1.4版PTS 更新資訊、裝備變動、調整

在這邊我要先跟大家說一個消息,大家關注的舊裝備素質被重骰是子虛烏有的消息,稍早SOTG實況中,官方有跟大家澄清,舊有裝備的素質會被等比例的轉換為新裝備的素質。

例如:舊裝備素質是頂760的體力,1.4改版之後就會轉換為頂860的體力,所以不要在那邊以訛傳訛,看見黑影就開槍的行為與不等資料確定就在亂傳的行為實在看得很煩。

進入正題,第二週PTS有幾個更新,取幾個重要的出來給大家看,想要知道更多資訊與不了解的請在底下提問。

武器

武器天賦重骰系統:玩家目前可以從6個新天賦中選擇一個取代舊有天賦。 輕機槍

輕機槍特有效果(對掩體外目標增傷)的最大值從28%調整至19% M249: 傷害調降 6% M60: 傷害調降 8.2% RPK: 傷害調降 9% L86: 傷害調降 14.3% 步槍

SCAR: 傷害調降 0.9% SVD: 傷害增加 1.3% 衝鋒槍

衝鋒槍的特有效果(加爆擊傷害)的最大值從48%調整至38% AUG: 傷害增加 12% MP5:傷害增加 4.6% MP7: 傷害增加 3.5% PP19: 傷害增加 7.8% SMG9: 傷害增加 13.5% Vector: 傷害增加 7.8%

技能

治療

治療:電擊器不能復活已死亡的角色,只能復活倒地中的角色 智能掩體

陷阱掩體會降低敵對角色的準確度、穩定度減少量等同正常掩體提供的Buff量 技能與效能配件不再有範圍上限 (黏彈傷害可超過25萬) 特有技能(大招)

隊伍中使用特有技能(T)後,隊伍全體在特有技能效果消失後的30秒中,不能再獲得同樣的特有技能 (例如: 隊伍有人使用黃大,在效果結束後的30秒中,其他隊員再使用的話會吃不到效果) 所有特有技能的持續時間從 10秒 提升至 12秒.

武器天賦

對菁英增傷: 增傷從 15% 調降至 10% 隨機應變: 增傷從 15% 調降至 10%

金色裝備:

魯莽: 傷害加成從15% 調降至 8%, 增加受到傷害維持 15% 不變 野蠻: 爆擊率加成從 10% 調降至 7%

綠色套裝:

謀略:

2 Pieces: +10% 技能加速 3 Pieces: +10% 技能強度 孤星:

3 Pieces:

+8% 輕機槍傷害 +8% 霰彈槍傷害 掠奪者:

2 Pieces: +10% 換彈速度 3 Pieces:

+8% 步槍傷害 +8% 衝鋒槍傷害 4 Pieces: 流血傷害從10顆子彈的 100%總傷害量 調降至 50%總傷害量 最終手段:

2 Pieces: 非物理傷害恢復力從50% 調降至 25% 開拓者:

2 Pieces: +50% 消耗品持續時間 3 Pieces: +50% 支援平台持續時間 4 Pieces: 使用消耗品會使全隊皆有效果,不過隊伍全體皆會進入消耗品CD時間,消耗品CD時間結束前隊伍全體不得再次使用消耗品. B.L.I.N.D.:

2 Pieces: +20% 暗區貨幣獲得 3 Pieces: +10% 對掩體外目標增傷 4 Pieces:

成為叛變特工時,所有彈藥量每 30秒 恢復一次,對來自非叛變特工的減傷 +10%. 非叛變時,(移動速度 +20%),對叛變特工造成 +10% 傷害 註 1: 因為一些技術問題,移動速度加成會在未來被移除,會加入新的能力取代,歡迎各位建議! 註 2: 已獲得的 B.L.I.N.D. 套裝之套裝效果皆會轉換為新版套裝效果.

裝甲減傷上限從60%提升至70% 強韌度納入所有防禦數據計算(非物理傷害恢復力) 從裝備中可洗到的擊殺生命總值調降至50%,現有裝備也會調降調整(浪人套裝的2件效果不會受影響) 技能加速會直接扣除技能CD時間,例如:10秒技能CD,10%的技能加速會減短1秒的CD時間.

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1287257

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