LOL戰爭熱誠已陣亡,上單新天賦你會用嗎?

貝貝| 2016-08-10| 檢舉

LOL戰爭熱誠已陣亡,上單新天賦你會用嗎?

雷霆不如當年,不朽已成過去,如今隨著時代的變遷,上單已經被戰爭熱誠所統治。但是熱誠真的是上單天賦的最佳選擇麼?

熱誠的強大是不可否認的,作為目前持續傷害最高的天賦,熱誠的威力無需置疑。而且熱誠對於刀妹這類戰士型英雄而言,真的可以說是量身定做,讓戰士英 雄重新出現在上單的舞台,熱誠也可以說是功不可沒。而且像天使這類的射手類英雄,也開始使用熱誠。但是熱誠真的那麼好用麼?它真的是最佳的選擇麼?我覺得 不是。

雷霆

上單射手英雄的天賦選擇

上單射手類英雄基本沒有天敵,手長的優勢與控制能力,讓他們在面對任何對手都可以表現的從容,代表英雄便是奎因、提莫。他們線上壓制能力極強,而且傷害很足,其中的天使更是以持續的平A傷害為主。那麼他們適合使用熱誠嗎?

不能有效的進行消耗

熱誠這個天賦是以持續傷害為主的天賦,因此消耗能力並不是很出色。一般情況下而言,射手類英雄一般都很容易消耗對手,因為手長的優勢。但是要消耗的量其實並不可觀,因為射手類英雄的核心一般還是要以持續輸出為主。在這點上雖然熱誠顯得相輔相成,但是消耗也同時變得困難了。

壓低對手血線很重要

熱誠這個天賦是以持續傷害為主的天賦,因此壓制能力並不是很出色。最致命的短板總是隱藏在優點之中,射手也是如此。射手雖然傷害十足,但是射手很脆,並不耐打。假如對手爆發力比較強的話,如果前期沒有很好的控制對方血量,很有可能在關鍵時刻先一步被對方擊殺。

缺乏秒殘血的爆發力

熱誠這個天賦是以持續傷害為主的天賦,因此爆發能力並不是很出色。射手爆發力一般不會太恐怖,因為他們的核心是遠程持續輸出。當然奎因是個例外,不過奎因後期也需要持續輸出。但是天使、提莫這種射手就很缺乏爆發力了,帶上引燃或許是個好選擇,但是這樣就犧牲了支援能力。

綜合以上三點我覺得雷霆真的好於熱誠。射手的強勢期都在中後期,天使、納爾是個例子。射手們在後期的表現都很好,但是需要前期的發育,如果在線上壓制對手,那麼發育自然容易。

最為明顯的,便是成型的天使根本不會乎熱誠的哪一點輸出,射手們要更加註重裝備。因此通過雷霆來讓自己前期變的恐怖,藉此來過渡到中後期,我覺得這很「射手」。

冥火

上單法師的天賦選擇

上單法師這個是比較接近於射手的,同樣是作為長手的它們,對於短手英雄而言都有著微妙的壓制能力。不過有些不同,這些法師們並不是特別需要爆發力, 相反的他們需要的是持續輸出能力。像是烏鴉、螞蚱,這類的法師就需需要提升它們的持續輸出能力了。不過法師並沒有熱誠,因此我們可以使用「法師類型的熱 誠」——冥火之擁

很容易觸發雷霆,但是然並卵

雷霆這個天賦是以爆發傷害為主的天賦,因此持久能力並不是很出色。像是螞蚱、蘭博這種上單,雖說真的是非常容易就可以觸發雷霆,但是細思的話真的是然並卵。因為增幅的傷害相對來說實在不是很可觀,因為雷霆對持續傷害根本沒什麼太有效的強化。

雷霆並不能持續觸發

雷霆這個天賦是以爆發傷害為主的天賦,因此不能連續觸發。蘭博蛇女這種法師,根本不怎麼需要雷霆。雷霆並不是沒有冷卻時間,蛇女蘭博這種沒事就能放上一套技能消耗一下的法師,帶上雷霆真的是非常的浪費。況且他們還都是具有可以觸發4秒冥火的單體技能,帶上冥火完全不吃虧。

雷霆團戰中真的然並卵

雷霆這個天賦是以單體爆發傷害為主的天賦,因此多付多個單位的能力並不是很好。法師的舞台無疑是團戰,尤其是蛇女、蘭博這種AOE比較多的法師。冥火在團戰中造成的傷害量是恐怖的,尤其是持續的AOE傷害,可以同時給多個目標造成很大的影響。至於團戰中的雷霆嗎…唉。

因此上單法師們比起雷霆,更加適合熱誠。雖然雷霆或許可以讓他們線上壓制更強,但是團戰才是法師們的舞台。當然這個也可能是由於上單法師的爆發力真的不是很出色的原因。他們真的是爆發力較差,不然像是凱南,他上單用雷就要好與用冥火,不是麼?所以說在線上壓制不是很看重的法師們眼裡,雷霆真的不如冥火實在。

不朽(時光)

上單坦克的天賦選擇

作為本篇攻略最後提到的,其實他們才是原本上路真正的主人。但是隨著版本無情的變遷,上單坦克的地位真的是一日不如一日了。而且主流坦克天賦「不朽之握」的削弱更是加劇了坦克的滅亡。那麼在夾縫中生存的上單坦克究竟適合什麼天賦呢?其實這要看他們的對手。

對抗短手英雄

即使現在的不朽之握不如從前,但是它依舊是「不朽」的。當前的不朽之握雖然回復降低了,不過傷害卻強化了,最大生命值3%的傷害對於血厚的坦克而言十分不錯。並且冷卻時間非常短暫,纏鬥起來傷害十分的驚人。當然這只是對抗短手的英雄,遇到長手英雄就比較的的麻煩了。

對抗長手英雄

無論是法師還是射手,長手英雄無疑是坦克英雄的噩夢,所以時光之力是一個不錯的選擇。用不朽之握對抗長手英雄無疑是作死,尤其是路人局而言尤為明 顯。首先你根本不可能摸到對方,更不可能和對方纏鬥,除非對方待在原地和你對擼;其次這個天賦團戰中就意味著死亡,因為他並不能讓摸不到人的坦克吸收更多 的傷害。

所以看對手是誰還是比較重要的,正所謂見招拆招,但是見招拆不了就很尷尬了。對拼而言不朽之握對於對抗戰士而言無疑非常有利,但是對於摸不到的長手英雄而言無疑然並卵;時光之力對抗短手英雄的話,對拼雖然無力但是對抗長手英雄卻有奇效。因此打長手就用時光,短手就用不朽。(如果無法確認的話,隨便哪個吧。但是正常情況下還是推薦不朽,因為選擇時光是為了抗壓)

結語

天賦無疑是版本對玩家的一大考驗,選擇正確的天賦也是成功的開始。不過天賦的選擇雖然重要,但只是基礎,發揮他們的實力是最重要的環節。因此還得玩家們不斷地提升自身的實力。

最後本篇攻略就到此結束了,如果能對各位道友有什麼幫助我會很開心,那麼下次再見。

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