市場調研機構App Annie日前公布:首發的《精靈寶可夢:GO》(Pokémon Go)在短短63天內收入超過5億美元,是手游產業有史以來的最快紀錄。到2016年底,該遊戲的總收入還有望突破10億美元大關。
此外,《精靈寶可夢:GO》製作公司Niantic Labs的執行長約翰·漢克(John Hanke)在昨天凌晨的蘋果發布會上登台宣布:該遊戲的總下載次數超過5億次;9月16日,任天堂和寶可夢公司將聯合發行《精靈寶可夢GO》的手環「精靈寶可夢 GO Plus」,讓玩家不用掏出手機也能抓到寶可夢;而今年年底,《精靈寶可夢:GO》還會登上新款Apple Watch。
寶可夢公司授權Niantic Labs製作遊戲,而寶可夢公司和任天堂均持有Niantic的股份。
App Annie還指出:繼日本麥當勞之後,Niantic已在9月初與軟銀建立夥伴關係。後者將開放旗下的3700家商店,作為寶可夢站點或者道場,進一步拓展《精靈寶可夢:GO》的收入途徑。
《精靈寶可夢:GO》63天內收入超過5億美元,《糖果粉粹傳奇》、《智龍迷城》與《部落衝突》收入達到5億美元的時間分別為200天與400天以上
「遊戲是蘋果發布會上的一大亮點。而《精靈寶可夢:GO》將是首款登上Apple Watch的十大手機遊戲之一。另外,該遊戲在蘋果和谷歌應用軟體商店的全球總收入也已經突破5億美元。」App Annie的調研與市場部高級副總丹尼爾·萊維塔斯(Danielle Levitas)表示,「這將引起更多遊戲開發者對於可穿戴設備的關注。」
她還指出:目前可穿戴平台上的遊戲總數已達1762款,同比增長25%。
多位業內人士曾表示,《精靈寶可夢:GO》的下載量增速放緩,必將出現負增長。但如此龐大的玩家基數想必也能幫助這款遊戲撐很久。
另一方面,調研機構SuperData估計《精靈寶可夢:GO》的收入僅為3.95億美元。
「5億次下載的確可觀,也是目前手游產業的最高點。」SuperData公司執行長喬斯特·范·德魯涅恩(Joost van Dreunen)在一份電子郵件中寫道,「Niantic在遊戲上線初期遇到的伺服器擁堵並不意外。這說明手游超級大作的時代已經到來,而其發展模式將與傳統發行業越來越像。」
他還補充道:「夏季風潮過後,玩家總數的減少在所難免。這也和不完整的長期戰略有關。老實說,Niantic從沒預想到會有如此空前的成功。不然他們一定會採取完全不同的策略,其中包括與更多零售商建立合作夥伴關係,同步推出手環『精靈寶可夢 GO Plus』等。儘管如此,該品牌還有很大潛力獲得更大的成功。而獲得蘋果的支持,登上新版Apple Watch顯然是一大助力。」
來自風險投資公司Signia的桑尼·迪隆在另一份郵件中寫道:「任天堂在蘋果發布會上出盡風頭,不僅推出手游《超級馬里奧奔跑》,還公布了《精靈寶可夢:GO》的傲人業績。這也證明了《精靈寶可夢:GO》並不只是譁眾取寵。在後期升級中加入新寶可夢,改進寶可夢站點和營銷手段自不必說,玩家對戰、寶可夢交易,以及與Apple Watch的整合必將讓該遊戲繼續高歌猛進。」
【17173玩家投稿,作者:葉瞳】
無論從哪一方面來評判,《精靈寶可夢GO》都毫無疑問是當下最火爆也是最為成功的手游。在其發行的短短一段時間裡,《精靈寶可夢GO》的下載量已經達到數千萬,在美國乃至全世界的人們都不再宅在家裡,而選擇跟隨潮流出門捕捉可愛又珍稀的小精靈。
作為一個遊戲設計師,看到一款遊戲能做的如此成功,出於職業的本能,筆者試著將《精靈寶可夢GO》所包含的遊戲方法和技術一一分析出來,從而找出究竟是什麼讓這款手游如此成功。最終筆者得出,讓其火爆的原因,同時也是《精靈寶可夢GO》區別於其他的手游的最大特點是:它極其重視玩家之間的互動,容易讓玩家在遊戲中產生共鳴。
同時,為了深入地了解和體驗這款遊戲,筆者自己試玩了一下,並對遊戲中玩家間是如何通過交流,文章以及社交媒體產生互動的這一點進行了分析。下面是筆者認為以下幾點是《精靈寶可夢GO》為何如此成功,以及Niantic公司為什麼能創造出這樣一款風靡全世界的手游的原因。
小精靈是獨一無二的
如何讓你設計的遊戲為人所知,是橫亘在所有遊戲開發商面前的一道難題。但對《精靈寶可夢GO》來說這都不是事兒,實在是因為小精靈太出名了。
遠在1990年,第一隻小精靈就橫空出世了。不過一開始它並沒有那麼出名。在相關產業鏈如玩具、卡牌、遊戲及電影等蓬勃發展起來後,精靈寶可夢的熱度開始提升並連年不減,以至於好幾代人都深深地愛上了各式各樣別具特色的小精靈和訓練家。但是直到今天我們還不能免費暢玩,只能通過購買任天堂的掌上遊戲機和遊戲晶片,不過這會花掉你100美元甚至更多。
因此《精靈寶可夢GO》手游的到來給玩家帶來了福音,你可以隨時隨地用手機來捕捉小精靈,無論你是出於好奇,懷舊還是熱愛,它的到來滿足了數百萬熱切期盼一款真正的Pokémon手游的粉絲們。
儘管如此,Nitantic公司還是需要保證遊戲質量,才能使玩家對這一熱門IP的期望不付之流水。如果說是哪一點讓《精靈寶可夢GO》在剛一推出就大獲好評,筆者認為是他極具煽動力的標語——捕捉到你了!這不僅僅是一句口號,更是能喚起所有人回憶的,遊戲中廣為熟知的口號。可能作為手游來說,它與任天堂掌機的口袋妖怪系列不同,但是遊戲的核心理念是不變的。
AR技術的運用反響平平,不過注重運動和鍛鍊這一點令人稱讚
遊戲最初的宣傳標語之一是它是第一款完全運用AR技術的遊戲,對於這一點筆者不置可否。AR雖然聽起來令人激動,但它實際上只是一個噱頭。
通過手機能在現實環境里看到小精靈的存在,這一點毋須質疑是令人激動的,可是一旦這種初次嘗試AR的新鮮感被消磨殆盡,玩家就會發現AR功能的開啟實際上影響了遊戲的可玩性和操作性。然而除了AR之外,還有一個特點體現在《精靈寶可夢GO》遊戲的各個角落。那就是遊戲需要你在實際環境中不停走動。
想玩好這款遊戲,你需要在實際生活的環境里不停探索。從在精靈站里獲取資源,到孵化你的精靈蛋,你需要找到它們的藏身之處,最終獲取新的小精靈,這樣的遊戲模式需要不停的運動才能獲得勝利。
一款手游需要如此大的運動量,這簡直令人不可思議。筆者對這些需要用到GPS定位的遊戲的有趣性向來持懷疑態度,直到《精靈寶可夢GO》的出現打破了這一傳統的遊戲模式。它不僅給玩家提供了運動和鍛鍊的機會,還增進了玩家之間的溝通和交流。精靈道館的設立還可以讓你和你的強力訓練家朋友一決高下。此外,精靈站點可以提供資源方面的分享,你只需在街上轉轉就有可能找到跟你同樣在玩遊戲的玩家,這也能幫助你更好的熟悉周邊環境。
Niantic公司已經宣布將在社交方面進行更新,其中包括精靈交換和精靈貿易,這一點意義重大,畢竟任何能夠加強玩家之間溝通交流的更新都會讓遊戲的未來變得更加美好。
為什麼《精靈寶可夢GO》不像掌機上的《口袋妖怪》那樣精緻?
《精靈寶可夢GO》是一款可玩性很強的遊戲,這會使它在很長一段時間內保持熱度。不過筆者還是覺得存在一些設計方面的問題,而這可能會阻礙它成為一款如所有玩家期待的那樣,能夠一直保持流行和成功的手游。
遊戲生動活潑的介面風格以及細節之處反映出的迷人設計是使《精靈寶可夢GO》一推出就竄紅的原因之一。可是令人奇怪的是,除了訓練家們(並沒有像過去卡通化的角色那樣令人喜愛)之外這種令人「驚喜」的審美卻完全被剝奪了。留下的只是一些簡陋的原型,使得《精靈寶可夢GO》的遊戲質量看起來更像一個公司試水的試驗品,而不像任天堂期待的那樣作為一款主打旗艦產品。
事實上,遊戲內容的單一化在一定程度上也令人感覺尷尬。在遊戲開頭雖然能讓玩家能夠很快上手,可是新奇感消失後單調的遊戲模式可能會讓玩家覺得無聊。因此筆者認為Niantic公司可以試著研發更有深度的戰鬥方式,從而使玩家不用頻繁的四處亂跑,但基於這款遊戲的核心就是提倡玩家運動這一事實,筆者對這一點也持觀望態度。
任天堂可能會希望玩家通過購買類似附加包或者晶片的方式來獲取更深入的遊戲體驗,筆者相信他們會驅使玩家去購買最新一代的掌機,這樣才能體驗最新版本的遊戲更新,從而使遊戲變成小精靈主題的另一附屬產品。但是筆者認為這種利用玩家的懷舊感以及試圖憑藉這個遊戲來挽救任天堂商標,然後改變公司走下坡路的趨勢的意圖很有可能會失敗。
《精靈寶可夢GO》也將會在3DS平台上進行販售,不過筆者懷疑可能只有一小部分玩家會選擇在遊戲機上進行體驗,不過就算如此,這一小部分玩家也會讓它成為在遊戲機寶可夢系列中玩家數量最多的一款遊戲。
《精靈寶可夢GO》還有很多BUG以及商業問題尚未解決
另外一個影響遊戲宣傳的問題就是遊戲中的BUG隨處可見。經常性的崩潰、死機以及運行緩慢,同時像午餐和晚餐時間這樣玩家在線的高峰期也讓遊戲伺服器不堪重負。
造成BUG如此多的一個重要原因是因為就連Niantic公司也沒有想到這款遊戲會如此成功(誰能想到?),不過這不是遊戲唯一存在的問題;要將虛擬世界加載到現實世界,在允許多人遊戲的設計上(包括資料庫更新,經濟平衡以及網絡基礎設施建設等),Niantic面臨著巨大的挑戰。但是毫無疑問,遊戲一直在往好的方向進步,而且筆者猜想,其中的一些遊戲問題會隨著玩家數量逐漸穩定後自動消失。
不過這也導致了另外一個問題:到底怎樣需要多少玩家才能穩定,遊戲才能成功,Niantic也沒有給出一個明確的界定。顯然,這款遊戲現在日進斗金,不過基於它是一款免費遊戲,這也使得《精靈寶可夢GO》的商業化道路非常被動。想在增加很多商業收入的同時博取玩家的歡心,這是很困難的。因此,筆者覺得Niantic考慮讓玩家付費來解鎖新的小精靈這一舉措是不合時宜的。遊戲還需要增加很多新的特點和更新,才能留住玩家。
《精靈寶可夢GO》未來將何去何從?
有一點筆者可以肯定的是,如今《精靈寶可夢GO》的占有率並不會一直維持像上幾周一樣的增長速度。而且就像在《權利的遊戲》中,維斯特洛的凜冬將至一樣,你需要不斷走動來捕捉小精靈,但如果學校開始上課,或者冬天來臨時,你是不可能一直有時間和有機會來到處尋找小精靈。
但這可能不是重點,小精靈被捕捉的那一瞬間,接下來的所有可能性都被關閉了。當一個新遊戲開始竄紅時,對於設計師來說是一個絕佳的機會來揣摩和學習,筆者在20年前就開始研究小精靈相關的遊戲,時至今日也仍在研究。
《精靈寶可夢GO》的巨大成功讓Niantic公司更有信心去嘗試更多新的想法,可能他們已經對下一步遊戲的走向有了自己的想法。筆者非常好奇在任天堂公司也宣布加入遊戲的設計工作後,1年後的《精靈寶可夢GO》會是什麼樣子。
最後,不可否認的是,這些令人愛不釋手的小精靈們已經好幾次改變了手游市場研發的方向。會不會有這樣一種可能,《精靈寶可夢GO》會是歷史上最成功的Pokémon 系列的遊戲呢?
招募公告:想要一份在電腦面前輕鬆賺稿費的工作嗎?想要能夠自由安排時間不用和領導報備就可以來場說走就走旅行的工作嗎?來中國第一遊戲門戶網站17173投稿吧!17173現邀各路熱愛遊戲的新聞寫手、創作達人,你的大作將有機會被全國百萬玩家瞻仰,表現突出成績優異者還可獲得我們送出的熱門遊戲激活碼與遊戲周邊,有意者可入本群:83782552。
相關新聞
↑掃描上方二維碼或微信搜索「VR魔法世界」,了解最前沿的VR資訊↑
【編輯:17173愛德華】
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1253620
轉載請註明來源:今天頭條