LOL中小兵提供的經驗和經濟是英雄最主要的來源之一,控制住了兵線,就等於控制住了經濟經驗命脈。如何掌控兵線,這是一個重點題!
中間的眼為兩軍交界處,是地圖的中心。
你所知道和不知道的小兵
1.小兵的移速和英雄差不多,為325;
2.近戰兵攻速快,遠程兵傷害高,總體集火傷害很高;
3.小兵的攻擊模式和防禦塔的有些相似,在它的範圍內攻擊英雄會遭到它的攻擊;
近戰兵屬性
遠程兵屬性
4.前期一個近程20G、遠程=17G、砲車=45G;
5.小兵會根據己方擊殺數和推塔數改變士氣,使增加對敵方小兵的傷害、減少來自敵方小兵的傷害;
6.前期遠程兵提供29點經驗、近戰兵提供59點經驗,炮車提供90點經驗;
7.小兵占據的身位和錘石的燈籠範圍一樣,所以小兵也可以卡位;
8.每三十秒鐘刷新一波兵
……
搶二的關鍵
英雄升級需要的經驗——180+等級*100。
前期每波兵線有三個遠程兵和三個近戰兵。
單人線:吃下一波兵的話,可以獲得29*3+59*3=264點經驗,再吃任意一個兵的經驗就能到2。
(TIPS:F4的小怪每隻經驗是20,所以上線前吃個小怪刷完兵可直接到2;符文中有經驗加成符文,帶三個大精華經驗加成符文也可以直接到二哦。)
雙人線:因為分擔的關係,每人能分到小兵1/2的經驗,但是此時小兵的經驗為單人吃的1.53倍。所以大概就是一波線加三個近戰兵的經驗。
前期塔下刀
AD型英雄——近程兵:塔打2下A一下
遠程兵:塔打1下A一下
非AD型 ——近程兵:塔打2下A一下
遠程兵:先墊1刀,塔打1下A一下
小兵的前期經濟:
近程=20 G、遠程=17 G、砲車=45 G
由此得知平均一隻兵= (9*20+9*17+1*45)/19=19.89經濟,約20。
300=15隻 (2.5波兵線),約等於一次擊殺;
你在控線發育時對面跑去遊走就將兵洗入塔下,如果兵數達2波多,那對面至少要拿到一顆頭的經濟才不算虧;
反過來說,你在遊走之前儘量把兵洗入對方塔下再行動
光補刀發育的話,每3波兵有19隻小兵。
在10:08時第18波兵會在中路中線碰頭,扣掉第18波兵不算,你一隻小兵都不漏可以補到5*19+2*6=107刀
根據之前計算的前期每隻兵評價20 G來計算,光是補刀十分鐘你就可以獲得
2140 G 以及5366點經驗(大概9級)
所以說前期的補刀非常重要。雖然經驗是在附件就能自動獲得的。
反推線
如果要讓對面的小兵推過來,只需要在塔前小小的「勾引」一下敵方小兵,讓他們先站好隊形。
【就像上圖讓「線行型小兵」排成兩列,這樣會行成集火優勢,並且減少了敵方小兵的行進時間,使得第二波小兵先達到戰場輸出。】
就是這樣的效果:
敵方兵線逐漸推線,並形成火力優勢。這並不妨礙你補刀發育。
原理:
1.小兵的攻擊是散亂的,在雙方英雄都不干擾的情況下,小兵們都會互相攻擊前排小兵,六個前排小兵的耗血量是相同的。但是如果改變一下順序,讓兩個或多個小兵面對一個小兵,他們就會集火攻擊,從而達到集火目的,先擊殺一個敵方小兵,從而以優勢火力達到「推線」。
2.兵線對壘的位置每靠近防禦塔300碼,就能贏得兩秒鐘的時間差。而小兵可以利用這兩秒形成先手優勢,從而完成推線和反推線。
控線
Dopa曾經說過一句很裝X——的話:
這其實就是對於兵線的運用,卡牌每次只補刀,並不攻擊小兵,從而讓兵線慢慢往自己家推進。而小魚人不得不跟著兵線往前移動,但是在塔前,小魚人根本不敢做如何出格的事,即使是補刀也必須小心翼翼的。
還得慶幸是小魚人,逃生能力比較強。不然被打野Gank一波,如此長的距離逃跑都夠嗆!
把兵線控在如圖所示的區域,然後儘量保證遠程兵的位置,一旦遠程兵到了塔下,拖延了自己家小兵到達戰場的時間,形成集火優勢的話,兵線就會反往著對面推進。
控線回家最重要的就是不要貪。這裡卡牌並沒有用技能直接清兵,而是在敵方小兵強過我方小兵一點的情況下就選擇了回城。
這樣的話,等到又一波小兵到達戰場,兵線又逐漸往卡牌這邊推進,敵方小魚人在這過程中就不斷損失經濟和經驗。
哪怕只是壓二十刀,也是一個等級和一把多蘭系列裝備的差距!
控線應用
1.對面正在回線,讓對面的兵多打死幾隻我方的兵;
2.你有優勢,兵線往後拉,人往前壓,把對面逼離兵線不讓他補刀,甚至是趕出經驗區;
3.配合做視野,等打野Gank或者反蹲。
推線應用
1.回城、遊走前推兵進塔,重置平衡線回中線;
2.對面沒推完兵就回城、遊走;
3.對面非AD型英雄或技能組不好補塔刀就一直推 (比如:石頭人、雷茲)
4.視野好、對面打野在別路露頭,在塔前poke干擾對面補塔刀;
5.你家打野要入侵野區,讓對面補塔刀限制他支援;
轉載請註明來源:今天頭條