NEWZOO在近日發布了《2016全球手機市場報告》,報告針對2016年引爆全球的手游《Pokemon GO》進行了專題性的數據分析。從《Pokemon GO》的日均下載與盈利,用戶年齡性別分布,遊戲體驗三方面來分析《Pokemon GO》的成功。
《Pokemon GO》在發行82日期間,共計吸引了5.5億次下載,總營收4.7億美元。
《Pokemon GO》日均下載與盈利走勢
根據《Pokemon GO》的下載量,可以粗略估算出全球每四部智慧型手機或平板中就有一台下載了《Pokemon GO》。即便目前《Pokemon GO》的熱度已大不如前,盈利從巔峰時期1600萬跌落並穩定在200萬(不包括App Store 30%的分成),但每天的新用戶量還在以70萬的速度增長。並且《Pokemon GO》目前尚未進入中國和韓國,而仿《Pokemon GO》的遊戲《城市精靈GO》一時間席捲了中國手游市場。
《Pokemon GO》玩家年齡性別分布
NEWZOO的數據顯示《Pokemon GO》16歲到25歲年齡群用戶占了整體的三分之一(36%),年齡層次較高的用戶在1996年到1999年期間玩過《Pokemon》紅,藍,綠系列。NEWZOO的數據還表明《Pokemon GO》中女性玩家占43%。
另外《Pokemon GO》還吸引了許多非手遊玩家,數據顯示24%的用戶在此之前的三個月內沒有玩過暢銷手游。
結合NEWZOO提供的各地《Pokemon GO》下載排名可以初步估算出,《Pokemon GO》吸引了美,英,德,法四國共計2000萬的新玩家。
比較有意思的是,《Pokemon GO》儘管是一款新遊戲,但成功吸引了一大批傳統遊戲用戶。除了《Pokemon》系列的玩家,DOTA2的玩家有80%的可能性會願意玩《Pokemon GO》,但《糖果粉碎傳奇》的玩家的可能性最低,為46%。
對比《DOTA2》,《 糖果粉碎傳奇》 ,《Pokemon GO》的遊戲體驗
NEWZOO從激烈程度,競爭性,開放性,角色扮演元素,易於上手性,遊戲角色和世界養成性,策略性,社交性,現實度,虛擬性方面分析三款遊戲在美,英,德,法四國玩家的體驗。
根據圖表,《糖果粉碎傳奇》最受歡迎的地方是易於上手性(49%),但它的競爭性卻比較低(18%);而MOBA類遊戲DOTA2最受歡迎的地方在於競爭性(25%),橫向對比來看,DOTA2的開放性和角色扮演元素也是其受歡迎的方面。《Pokemon GO》的易於上手性(31%)成為了其受歡迎的主要原因。受歡迎的次要因素為:開放性(25%),競爭性(20%)。這意味著在傳統休閒手游用戶眼裡,《Pokemon GO》有些古怪,遊戲更為靠近傳統硬核玩家。
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