玩家為何會過渡依賴《Pokemon GO》「Nearby」腳印雷達。

使徒行者2| 2016-10-10| 檢舉

《Pokemon GO》開發商Niantic日前針對寶可夢雷達改動演算法,此前玩家常用的雷達等工具紛紛失去效用,讓許多訓練師朋友們都大嘆精靈寶可夢GO「凜冬將至」,因為大家又得回歸那「看得到摸不到」的日子了。

▲昨(10 / 8)日開始,寶可夢雷達工具已紛紛失效。

《Pokemon GO》第三方雷達工具興起的契機,來自官方設計不良的內建雷達所致。早期的「Nearby」腳印功能,因為會造成伺服器負荷的關係,更新為目前所使用的「Sighting」,但Sighting只賦予範圍內200公尺內有無出現寶可夢的功能,玩家只能利用十字尋怪、三角追蹤、綠圓紅圓法等等方式來特定寶可夢的位置,但Sighting本身還有無法即時更新的缺點,加上寶可夢出現的時效、還有不是所有地區都能準確利用上述三種方式來尋找的關係,因此不用雷達工具真的很難找到寶可夢的位置。

▲早期的「Nearby」腳印雷達。

▲Sighting綠紅圈定位法。

不過,Niantic當初應該也沒想到雷達程式(或外掛)會帶來的影響。他們把《Pokemon GO》定位為一個慢步調的休閒遊戲,但因為許多較晚開放地區的玩家,在遊戲開始沒多久就接觸到雷達等「輔助工具」的關係,讓遊戲的進度速度完全失去了控制,可以快速獲得「快龍」、「卡比獸」、「乘龍」後,這款遊戲直接變成了「快卡乘GO」,玩家在意的只剩下要怎麼收集到六隻快龍或六隻卡比獸,而這些照理說應該是在後期才會出現的議題,就跟當初我們玩的Game boy版《精靈寶可夢》系列一樣。

▲想贏道館,六隻快龍基本上就是最佳組合。

如今,在玩家已經習慣用雷達的方式來抓寶的當下,封鎖雷達勢必會造成部分玩家的流失,但開發商當下該解決的,除了內建雷達的優化之外,還有「卡比乘」目前過於泛濫的問題,不然就是加快剩下的90%內容的更新速度,設法維持一個穩定的客群。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1296739

轉載請註明來源:今天頭條