筆者為國外領先的VR遊戲和發行公司的產品經理,長期關注VR遊戲行業動態,對VR遊戲和業態有深入理解,本文為今日VR特約稿件,分享作者對行業熱點的觀察,更多內容請關注作者公眾號【stephenxu1】
前情提要
情1:7月28日,PSVR國行線上預訂開啟,不到一分鐘便售罄。
情2:7月28~31日,ChinaJoy索尼PS展位,我想排隊體驗卻被拒絕,sony的妹子告訴我說要提前在網上預約,而且現在預約名額已滿。:)
▲今年ChinaJoy的PSVR展區
聽說環球港可以體驗PS VR,並且可以登記預購(的抽籤),晚上就特地過來看了下(其實主要是來Apple Store修手機螢幕的TT)。
現場情況就和其他PSVR體驗活動差不多,值得一說的是現場共有5台機器,播放的是4款不同的遊戲:
《The Deep》,類似vive上的《The Blu》,在海底的一個觀賞性遊戲,不需要用到手柄;
《RIGS》,射擊對戰遊戲,玩家扮演一個機器人與其它機器人對戰,使用的是傳統的PS手柄;
《The Playroom VR》,怪物扮演型的遊戲,玩家是一條比樓房還要大的蛇,在一個有許多小機器人的城市裡走動,用頭部撞擊來破壞城市,此遊戲也不需要用到手柄;
《The London Heist(倫敦大劫案)》,玩家扮演一個搶劫犯,坐在正在逃亡的車的副駕駛座上。逃亡過程中不停有人會來攻擊你,你需要用手槍把他們都消滅。這個遊戲是全場唯一用到PS move手柄的遊戲。
當時的想法就是,是不是支持PS move手柄的遊戲還太少了,PSVR的內容供應能跟得上嗎?
▲4款遊戲中只有倫敦大劫案使用了PS MOVE手柄
我體驗了兩款遊戲,《The Playroom VR》和號稱是這裡最好玩的《The London Heist(倫敦大劫案)》,兩款遊戲下來後,第一感受是:略微失望。
炒了大半年的PSVR,承載著和vive、rift並稱的希望,自帶著遊戲機巨頭索尼的光環,我期待中的它應該是讓我驚豔的,但實際上...(微笑臉) 。
下面從衡量VR頭顯的幾個主要方面來說說我的體驗感受。
1. 空間定位和動捕系統:古老落後
體驗感受從好到差:
HTC Vive > Oculus Rift CV1> PS VR
作為高端頭顯的重要指標,PS VR的空間定位和動作捕捉只能用古老和落後來形容。
分兩個方面來說。
首先是捕捉範圍太小,玩《倫敦大劫案》的時候,我的手柄往外側稍微伸出,就會出現丟失定位的現象。大致估算是每20秒就丟失一次,要多不爽有多不爽。
▲用於定位的camera
另一個方面是,遊戲時只能面向一個方向(camera的方向)
因為只有唯一一個camera,如果側對或者背對這個camera,定位和動捕準度會大大降低,這就制約了遊戲的方式,不能進行和360度空間進行交互的遊戲,而全沉浸體驗都不能做到了,很難說是好的VR。
▲汪叢青炮轟PSVR技術落後
2. 頭顯佩戴感:非常舒適
體驗感受從好到差:
PS VR >> Oculus Rift CV1> HTC Vive
PSVR的頭盔佩戴方式非常獨特:
用一個圓圈套在你的腦袋上以固定整個頭盔,在圓圈的正前方有個滑軌,頭顯核心的顯示部件固定在這個滑軌上,並可以前後滑動來調節眼睛和鏡片的距離。
同時,一塊有彈性的像是橡膠的東西用於遮住眼鏡下方,防止漏光。
▲PSVR頭顯實拍
得益於PSVR頭盔不同於一般VR頭顯的佩戴方式,它不需要用海綿墊緊緊貼在臉上來固定頭盔了,這樣就不再會有其他傳統頭顯那樣,戴太久導致臉部過熱、皮膚發紅最終產生的「VR face」現象了。
▲VR網紅何悠悠的VR face
3. 視野封閉性:一般
頭顯漏光程度從低到高:
HTC Vive < PS VR < Oculus Rift CV1
視野封閉程度對使用頭顯時的沉浸感也是有較大影響的。
上文提到,沒有海綿墊貼在臉上的PSVR,是用一塊彈性橡膠狀物體遮在眼鏡下方,防止漏光的。那麼一旦玩家習慣的眼睛和鏡片之間距離比較大時,就有可能因為遮光不嚴密而產生漏光現象。
4. 顏值:高
頭顯美觀性:
PS VR > Oculus Rift CV1 > HTC Vive
雖然和官方宣傳圖相比,真實上手時會有塑料感較強的感覺,但整體的工業設計以及外觀表現都局三大頭顯的首位,這在當今長得千篇一律的VR頭顯中脫穎而出,還是相當不錯和難能可貴的。
▲高顏值的PSVR頭顯
5.手柄交互方式真實感:一般
手柄交互方式真實感:
HTC Vive > PS VR > Oculus Rift CV1(暫不考慮未上市的oculus touch)
Oculus已經覺得他們原來用Xbox手柄玩VR遊戲的方式是一大劣勢,即將推出適合沉浸式遊戲的oculus touch手柄「半月」,以抗衡vive。雖然PSVR配備了move手柄,但從體驗館的情況來看,使用傳統PS遊戲手柄的遊戲還是佔大部分的。
▲仍然在大範圍使用傳統遊戲手柄的PSVR
6. 實際體驗眩暈感:中等。
這其實不能全怪硬體,主要是遊戲內容和控制移動的外設決定的,當你身體沒有移動但大腦看到的畫面在移動時,就會產生眩暈感。但為啥現場3/4的遊戲都是不停的移動,生怕你不暈的?
7.瞳距調節功能:無
三大頭顯的另外兩家Vive和CV1都支持瞳距調節,但PSVR不支持。對於不是標準瞳距的人來說,還是非常影響使用體驗的(看不清楚畫面)。
8.遊戲內容:試了才知道
遊戲內容可謂是索尼PSVR最大的競爭力所在。放到最後是因為雖然這次體驗的遊戲都比較一般,但從之前官方陸陸續續公布的遊戲名單來看,IP優勢明顯,還是非常具有吸引力的。
但一切都要在玩了之後才能下結論,希望索尼不要讓我們失望。
哦對了,日前索尼已經正式上架了首批6款PSVR遊戲,以下是他們的名稱和價格:
《平衡積木VR(Tumble VR)》——12.49美元
《PlayStation VR Worlds》——34.99美元
《RIGS:機械化戰鬥聯盟》——54.99美元
《直到黎明:血戮》——17.99美元
《花式撞球(Hustle Kings VR)》——17.99美元
《超級星塵終極版VR》——17.99美元
總體看來,PSVR更像是PS4的高級外設,而不像是單純的高端VR設備。
雖然PSVR在很多方面都沒有達到很高的水準,但3299元起的套裝售價,以及Sony的IP優勢,對於已經擁有PS4的朋友來說,還是值得購買的。
你說你想買PSVR同時配一台PS4主機?
我的回答是,目前PS4主機的可玩性是大於PSVR的!考慮清楚吧。
購買建議:
以下四種人建議購買:
1.已經擁有了一台PS4
2.為了PSVR獨占的遊戲
3.Sony大法的死忠
4.不差錢。
其餘動機者不建議購買,特別如果你想玩好的VR,還是建議你去看看另外兩家吧。
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