隨著9月7日PlayStation 大會的臨近,有關於索尼新版PS4 主機的各種消息也是源源不斷。拋開已經洩露的底朝天的PS4 Slim 不談,玩家最關心的或許還是性能強化的PS4 Neo 主機。最近,一份可能是PS4 Neo 主機的相關專利又從專利局被人找了出來,讓我們可以對這台新主機工作方式有了新的了解。
這份專利的註冊人為Mark Evan Cerny,也就是PS4 主機的首席構架師,註冊時間為2015年2月20日。由於專利描述非常複雜,所以這裡給大家簡單總結了其中的核心要點:
●當一個軟體在同一個硬體家族的高低兩種配置硬體上運行時,它將會自動識別硬體的配置,從而進行適配;
●如果這個軟體支持該硬體家族的高配置硬體,那麼在高配置硬體上將正常運行;
●如果這個軟體不支持,那麼高配置硬體將會以「第二頻率」運行,但這個頻率將會略高於低配置的硬體;
●此外,主機還可以根據應用負載動態調節頻率。
筆者在這裡給大家換個更明白的說法,以PS4 Neo 和PS4 為例子
●如果一個遊戲支持PS4 Neo,那麼當它在PS4 Neo 上運行時,自然是以最優的狀態運行;
●如果一個遊戲不支持PS4 Neo,那麼當它在PS4 Neo 上運行時,主機將會降頻模擬普通PS4 的配置,同時會根據遊戲運行情況動態調節負載。
事實上,這個應該就是之前洩露的新主機將會有「基礎模式」和「Neo模式」兩種運行方式的相關專利。根據之前洩露的早期文檔來看,舊遊戲在Neo上運行雖然不會有任何變化,但是如果廠商願意的話,可以通過補丁可以加強對Neo 主機特性的支持。
此外,網上有傳聞根據此專利信息推論出PS4 主機將在PS4 Neo 發售之後實現小幅超頻。但考慮到每台主機的體積,功耗和散熱都是經過了嚴格計算和設計,不更新原有設計的情況下去超頻的可能性太低了。再說了,你們難道還嫌PS4 運行起來還不夠熱不夠吵嗎?
值得一提的是,如果把這個專利的眼光放得更加長遠一些的話,就會發現索尼和微軟對未來有著一個相同的觀點:消除主機換代風險。
以往每次主機換代,意味著無論是玩家還是廠商,都會失去大量的遊戲、配件和資源。現在索尼和微軟想通過各自的新主機把「一次主機換代一切都要從零開始」的這個風險消除,性能更強的新主機將對已經發售的遊戲完美支持,玩家也不用擔心現在手裡的PS4 遊戲是不是再過幾年就沒法玩了。
如果索尼願意,今後無論是PS5 還是PS6,只要你的PS4 光盤還沒壞,就可以隨時把遊戲放進主機然後開始遊戲,而微軟也正在做同樣的準備,我相信這對所有人都是好消息。
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1235865
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