沒玩過很可惜,盤點值得一玩的PS4遊戲!

當PS4剛剛上市的時候,PS STORE是一片荒蕪之地。除了《殺戮地帶》、《納克》、《刺客信條》這些基本上沒有什麼亮點的遊戲外,一無所有。

沒多久你就發現獨立作品由於預算低,成本小,製作水平有限,不受人重視,而PS STORE充斥著各種被加粗加亮,大標題推銷的3-A大作。

今天我們就要帶來PS4作品中被人忽視的璞玉。眾所周知獨立團隊往往傾向於把更多的特色放在遊戲的創新機制和講故事的方法上——這是上個世紀90年紀各大遊戲廠商的作法,而現在的他們卻選擇不斷出一個個金字招牌的續作來圈錢,或者炒冷飯。

為什麼不玩點特別的遊戲呢?你的PS4又不是僅僅能顯示內森德雷克什麼的,是吧。

14.勇闖銀河系Rebel Galaxy

推薦喜歡《質量效應》、《無主之地》、《無人深空》的玩家

雖然今年的8月份PS STORE已經可以購買到《無人深空》這款遊戲了,但我們還有別的選擇。

表面上感覺像海戰版的《刺客信條:黑旗》,但《勇闖銀河系》的背景設定在太空裡,你可以在整個宇宙與各個星球種族拉幫結夥,在花樣繁多的分支中升級你的戰艦,提升你的武器,最最爽的是,你可以轟平一切攔在你面前的敵人。

你甚至可以選擇成為一個邪惡的太空海盜,相反你也可以成為一個太空爛好人,與各種種族進行互通有無的貿易來往,或者偷偷花錢買骯髒的僱傭軍幫你完成當前困難的任務。

正是這種自由自在地探索全宇宙是《勇闖銀河系》所獨有的,我想《無人深空》一定也會想辦法去模仿這種玩法。如果你渴望體驗高超的太空時代之旅的話,別錯過這款遊戲。

13.命運之手Hand Of Fate

推薦喜歡《神鬼寓言》、《萬智牌》以及《蝙蝠俠:阿甘騎士》風格戰鬥的玩家

能讓《萬智牌》風靡這麼多年的原因不是別的,就是因為只要你能想到的戰術,你就可以用你的卡片組所擁有的怪物和法術去戰鬥。

直到這款遊戲出現之前,大家都認為,沒有必要為一個卡牌遊戲去投入必要的動畫製作。《命運之手》不同於《爐石傳說》的是《爐石》是在一張桌子上面對面的戰鬥,而《命運之手》中你可以選擇不同的裝備,物品和能力強化你的卡牌。並且,你面對的敵人也是經過你的對手強化和裝備升級的。

接下來你會進入一個真實的冒險世界,你可以和各種生物或人類戰鬥,能夠出現可供交易的商人和許多選擇故事進度的決定,有時的戰鬥則會陷入好像《蝙蝠俠:阿甘騎士》或是《熱血無賴》那樣的模式。

要我說最讓人驚嘆的是能看到你的自定義英雄從一張卡片變成一個活生生的角色。

《命運之手》的製作成本並不高,但他的核心概念是我見過最具新意的,這令遊戲遊玩起來流連忘返,沉醉其中。

12.《這是我的戰爭:孩子們》 This War Of Mine - The Little Ones

推薦喜愛《最後生還者》、《模擬人生》系列、《行屍走肉》的玩家

說到這款遊戲的原版《這是我的戰爭》,它讓你扮演一群陷入未知戰爭中的倖存者,他們必要做一切能做的事來盡可能地存活下去。而這次的附加包增加了小孩子的角色,讓這個遊戲顯得更加地殘酷,有時候你甚至需要把孩子們鎖在一個房間裡聽廣播,因為房間外正有一個人因為疾病或者飢餓瀕臨死亡。

整個遊戲的靈感來自於1992-1996年的塞拉耶佛圍城戰,而通過遊戲的形式,你可以把它的背景想像成任何一場戰爭或者《COD》中的場景。

很多時候,我們往往不會想到戰爭或武裝衝突所帶來的後果(特別是在玩電子遊戲的時候),但《這是我的戰爭》這個遊戲卻帶來令人深省的啟示。

11.鏟子騎士Shovel Knight

推薦喜愛《超級馬里奧》、《超級食肉男孩》的玩家

我真的無法掩飾我對《鏟子騎士》這個遊戲的喜愛,他簡直是這幾十年來最完美的遊戲特色組合,迷人的低像素畫面,新穎的玩法。

我就這麼說吧,如果鏟子騎士早在80年代發售,那麼全世界各地的商品和所有玩家的童年記憶就不會是《超級馬里奧》了。

這是個標準的橫版遊戲,但你可以用你手中的神鏟下向下挖地上的土堆和顏色較淺的牆塊來獲得財寶和打開通路,隨著遊戲的進行,你可以解鎖自己的特殊能力,比如用魔法值發動各種魔法,遊戲也提供了各種裝備護具可以收集。

Yacht Club是一個極具天賦的開發商,他們提供了少許DLC免費地給你解鎖更多的人物和關卡來提升遊戲體驗,要我說,他們和《鏟子騎士》都是當今少有的業界良心。

10.蝙蝠俠Batman: The Telltale Series

推薦喜愛蝙蝠俠這個角色,並且喜愛TellTale公司製作的《權力的遊戲》、《行屍走肉》的玩家

我們都認為新蝙蝠俠是個舉世矚目的主角,他的一舉一動都被世界關注著,但通過這款遊戲,TellTale想展現給我們一個似乎隱藏在暗處的蝙蝠俠。而開發人員所做的一切都是為了讓你真正地感受布魯斯韋恩本人和他的內心。

你不再只是到處執勤地打擊犯罪,而是參加各種各樣的聚會飯局,聽到身邊的人不停地議論「蝙蝠俠的存在究竟是不是好事」云云。或者你可以選擇什麼都不做,只是靜靜地聆聽。

批評人士抱怨說第一集的劇情反而像是一模一樣在電影裡出現過的一樣,講述蝙蝠俠是如何成長的。要我說,在奢華,政治和誘惑之中遊走的布魯斯韋恩的故事真有這麼簡單嗎,我想答案是否定的,而遊戲揭示的就是這些。

《蝙蝠俠:阿甘騎士》讓我們覺得我們是高譚市打擊罪犯的守護神,而這款遊戲則讓我們感受到了布魯斯韋恩的另一面。

9.首席登陸艙Headlander

推薦喜愛《墨西哥英雄大混戰》、《銀河惡魔城》的玩家

Double Fine是罕見的能以製作獨立遊戲的心態來製作3-A級別的遊戲作品的公司。

而這一部風格類似《銀河惡魔城》的遊戲中,你將扮演一個一顆可以飛行的頭顱,隨心所欲地降落在任何一具你想要附身的屍體上。而不同的屍體有不同的能力(嚴格來說你是生活在一個全數字未來的機器人,而不是人類,並且如果你喜歡的話你甚至可以附身在狗上……)但遊戲真正的魅力在於你可以在每一次嘗試新路線上解鎖不同的冒險經歷。

這讓我感覺《銀河惡魔城》類型的遊戲有復甦的跡象,考慮到《超級銀河戰士》獲得的成功,這真是一件讓人覺得可喜可賀的幸事。

如果你喜愛雷射槍,70年代的迷幻風格以及充滿活力的喜劇節奏感,那麼《首席登陸艙》會讓你爽到。

8.節奏地牢Crypt Of The NecroDancer

推薦喜愛《暗黑破壞神》、《邁阿密熱線》、《聖鎧傳說》的玩家

永遠永遠永遠不要低估一款配樂在一款遊戲中的份量。

這款神奇的遊戲不僅支持鍵盤和手柄,還支持跳舞毯。如果使用跳舞毯進行遊戲,不僅能充分享受它的樂趣,還能當成健身運動,當你跳著舞解決地下城裡的怪物是不是感覺酷斃了。

惟一的難點是,你要如何使用跳舞毯來掌握遊戲的移動,入門時,你會感覺你在跳一個極難的探戈。並且一些錯誤的決定會讓你重新回到主菜單,利用遺留的金幣和道具從頭來過。沒錯它還是一款Roguelike遊戲,也許剛開始你會抱著《節奏地牢》這個遊戲看起來還行試玩一下的心態,而當你能夠從競技場打敗BOSS前往下一層時,你會發現這個音樂和遊戲的結合真的很帶感。

7.樂高星戰:原力覺醒LEGO Star Wars: The Force Awakens

推薦星戰迷、樂高系列粉絲、喜愛《雷曼:傳說》的玩家

講道理,還沒有一款樂高遊戲能讓我感覺印象深刻。

在大多數情況下,他們的玩法都極具相似,很少有人會去玩一遍劇情和電影一樣的遊戲。但這次Traveller's Tale帶給我們的《原力覺醒》是一個鶴立雞群的作品,顛覆了前面的樂高系列。

第六章節開場和盧克的最終決戰時期,維德和帕爾帕廷的故事是開發人員自己編寫的。並且這款遊戲第一次將角色扮演融入到了遊戲當中,而且令人驚喜的是黛茜雷德利和哈里森福特為他們在電影裡扮演的角色在遊戲中的額外對話進行了特別配音。

並且,Captain Phasma有了更多的出場時間並且參加了BOSS戰鬥,C3P0也向你展示了他的紅色手臂是怎麼得到的,等等很多彩蛋。

沒啥說的,這是一部完美的作品。

6.公理邊緣Axiom Verge

推薦喜愛《超級銀河戰士》、《魂斗羅》、《洛克人》的玩家

如同我在上面提到的《首席登陸艙》,感覺現在很多的製作人都重新發現了自己對於《超級銀河戰士》和《惡魔城》的喜愛,90年代的複古潮流配合現代傑出的技術革新,我已經想到未來的發展趨勢了。

這是款捲軸射擊遊戲,但你會不斷地得到新能力和新武器,你可以用一個終極雷射束來清理整個螢幕的敵人,或者利用空間跳躍進行傳送。

遊戲的另外樂趣是不走尋常路,看看你能找到什麼(遊戲中大約有20種不同的武器和15次能力升級),這會給你帶來超過8小時的精彩體驗。

5.殺手6 Hitman

推薦喜愛《殺手:血錢》、《細胞分裂:混沌理論》、《合金裝備V:幻痛》的玩家

既要解決苦苦等待的粉絲焦灼的心,但又不想跳票的好方法——分章節賣。

雖然很多玩家的觀念還停留在「我玩這個遊戲一定要他出終極整合版!」然而《殺手6》已經走上了一條新的道路,你依舊可以選擇等待遊戲的終極完整版,但那意味著你會錯過每個月都會更新的暗殺任務和每天都在蓬勃發展的玩家社區。

通過改變我們腦海裡固定的《殺手》系列的玩法,以及築建了一個堪比《輻射4》的開放世界。IO Interactive為殺手系列在《殺手:赦免》的失敗後注入了新的生命。

4.鹽與避難所Salt & Sanctuary

推薦喜愛《黑暗之魂》、《忍者龍劍傳》、《血源詛咒》的玩家

前面我推薦的遊戲基本都是選擇符合大部分玩家口味的,但這款遊戲是殘酷無情的,因為他的難度很高。如果你能咬牙克服困難找到正確的方法打敗BOSS過關的話,你會有一種「臥槽,我居然過了?」的無與倫比的成就感。這正是「魂」類游戲吸引人的地方。

這款遊戲的開發商Sak Studios是《黑暗之魂》的瘋狂崇拜者,以至於他的核心機制和UI都模仿了《黑暗之魂》,讓我不禁想像他們是怎麼樣免於被From Software提起法律訴訟的。

而這個遊戲散發的魅力和吸引力,更讓我堅信,這款遊戲的製作人遠遠比喊幾聲「讚美太陽!」的我們狂熱多了,我想《惡魔之魂》或《黑暗之魂》如果早20年發售的樣子應該就是這樣吧。

3. Galak-Z

推薦喜愛《小行星射擊》、《小蜜蜂》、《盜賊遺產》的玩家

很多時候我們會對一款好玩的遊戲留下印象的深刻,在往後的遊戲生涯裡不停地找尋類似的,曾經滄海難為水。每每,期望越大失望越大,但這款《Galak-Z》肯定能讓你滿足。

由17-Bit Studios製作的《Galak-Z》看起來像《雷鳥2086》和《小行星射擊》的混合體,但他的Roguelike風格導致你會經常被敵人擊敗,你只能總結失敗教訓,升級你的船,再來一次。

整個銀河係是開放的,雖然你有許多任務要完成,但你可以選擇先探索從而獲得更好的武器再回過頭來解決前面困擾你的關卡。華麗的圖形引擎,可攔截的火箭攻擊及變形金剛式的機甲戰鬥,《Galak-Z》為遊戲圈提供了許多新的創意,我想這些東西在未來會被發揚光大的。

2.Furi

推薦喜愛《幾何戰爭》、《鬼泣》、《死或生》的玩家

開發商Game Bakers把《鬼泣》,快速射擊和近身格鬥雜揉在一起成為了一個終極地獄混合版遊戲。這個遊戲是一系列的BOSS戰,除此之外剩下的就只有一條條通向BOSS房間的走廊。

值得一提的是遊戲在BGM方面做的不錯,Carpenter Brut 與Danger 等人譜寫的電子音樂非常帶感,與這款遊戲風格完美結合。音樂渲染的氛圍在緊張和舒緩之間遊刃有餘,從始至終貫穿整個遊戲,伴隨著玩家擊敗每一個敵人。人物的配音很有韻味,低沉的聲音配上昏暗的場景營造了一種黑暗的氛圍,如同有一個惡魔在你耳邊蠱惑著你。這種頂級的配音配樂,令玩家身臨其境的體會遊戲世界的昏暗氣氛。

具有挑戰性和極具觀賞性的格鬥地獄,這是《武士傑克》創造者Takashi Okazaki的創意,配合著迷人的BGM讓這款遊戲更加地吸引人。

1.瑞奇和叮噹Ratchet & Clank

推薦喜愛原版《瑞奇和叮噹》、《成長家園》、《傑克2》的玩家

人們原來期待類似《班卓熊大冒險》這樣的第三人稱遊戲來振興一下這個類型,但他們沒有發現《瑞奇和叮噹》在2016年初已經引領了這個潮流。

Insomniac製作公司重新把目光放到了這個系列上,並且把遊戲劇情設置在斯派羅的死之後,而全新的《瑞奇和叮噹》是一個有著系列老款遊戲風格和新時代技術的完美結合,用3D技術把整個世界完全重置,把一切都變成了一個更標準的射擊遊戲風格。

也許現在的《瑞奇和叮噹》繼續往這個方向進化會使一些老粉絲感到心灰意冷,但我們期待令人耳目一新的Insomniac會找到了方法來解決這個問題的。

《瑞奇和叮噹》是我認為這個系列是好的一代(這一作也是銷量最高的),我想《星球大戰》系列或者是《刺客信條》系列應該要好好地向Insomniac取取經。無論你是新粉絲還是老玩家,我相信這款遊戲都是最完美的體驗。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1226008

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