《全境封鎖》開發團隊公布了即將在9月26日開啟PTS(Public Test Server)公共測試服務器更新的1.4版本內容。本次更新將是一次重大的調整,重點改動內容包括:世界等級的設定、屬性的調整、技能的調整以及射擊感的優化等等。這些改動將鼓勵玩家嘗試更多樣化的天賦和武器的組合,開發團隊也將根據測試的結果進行最終的調整。接下來,就讓我們一起來了解一下1.4版本詳細的調整內容吧。
由於1.4版本尚處於開發階段,所有以下的調整內容均不是最終版本。
[裝備]
屬性
當玩家滿級後,每一件掉落的高級裝備都會附帶三個主要屬性:火力,耐力,電力。其中的某一個屬性會大大高於另兩個,玩家仍然可以校準裝備屬性。這項修改的目的是為了讓更好的提升玩家的生存能力,不再出現換了一套裝備後,遊戲的難度提升的過高的情況。
全境封鎖1.4
其他的屬性比如暴擊率和爆頭傷害將被適當的調低,現在的的疊加效果過高了。同時,敵人的傷害和屬性也會重新調整,讓遊戲的體驗更加平順。
所有裝備上自帶的技能加成屬性都會被插件槽代替,玩家將可以更加自由地定製裝備。同時技能插件也會有所調整。
裝備等級
套裝的裝備等級現在和世界掉落的金色裝備等級統一了。
原本191裝備等級將改為163 214裝備等級將改為182 240裝備等級將改為204 268裝備等級將改為229
這並不意味著套裝會被削弱,因為目前的套裝裝備等級與他的真實強度並不匹配,這樣做的目的是為了讓裝備等級與真實的強度相匹配也更便於玩家理解。
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更重要的是我們不希望玩家因為穿了一身金色裝備就被從隊伍裡踢出來。我們將大大提升金色裝備的存在感,並且給玩家更多的自由去調整自己的裝備,按照自己喜歡的風格去戰鬥和遊戲。
不同裝備等級之間的重複屬性已經取消了,玩家現在能從每一次裝備提升中感受到巨大的變化。
金色裝備以及天賦
我們正在評估金色裝備的天賦並且讓他們在遊戲後期的內容中變得更加有用,這部分內容我們將在PTS期間有更多的討論,也希望玩家能夠踴躍地提供意見。
回收屬性
回收屬性一直都是一個被關注的焦點,我們在測試幾種方案後都不是非常滿意,我們決定暫時移除這個屬性。
[武器]
我們希望在遊戲中給玩家更多的射擊快感,武器系統將會有比較大的調整。玩家最直觀的感受應該是武器DPS數值的變化,我們使用了一套新的算法來定義武器的傷害,在PTS中看到的DPS傷害計算基於:基礎傷害,每分鐘射擊次數和暴擊。我們還在繼續優化算法,並且在PTS中更新。
同時我們調整了不同裝備的武器傷害,讓他們在不同情況下發揮作用。一些不受歡迎的武器比如SRS和M2-49會變得更加有吸引力。同時我們會讓有名字的武器變得更加與眾不同,但是這可能要等到1.4版本之後,他們的傷害和天賦會和普通武器一起更新。
武器配件和天賦
之前的武器配件均是採用固定的屬性+隨機屬性的方式組合。而現在隨機屬性將被一些次級屬性代替,屬性隨著配件的品質也會發生變化。同時,一些無聊的屬性將被移除,比如:爆頭經驗。另外,有一些屬性則被整合到了一起,比如:各種穩定性(水平穩定,首發子彈穩定等等)和精確(精確和盲射精確),現在統統只有一種統一的屬性來表示(穩定度和精確)。
全境封鎖1.4配件屬性調整
這個改動會讓玩家在為槍械裝備配件時有真正的取捨,不可能將武器的所有屬性都變得很高,這個調整會影響到遊戲中現有的配件。
傷害的加成比如爆頭傷害,暴擊傷害,護甲傷害等等將以額外附加的形式出現而不是大量疊加。這意味著傷害數值的浮動範圍不會像現在那麼大了。這將有利於平衡敵人的血量和PVP戰鬥。未來我們還會引入更多其他的屬性,保持玩家製造傷害的能力能夠持續提升。
武器天賦中冷門和熱門天賦都會被重新調整,一些天賦得到了增強和削弱,而另一些從遊戲里永遠的消失了,武器天賦對於你的天賦和裝備組合意義將更加重大。
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[護甲]
在目前的版本,玩家可以很容易達到護甲的上限並且不損失任何傷害輸出。我們將削弱護甲對生存的重要性,更多的讓血量作為主要的生存屬性。也就是說,如果你想要變成一個TANK,你就要犧牲火力和電力。
護甲會作為一個輔助的生存屬性,玩家將需要更多的護甲值來達到一個滿意的效果。護甲值會隨著裝備的等級提升時,更高的世界等級意味著你需要更多的護甲值來達到相同的減傷效果。在1.4版本中的敵人傷害被降低了,因此護甲值不再像以前那麼重要。
[套裝調整]
我們首先要調整的是四件套裝的效果,如果四件套裝效果過於強大的話,那麼套裝就變成了唯一的選擇,比如衛哨套裝目前有一個非常高的傷害提升,如果想要達到最高傷害的話這個套裝就是必需品。同時有很多套裝的四件效果並不是非常有吸引力。根據論壇玩家的大量反饋,我們將會在PTS中測試套裝的多樣性並且傾聽玩家的反饋。
我們同樣會調整2件套裝效果。玩家可以同時穿多個兩件套裝,我們將致力把兩件套裝效果從直接提升傷害改為對戰鬥中的功能提升。這項修改會讓你更加深入的自定義角色的戰鬥風格,選擇要搭配的武器配件等等。5件套裝效果將被移除。在PTS的前期測試中,BLIND。套裝和開拓者套裝的四件效果會被臨時關閉,我們會在隨後開放,並不會刪除它們。
[技能]
在目前的版本中,使用從裝備附加屬性中得到的技能強度,玩家即使有非常低的電力屬性也可以有效的使用的技能。也就是說一個玩家在作為一個強大的技能使用者的同時還可以是一個強大的Tank,強大的火力輸出者,而且不需要太大的損失。現在我們增加了要達到之前效果所需要的技能強度數值,同時增加了電力屬性來增加的技能強度。也就是說玩家如果想要成為一個技能專精的角色,要投資更多的精力去提升電力,同時犧牲火力和耐力屬性。玩家可能會看到技能強度數值膨脹了很多,就像DPS和血量一樣。
全境封鎖1.4技能強度調整
我們移除了技能強度的上限,但是隨著數值的提升,數值的變化對技能傷害的影響會越來越小,因此在到達一定階段後,提升一些火力和耐力也許是更好的選擇。
同時我們發現遊戲中的某些技能幾乎是唯一選擇,而同時另一些技能無人問津。因為有些技能過強或者太弱,而有些只是因為有BUG。
全境封鎖1.4技能強度調整技能的使用情況
隨著技能的調整,我們將修復技能存在的一系列問題並且希望能讓這些技能更多的在戰鬥中被使用,有更多玩家願意圍繞技能來打造自己的裝備和天賦。我們的Elite Task Force有關於技能的大量討論,包括PVE和PVP的角度。
即使某些技能看起來直接被削弱了,但是隨著1.4版本的重大調整也變成了一個順理成章的選擇,當敵人的血量和傷害被降低後,技能也要對應的調整。我們的目的是讓玩家在技能上有更多的選擇,並且修復技能的BUG,請大家在PTS中盡可能的嘗試技能的效果並且提供反饋。
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[終極技能]
在當前的版本中終極技能的使用率非常的不平衡,使用防禦技能的使用率遠遠超過其他兩個技能。我們將會在PTS中對三個技能做出修改。
防禦:傷害減免現在從80%減少到50%,時間從15秒降低到12秒。
恢復:增加了技能效果的範圍,增加治療量,並且如果玩家在技能沒有冷卻的情況下進入瀕死狀態,技能會被自動觸發(還在製作中)。
進攻:傷害加成從50%減少到了30%,不再提供暴擊率傷害而是增加射速,換彈夾速度和穩定度。現在激活技能後會進入一個「瘋狂射擊模式」,我們很期待玩家對這個技能的測試反饋。
全境封鎖1.4終極技能的使用情況
[消耗品]
主要改變了特種彈藥的效果,彈藥不再讓敵人著火或者行動困難,而是讓子彈的一部分傷害變成火焰或者爆炸傷害,並且被特殊傷害減免屬性影響。特種彈藥在PVE和PVP中之前都過於強大,並且不需要使用技巧,我們想要在PTS中觀察修改後的情況。
我們在1.4中做出了重大的修改,不單單是數值的變化,我們希望玩家在有種能有不同的體驗,並且感覺自己更加強大。
所有的這些修改都是不可回溯的,你在測試服不能使用之前強大的「傳家寶」武器。同時你會發現物品欄的道俱全都變得不一樣。然而就像我們說的所有的修改都不是最終版本,而是根據玩家的反饋和測試情況來決定。
全境封鎖1.4
我們迫切的希望得到玩家更多的反饋,而且讓遊戲變得更好。如果你是PC用戶,請加入到PTS測試服並且把想法和反饋發布到我們的官方聯繫渠道,我們也期待更多的玩家參與進來。
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