自身硬體規格和開發者工具都更加先進,那我們就有充分的理由相信,即便是同一款VR遊戲,在PS4 Pro上就會有更加穩定的幀率,甚至更加優異的畫質。

如果真是這樣,那作為玩家的我們在此時又該如何抉擇?是寧願多花點兒錢選擇PS4 Pro+VR的組合,讓自己一步到位?還是選擇較便宜的PS4+VR,不過卻有可能在以後「這山望著那山高」?

(3)如果有PS VR加強版,那又何需現在剁手?

當然了,購買數碼科技產品從來就無法一步到位,因為我們知道:如果PS VR能夠得到市場認可,那麼索尼勢必會推出二代、三代,甚至更多代。

一代永遠比一代強,一直等下去顯然不太合理,不過就一款「初代機」而言,PS VR顯然還有許多需要改進的地方。就連索尼全球工作室總裁Shawn Layden在近日接受IGN採訪時都不小心透漏了他們正在準備「PS VR加強版」的研發工作:

「當A硬體發布的時候,其實A的加強版開發就已經提上日程了。通過使用最初版本的產品,會獲得很多來自於玩家們的意見和想法,索尼能夠清楚玩家到底想要玩什麼。」

客觀來講,任何產品的初代版本消費者,或多或少帶有「小白鼠」的意味。由於PS4和PS4 Pro僅僅相隔兩年,再加上微軟和任天堂都將於明年發售全新主機,我們在此或許可以大膽預測一下改良版PS VR的推出時間也會在2017年。

既然如此,此刻是否需要剁手就應該好好考慮了。

寫在最後的話——

毫無疑問,PS VR的出現完全符合行業科技水平的發展方向,以及響應玩家對於遊戲體驗的追求。

再看索尼的兩位對手,微軟正忙於多賣幾台主機,並寄希望於「天蠍座」,任天堂除了閉門研發NX之外,一隻腳邁入手游領域。索尼則變成了唯一有能力在現階段搶先推出VR設備的主機廠商。

PS4從問世以來就以一台出色的遊戲機而贏得玩家認可,希望這位家族的新成員最終也能夠不負使命。我們不奢求一台設備能夠開啟所謂的「XX時代」,我們只希望這台設備能夠給玩家提供更多的遊戲樂趣。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1299641

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