爐石最後一隻牧師547場全程環牧上傳說
大家好,先自我介紹,筆者遊戲ID和一群逗逼玩爐石#5157,虎牙的一名小主播(打個廣告,晚六點後搜最後一隻牧師就能找到我了),是一名狂熱的控制套牌愛好者,一直用手牌術、龍術、冰法、恩澤牧、環牧等控制套牌沖天梯。筆者上個月用全程牧師9個晚上傳說之後,這個月用了15個晚上才上傳說,前後一共打了500多場,戰績不算輝煌,只是想記錄下這一路的艱辛,並和大家分享分享心得,希望有其他信仰牧加入我們的陣營。
最終卡組如下
這是我的戰績和總勝率
讓我們開始聊聊牧師吧,一套牌的形成分為構築部分和實戰部分。先說構築吧,最重要的一個問題,為什麼選擇牧師流派中的環牧?
直播的時候很多水友問我為什麼不玩臟牧,龍牧和克蘇恩牧。對於臟牧,我曾經也是一個狂熱的髒牧牌手,打著聖光的事不算偷的旗號在天梯裡搞事情,但是隨著縮小和炸彈的退環境,臟牧處理不了四攻生物以及清場能力的大幅度減弱。面對對手瘋狂的鋪場,臟牧會陷入算上整個牌庫都解不動場的局面,自然而然就輸掉比賽,如果臟算是娛樂,那麼迅速的失敗會掩蓋這種樂趣。至於龍牧和克牧,分別是龍體系和克蘇恩體系的套牌,卡組本身和牧師自身特性沒有太多聯繫,娛樂性也不夠。如果想玩龍體系和克蘇恩體系那為何不去玩更完整的龍戰和克戰呢。
說完了別的流派,那環牧的優勢是什麼呢?
①高效。
環牧是一套依靠combo打出各種炫酷連招的卡組,雖然很少有一張能撐起場面的單卡,但是你不得不說這些連招真的很高效。換個角度去理解這些卡,在暗影模式(2費的暗影之握或4費的奧金尼)下,環:0費全場打4,快療:1費造成5點傷害,大地環:戰吼造成3點傷害,煉金師:戰吼造成5點傷害。這里斗膽說一句,暗影模式下的牧師不論是群解能力還是單解能力都是9職業中最恐怖的存在,無論你的場面鋪得多麼可怕,都會被一張0費牌瞬間打崩。
②靈活。
如果在十費的時候你手上同時擁有,奧金尼,暗影之握,快療,大地環,煉金師。算上職業技能,這裡有不下於十種組合技方式,可以根據場面的不同,選擇一個最優的解場方式。這裡的靈活不僅僅是組合技的靈活,還在於攻防轉換的靈活。毒奶是攻,回復自己或生物是防。你可以選擇先治療自己把自己拉回安全血線然後奧金尼或暗影之握解場,特別是在血線壓力較大的時候使用暗影之握解場,在下回合又可以回復自己,用這種靈活的攻防轉換速度拖垮對手的節奏。
為什麼要加入恩佐斯體系?
牧師一直以來給大家的印象除了臟以外,還有一個,就是後期能力。而且環牧作為一套極致防守的控制套牌,幾乎難以在前中期擊敗對手,那麼後期能力是必不可少的。當然,很少能到除了對戰防禦類戰士之外的挖寶那種大後期。當前版本幾套節奏卡組再算上德魯伊,都有較深的卡組厚度,比如龍戰的699龍,大螺絲,吼爹,大表哥;德魯伊的雙戰爭古樹,大螺絲,半神甚至傻龍。而環牧的生物最大也就只是6費的女王。如何與之抗衡?答案是恩佐斯。這套牌帶了雙館長保證卡組在生物選擇上的靈活性以及亡語的數量,帶雙戰利品保證過牌。在後期打出恩佐斯,女王保證了超強的場面壓力的同時,變幻之影和戰利品去補充手牌。相比於傻龍的不確定性和逆天翻盤屬性,同是古神的恩佐斯則提供了控制卡組所需要的實實在在的場面強壓。在古神面前,螺絲,半神都顯得那麼無力了。哦,對了,兩個女王能壓死所有的大表哥。真要說恩佐斯有什麼缺陷,就是卡組自身沒有帶亡語牆。不是不願意帶,而是找不到能媲美淤泥的牆了。在後期血線遭到壓制的時候迫於壓力無法上場。
為什麼不髒一點?
能進構築的髒牌有四張,思維竊取、變幻之影、埋葬和白富美。臟牌是依賴環境而體現價值的,總的來說就是環境越慢,臟牌越強。而現在的環境相比月初要慢了許多,但還是偏快。一方面臟牌往往虧身材,虧節奏,在面對快攻的時候,會存在一手牌卻要被打死的局面,三費思維竊取還不如裸下個大地環來的實在。變幻之影由於是亡語牌存在一定的價值。而埋葬,對抗後期卡組的利器,疲勞必備,埋女王、克蘇恩、丁丁、猴子、衝鋒魚等都爽到不行。但是!埋葬在對抗節奏或打臉卡組的時候作為一張六費單解的效率實在不敢恭維,而且埋進牌庫的同時減少了抽到關鍵牌的機率,暫時只帶一張,等環境降速再滿編吧。至於白富美,沒有縮小變得中規中矩,而且我的六費卡位實在太擠了,沒有位置。另一方面,偷來的牌的質量實在不敢恭維,不是說這些牌不強,而是這些牌不是環牧體系內的牌,只有拿到螺絲、女王、獅子這些高質量單卡才有用,一般都作用不大。就拿天梯較多的速攻套牌龍戰和防守套牌克戰為例,我們把龍戰從一費開始數,板娘、紅龍勇士、暴露狂、426龍、黑翼腐蝕者、666龍等等對於環牧都沒用,還是老老實實下個戰利品苦痛什麼的過自己的牌吧(作為狂熱的髒牧愛好者,為了傳說我只能忍痛割愛了)。至於克戰,昨天晚上我看著手裡的兩個盾猛欲哭無淚,不過這裡有個有趣的小細節,我發現這兩個盾猛一個是金色的,一個是普通的,由於我的變幻之影都是普通卡,說明對手的盾猛都還在牌庫裡,還是不同顏色的。
帶不帶尤格薩隆?
不帶。作為一個控制牌手,我不會把勝負交給導演,這是梗,別勸了。
關於亡語環牧的整體打法
眾所周知,牧師的前期特別弱,恩澤退環境後,北郡以及館長在失去buff以後無法撐起前期。這個原因使得牧師在起手留牌上只能選擇針對性的防守留牌方式,比如環、痛,以及過牌類如戰利品和盾。一般情況下牧師在4-5費的時候會陷入大劣勢,如果不作處理,血線會迅速降至被斬殺線,這個時候,必須要求牧師手上有清場手段。相比之下,環牧相比其他牧師的清場能力就強得多,奧金尼+環幾乎可以全清,暗影之握+環相當於2費的烈焰風暴還可以用職業技能補一刀,或者是炎術士+盾+其他技能清場。雖然湊不齊清場combo會迅速輸掉比賽,但是如果在起手留牌有針對拿到combo後會在中期有巨大的卡差優勢,有牌的牧師是最恐怖的存在,我的牧師先手勝率只有46%,而後手勝率能達到60%,除去幸運幣的靈活性不說,僅僅是多一張牌,帶來的影響卻是巨大的。而中後期的牧師由於有痛和滅的高效單解能力以及暗影模式(奧金尼以及暗影之握後)下極高的解場效率加上靈活的攻防轉化體系,很容易就能獲得優勢,除非……尤格薩隆。
關於亡語環牧對常見職業的具體打法
如何打壓場打臉類卡組(節奏卡組),代表有龍戰,zoo,打臉薩,火妖法。
打這類進攻性極強的卡組,分為三步走:①前期解場②中期防斬殺③後期反撲。其中最重要的就是前期解場,牧師大多數輸掉的對局都是前期解場不力而導致中期迫於血線壓力被拖入對手的節奏,然後各種虧手牌虧場面而失去勝利。牧師的弱勢的前期隨從註定了場面會迅速陷入劣勢,那牧師就必須去解場。牧師前期的解場防守分三種:痛、炎術師和暗影環。那麼從起手就開始針對留牌,當然,戰利品任何情況都是必留的。暗影環一套的強力自不必說,這裡順帶說一說另一張非常cooool的牌--炎術師,其中以炎術師+盾為起點的組合技表現效果尤為出色。試想炎術師+盾+幸運幣+痛/快療/盾二號/暗影之握,還有什麼燒不幹淨的場面。話說,活著的炎術師能打動物園30張卡。極端情況,炎術師+環(先打)+法術解場。環牧的卡位很緊張,但是炎術師牢牢佔據了其中2個位置,原因就在於其配合牧師職業特色極強的對小生物的清場能力,緩解了在暗影環combo缺失的情況下的場面壓力,並彌補了牧師極弱的補刀能力。
如何打防戰和克戰?
相對來說,和防戰的對局稍簡單,73開的對局。整體思路就是,限制對手過牌,盡量痛掉苦痛。然後不斷地下生物給壓力使對手段解,用隨從來打輸出。這裡有幾個關鍵的點:①館長盡量配合銅須,找有後續能力的,首推血蹄,tf,女王;②哈里森只吃只吃只吃血吼;③恩佐斯在手的情況下只要不是快疲勞,all?in逼出亂鬥,然後恩佐斯。
至於打克戰,整體思路和防戰類似,但是由於其生物數量較多,不會像防戰那樣輕鬆64開對局,埋葬交給女王或者克蘇恩。
如何打中速獵?
沒有具體的打法,小優對局,簡單來說就是苟活,把沒一點費用都利用上,炎術師可以輕鬆解掉對手的小野獸,女王埋葬可以懟獅子,暗影環懟吉祥三寶,活下來就是勝利,獵人後續跟不上的,右手第一張除外。
如何打魚人騎?
最近魚人騎由於象棋漸漸火了起來,這是真正的大劣勢對局。同為控制卡組,這得看對手的實力了,在老司機面前就是19開的對局。後期超過30血的空場斬殺沒法防,只能靠不斷壓場使對手段解,然後刷死對面。萬一偷到亡者歸來或是禁忌治療,你懂的。關於埋葬,如果可以,優先埋衝鋒魚,而不是領軍,不信可以自己算算看,哪個傷害高,而且衝鋒魚可以斬殺用。
如何打德魯伊?
另一個大劣勢對局,37開。德魯伊的弱點極度依賴成長和激活,即便是前期有了成長,也必然會懼怕對手前期不斷壓場給強壓。而德魯伊的解場效率卻又是極差的,但是牧師羸弱的前期壓場能力使德可以毫無壓力地成長跳費從而進入其最想要的節奏。不過牧師高效的解場效率並不畏懼德魯伊的跳費,痛解蒼老師和鹿盔,滅解螺絲大樹,暗影環來清場。真正打敗牧師的是德超強的過牌能力,一般到後期,牧師會落後德五張以上的過牌。牧師很快會陷入斷解的局面,然後面對德的高費爆發,沒牌的牧師毫無還手之力。當然,對局還得繼續,並不是所有的德都有成長激活。打法思路是在前期留痛和過牌,防止因蒼老師和鹿盔而崩盤,並保證前期有事可干。中期在解場的同時不斷壓場,比如場上佔了個奧金尼即便是德魯伊七費也不敢下戰爭古樹。迫使德魯伊疲於解場而浪費大量水晶。然後判斷對手解牌的數量,用女王等打亂對手節奏,並於十費恩佐斯爆發。一般情況下,對手不會頂著女王下傻龍的,不然真的很蠢。
上圖是我對戰每個職業的勝率,也反應出天梯各職業的生存情況,再談談幾張特別單卡的使用心得:
①銅須:下限不低,上限極高的一張combo卡。配合館長刷兩張亡語補手牌,可以加強對防禦類卡組的抗性。配合夜色鎮煉金師回復10點生命值迅速將自身拉回安全血線,或者加上暗影之握奧金尼提高斬殺。千年一遇的頭獎:銅須+恩佐斯。
②苦痛:取代北郡成為環牧卡組的補充過牌手段,和北郡的不穩定相比,苦痛下限不出意外是三費過一張牌,上限三張,配合炎術師盾等單卡非常好用。
③極惡之咒(未帶):一張被地獄烈焰完爆的卡,也許你會說有不同,但是如果牧師有地獄烈焰,我絕不會考慮極惡之咒,對,這就叫完爆。關於aoe,當前版本已經完全放棄aoe的概念,場面根本清不幹淨,烈焰風暴和奉獻已經變得不那麼好用,除了亂鬥誰還有好用的aoe,現在大多數都是使用適用性較強的傷害型法術以及用鋪場來解場的方式來解場了,然而牧師並沒有這種鋪場能力,再一次緬懷聖光炸彈。
④大地環:有些朋友問我為什麼要帶大地環這種垃圾卡,告訴他,你對比大地環和夜色鎮煉金師的屬性就知道了,333回復3點生命值和545回復5點生命值,大地環甚至更高效,相差的兩點費用正好用技能補一刀,但是靈活性就不一樣了。
最後聊一聊個人對天梯的感悟吧,因為我尤其熱愛玩牧師(仔細看,我的牧師真的不髒啊,再也不想遇到莫名其妙從一費就開始燒繩子的了),個人感覺現在的爐石環境不是很好,卡組的獨立性過強,打法在構築完成後變得單一,幾乎不會根據對手職業而改變打法,職業的特色難以體現,很多卡組都是在圍繞幾張超模卡在打,而不是整個卡組的深度。隨著古神版本的到來,打臉薩不想和諸位廢話並向你扔了一個477,然後是龍戰藉助紅龍勇士以及bug級的單解斬殺完成統治天梯(這裡插一句,看到紅龍勇士和化血為膿,狼騎兵和盧森堡火槍手不知道作何感想),天梯快攻的速度和強度逐步提升。要想打得過雷克薩和龍戰,你必須比他們更快,然後每個職業都在想辦法提速,但是並不是每個職業都有資格去提速的,結果可想而知,聖光雙廢形成,奇蹟賊沒落(類似會長的藍白打臉賊抬頭),中速獵由於其不靈活性也只能靠吉祥三寶苦苦支撐(傳說級的獵人很少),也只有防禦類戰士由於有亂鬥食屍鬼斬殺和小虎子依然有一戰之力(不得不說戰士拿走了當前版本近一半的高質量單單單卡)。由於解場能力的提高,站場能力及生物質量的加強,類似T7獵的懟臉卡組包裝了一個新的名字,節奏卡組。節奏是什麼,節奏就是如果你123費掛機就輸了。也正因為如此,控制卡組來到了一個最艱難的時期,手牌術不敢抽了,冰法熬不到9費,牧師沒生物也解不動場,然後天梯變成了我胡了你隨意,你胡了我隨意的辣雞互懟。遙想當年比賽中的奴隸戰大戰手牌術,冰法對決的經典對局,而現在類似的控制卡組真的少之又少了。當前版本出了很多隨機性的卡牌(傻龍),用隨機性和不確定性來掩蓋卡牌的超模,而這些隨機性的卡牌卻又很少能進入控制卡組。如果天梯只有節奏和傻龍,那隻能說,爐石變得越來越娛樂,也越來越簡單了。
當然了,設計師也不是萬能的,並不能滿足所有人的胃口,比如我,針對現在的環境,我個人有三個小小的建議:
①削斬殺:2費合適。
②刪傻龍:把勝負交給導演,這種體驗真是太糟糕了。
③薩滿重做:如果加強只是變身雷克薩,不如隱藏。
好了,這次就聊到這裡吧,一家之言,歡迎大家交流牧師心得,一起上分。
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