PS4《真·三國無雙英傑傳》買不買分析給你聽!追加PS4 8月遊戲發售表!

Ashley| 2016-08-02| 檢舉

《真·三國無雙英傑傳》是Koei Tecmo旗下經典動作遊戲《真·三國無雙》系列的新作,遊戲類型為SRPG(即戰棋類游戲)。平台為PS3/PS4/PSV。

不同與以往的「無雙」

本作雖然叫做「無雙」,但是遊戲方式完全不同,我方武將單位只有一人,還有一堆雜兵。玩家需要通過戰棋式的「走格子」來移動到敵人面前。戰鬥動畫採用的是類似「無雙系列」的動作遊戲式演出,但只是演出,並非變成了動作遊戲。

本次遊戲中還會有「共鳴」系統,不同的角色有相應的共鳴區域,其他人物站在某人的共鳴區域之後便能發動,在普通攻擊過後玩家還能使用最後的大招,QTE之後能對敵軍勢力造成巨大傷害。

本作可以在商人處進行武器的「強化鍛煉」、「特殊鍛煉」等,商人還會販賣一些強化武將和武器能力道具。玩家可以選擇自己喜歡的武器進行強化,能上升一次攻擊力,相應的強化價格也會上升。而「特殊鍛煉」則可以其他武器的能力融合到自己喜歡的武器中去,同樣的能力還可以進行效果疊加。不斷的進行收集和鍛煉,可以打造出十分強力的武器。

此外不僅可以在商人那裡購買武器,在戰鬥中也可以獲得很多武器。戰鬥中獲得的武器在攻擊時會有相應的追加屬性。

本作的主角是趙雲,現在公布的角色還有雷斌(書生氣的年輕人,趙雲的發小,給趙雲傳授了特別的力量),黎霞(趙雲和雷斌在寺廟中發現的迷之少女,被封印在冰柱中),此外曹操、劉備、孫堅、呂布等三國人物都將登場。參戰的角色可以全部加入隊伍,但是在故事模式中一開始並不能實現,玩家遊玩其他遊戲模式之後就能讓他們參戰,之後故事模式中也可成為同伴。

新人物介紹

黎霞(CV:津田美波)

一直被封印在趙雲所出生的村莊附近祠堂中的少女。趙雲和友人雷斌訪問祠堂時而覺醒。至於為什麼被封印,以及她的真實身份目前還是個謎。

雷斌(CV:古川慎)

很早就與趙雲相識的好友,是一個喜歡古老傳說和調查歷史文物的青年。在他們出身村莊附近的祠堂中遭遇了黎霞並解開了封印。出於好奇心以及對真相的渴望,與黎霞、趙雲一起行動。

版本信息

日版通常版

PS4/PS3:6800日元+稅

PSV:5800日元+稅

註:下載版價格與實體版相同,但是下載版會在發售後2週內降價10%。

珍寶盒版

PS4/PS3:10800日元+稅

PSV:9800日元+稅

內容如下:

遊戲原聲音樂CD

《真·三國無雙》系列15週年全角色設定集(包含85名角色)

遊戲角色掛畫(8種)

遊戲角色「黎霞」的浴衣服裝下載碼

遊戲本體盤

中文版

目前已知本作將會有中文版,售價為69.99美元,約人民幣464元。發售日未定。

媒體評分

Fami通評分為33分(8/8/8/9)

吉田:8分。遊戲簡單易上手,就算是初次接觸戰棋類RPG遊戲的玩家也能夠順利的遊玩。《三國志演義》的故事加上充滿幻想色彩的演繹讓劇情十分有趣。而戰鬥中可以使玩家獲得再次行動效果的「共鳴」系統,讓玩家在行動中思考如何才能獲得最大收益的設定也很有意思。2週目以後的要素也很充實,遊戲整體的完成度十分的高,只是可惜遊戲稍微給人一種「樸實」的印象。

蘆田:8分。模擬戰棋系統有些簡單,但是十分容易發動的「無雙亂舞」,以及通過「共鳴」獲得再次行動發起連續攻擊,十分華麗的「真·無雙亂舞」等......「無雙」系列的爽快感依然健在。角色育成的要素十分有趣。遊戲的劇情也加入了幻想色彩,後續的展開讓人產生興趣。

本間:8分。雖然是戰棋類RPG,但是武將的動作等依然十分的「無雙」。戰鬥系統簡單易懂,如何利用好「共鳴」來戰鬥也很講究。深思熟慮後利用好「共鳴」,有時能在1個回合就能將敵人消滅,讓人非常有成就感。新的故事也很棒。

內澤:9分。雖然是戰棋類游戲,但是遊戲的演出效果等,還是給人一種動作遊戲的感覺。依舊能夠體會到「無雙」系列一騎當千的感覺。系統也十分用心,簡單易懂,不會讓人感覺到煩亂。整體印象十分不錯,特別是可以和同伴發動強力的連攜攻擊,以及「共鳴」系統的戰略感,使遊戲的爽快感拔群。遊戲要素十分的多,是一款需要長時間遊玩的作品。

本作是無雙系列的轉型作之一,加入了新鮮的戰棋玩法以及RPG的同伴收集要素。試玩版已經於7月7日在日服PlayStation Store 發布下載,對應PS4/PS3/PSV。試玩版可以進行到遊戲的第二章的第二面,遊戲進度和所獲得的武器可以繼承到正式版當中。如果玩通試玩版,在正式版遊戲發售後還將會得到趙雲和雷斌的武器。

但是目前從試玩版的表現來看,遊戲過於單調乏味,戰鬥過於枯燥,演出效果也只是《真·三國無雙7》中的一些攻擊畫面和無雙畫面的截取。雖然希望在正式版中會有所改觀,但是試玩版下載時間已經十分接近遊戲發售日,加上游戲從公布到發售的時間也十分短(僅為3個多月),所以本作的素質略微讓人擔憂。

嚯,要麼說,耐得住無聊才能守得住經典,感覺看了這個月的發售表,我整個人又活了過來,但是有的人又死了過去,畢竟指望著方舟活下去的某些人,在這個炎熱的季節,越發的生無可戀。

說說《無人深空》吧,這個老是跳票但是看上去牛逼哄哄的遊戲,即將在8月9日在PS4平台上發售,PC平台的發售時間將會晚3天。

這是一款自由度超高的生存沙盒遊戲,玩家將會在這片宇宙中自由翱翔,發現星球,探索生命,完成對人生的參悟。

聽上去有點無聊,但亮點在於「超高的自由度」和「隨機生成」和「無限大的宇宙」,對不起,說到無限大,這裡我必須要說一句,「無限大な夢のあとの何もない世の中じゃ」。

這款遊戲憑藉著這幾個亮點,在無腦跳票的情況下,依然虜獲了不少玩家的期待。那麼,我們就先來看看,這幾點的實際情況。

宇宙是不是無限大的

不是。計算機並不能真正的實現無限。這篇宇宙中包著18,446,744,073,709,551,616顆星球。之所以說是無限的,是因為就算你一秒發現一個星球,也要用5850億年的時間。雖然這時間跟無限也差不多了,但我不管,有限就是有限。

宇宙是不是完全隨機的

不是。一切事物都有其存在的理由,並受限於數學。(我以前一直覺得數學只是難,沒想到還很不要臉。)這意味著所有的細節都是不矛盾並且有意義的。

弄明白這兩點,讓我們在站在玩家的角度上感性的看待這款遊戲。

不可否認的是,這款遊戲的取材和玩法,還算標新立異,但是在國內市場,它究竟能走到哪一步,還有待觀察。畢竟,在國內游戲市場,單機類別,絕對算不上大眾,而太空類單機,又是小眾中的小眾。小眾到什麼程度呢,我覺得就像在60人的班級中數學考滿分的比例。

除了題材小眾,核心玩法也存在詬病——隨機生成的、探索為主、戰鬥沒太有的沙盒遊戲。還沒有聯機,那個什麼數據共享的偽聯機就不要說了好嗎。

這兩個加起來,對我來說,簡直就是大寫加粗下劃線的無聊。再來這麼一個我不感冒的題材,亦可賽艇。

要說一個探索遊戲不聯機,其實也不是不行,但這款遊戲恰恰有一個關鍵點,就是第一個發現星球的玩家,將會以其ID為這顆星球命名。可是,就算我知道這個星球被命名為「 大潤是E罩 」又能怎麼樣呢,我幾乎是玩到棄坑都看不見活人啊,那這顆星球的名字對我而言又有什麼意義呢,就算你用系統標註一個sssssbbbbbb對我而言也並沒有什麼區別。

不過要說一無是處也不是,好歹它還起到了一個壁紙生成器的作用。

當然,我相信入正並愛上這款遊戲的玩家一定有,我不是導購,我也不想引導購買風向,我只是單純的為了湊一下發售表的前言……

發售表

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1201527

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