韓國人:《Pokemon GO》是我們做的!
韓媒:《Pokemon GO》抄襲韓國遊戲!
這條消息來自韓國媒體insight。
他們報導稱《Pokemon GO》玩法並非Niantic 首創,而是「抄襲」了2011年韓國推出的一款AR遊戲《抓捕奧爾》。
《抓捕奧爾》的遊戲畫面,乍一看,還真有點像
《抓捕奧爾》是2011年由韓國的KT公司發行的AR遊戲。
這款遊戲和《Pokemon GO》的遊戲方式非常相似,都是在APP 運行期間到特定區域去捕捉出現的怪獸角色,如果玩家能夠抓獲怪獸就會獲得相應的獎勵。
不過,這個紅色的小東西既不可愛也不帥氣——簡單來說就是毫無人氣。所以,遊戲發行2年後,2013年2月,遊戲就停服了。
韓媒稱,「看來我們失去了一次讓國產遊戲風靡全球的機會,這樣的損失實在是太讓人心痛了(思密達)。」
對此,日本媒體認為,對於這種狀況其實已經不是第一次了,韓國一直以來在IT領域都有不錯成績,但韓國的IT新進展經常是搞出了黑科技卻完全無法運用到生活中。《Pokemon GO》的「抄襲」一說,難以服眾,畢竟遊戲之所以能成功,AR+LBS的新穎玩法是一方面,但任天堂對《精靈寶可夢》這一IP長達20年的辛勤耕耘,讓寶可夢的形象深入到全世界人們的心中,才是成功的主要原因。
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韓媒:《Pokemon GO》是韓國人做的!
這條消息在韓國國內傳播甚廣(大概就是刷爆朋友圈的程度),消息很有天朝媒體的報導風格,內容稱《Pokemon GO》是有韓國人開發的,遊戲的主要設計師之一是韓裔美國人黃正木。
報導還稱,「雖然他在韓國名氣不高,但在美國乃至世界都被稱為天才設計師」、「遊戲界專家說沒有他,這款遊戲很難引起這麼大風潮」、「精靈寶可夢GO熱潮席捲全球,話題聚焦在總攬該設計的黃正木身上」等等,對其在遊戲開發過程中所做的貢獻進行了高度評價。
這一消息經由媒體報導,出現在日本各大媒體及論壇上,引起了日本網友的熱議。看來日本網友們並不認同韓媒的看法,認為報導「誇大事實」並且「將功勞全攬到韓國身上」,而在日本網友們充滿嘲諷意味的討論中,天朝因為山寨技能也躺槍… …
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主設之一確為韓裔,但遊戲是一群人的成果
不過,實際上,韓裔美國人黃正木確實是《Pokemon GO》的主設計師之一,他是遊戲地圖系統的主要開發者。
不過,遊戲的誕生其實是群策群力的結果。
眾所周知,遊戲最初的創意來自谷歌在2014年愚人節推出的「谷歌地圖寶可夢大挑戰」活動。
谷歌最初只是希望在愚人節開個小玩笑,因此從任天堂控股的Pokemon Company 處獲得了相關授權。
Pokemon Company 的總裁石原恆和是個忠實的《Ingress》(Niantic 開發的首款AR手游)玩家,他極力促成了這次合作。
石原恆和
而在這個愚人節的小玩笑獲得了空前成功後,任天堂的一把手岩田聰認為,這個創意能成為正陷入泥潭中的任天堂的新出路。
彼時,由於岩田聰正與病魔鬥爭,相關操作交給石原恆和,在他的再次的極力撮合之下,任天堂、Niantic 和Pokemon Company 聯繫在了一起。
經Niantic 的創始人John Hanke 與「Pokemon」系列的製作人、作曲家增田順一討論,《Pokemon GO》「捕捉精靈」的主要玩法得以確定。
約翰·漢克
遊戲的開發顯得駕輕就熟,初代151隻精靈的形象早就由宮本茂(馬里奧之父)的帶領設計師們完成並且深入民心,遊戲的地圖數據只需要照搬已經經過市場檢驗並獲得成功的《 Ingress》即可。
新的地圖設計由谷歌的地圖設計師、韓國人黃正木擔任,增田順一除了擔任遊戲的音樂製作人之外,也作為 Pokemon 系列原作的製作人,經常參與到遊戲的研發工作中。
整個過程並沒有遇到多少困難,在確認開發之後僅僅半年,《Pokemon GO》就在日本和北美進行上線測試,遊戲也在今年的7月6日,正式開始了風靡全球之旅。
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