遊戲市場近幾年著實熱鬧非凡,新遊戲相當多,其中不乏叫好又叫座的精品之作,在激烈競爭中同樣有著這樣一些遊戲,其實它們有著不俗的表現,或是畫面很好或是遊戲性不錯,但由於種種原因沒有得到玩家認可,沒有取得滿意的市場銷量。今天,就讓我們盤點一下近些年來的11款叫好不叫座的遊戲吧!
1、阿瑪拉王國:懲罰
《阿瑪拉王國:懲罰》是由38 Studios和Big Huge Games聯合製作,EA發行的一款角色扮演類遊戲,於2012年2月7日發行。無論是追求出色的遊戲性,引人入勝的故事線,一個全新的引人入勝的冒險世界,還是隨意打造自己的角色,《阿瑪拉王國:懲罰》都能提供。然而,該作前三個月僅僅售出120萬套,因為業績慘澹,38 Studios無力回天最終宣布破產被其所在州拍賣。
《冥界狂想曲》是一款充滿了包括Dia de los Muertos美學和來世的概念的冒險遊戲。遊戲中集合了眾多讓人刻骨銘心的遊戲角色和一系列充滿挑戰性的謎題,偉大的音樂和恰到好處的幽默詼諧也被完美地結合在其中。
遊戲是讓玩家們體驗死後的黃泉路旅行,你就是引渡亡魂的導演,非常特別的題材,發售後受到了各方遊戲媒體以及冒險遊戲迷的一致好評,獲得了當年最佳冒險以及跨類別最佳遊戲的殊榮。
然而,就是這麼一個廣受好評的佳作僅僅賣出了50萬套,製作組不得不在2015年在各大平台炒冷飯推出重置版,力求起死回生。
3、地球冒險
《地球冒險》系列算得上是任天堂旗下元老級遊戲系列,初代曾於1989年登陸FC平台大受歡迎的RPG。接著續作《地球冒險2》於1995年上市,平台為超級任天堂,並且本作在北美發售,並定名為「Earth Bound」。
遊戲的主要場景基本以真實世界改變為主,比如1代的亞美利加(America)地區,一些敵人、劇情也是從真實世界改編。然而,在日本地區轟動一時的《地球冒險》在北美表現平平,看來這種萌系RPG並不是很對老美的胃口。
《超越善惡》最早於2003年登陸NGC、PS2、XBOX平台 ,由《雷曼》之父打造 故事發生在被外星人攻擊的行星,主人公捷德是一名記者,她被派往調查事件的真相。系統上採用了類似《塞爾達傳說》的戰鬥系統,在給予敵人重創的瞬間還會出現慢動作。
遊戲中融合了多種遊戲類型,給人以獨特而流暢的遊戲體驗。該作採用了JADE遊戲引擎,給人以朦朧美感。遊戲情節充滿懸疑引人入勝,要恢復自由就要揭開真相。在遊戲中你千萬不要相信所見到的表面現象。玩家要應用多種方式戰鬥,秘密行動或者正面對抗。
然而,即使獲得了很多的好評,但是銷量一直沒有起色,且沒有達到盈利,最重要的是,這讓育碧在面對是否繼續自己的創意冒險時猶豫不決。
5、俠盜獵車:血戰唐人街
《俠盜獵車:血戰唐人街》是由英國Rockstar Leeds工作室開發製作的面向NDS掌機平台的一款動作角色扮演類遊戲,於2009年發行。
《血戰唐人街》的畫面展示方式與該系列以往的作品有很大不同,遊戲由俯視的視角取代了經典的跟在主角背後的視角,還會隨著主角的行動而旋轉。模型則是帶有黑色輪廓的有陰影的多邊形,就好像漫畫書,和初代的美學一致。
創新卻帶來了慘澹銷量,前兩周北美只賣出9萬份,還不夠GTA系列任意一作的零頭。
6、街頭塗鴉
《街頭塗鴉》是一款融入了動作元素、以街頭嘻哈塗鴉為主題的強烈美漫風格的遊戲,最早登陸了世嘉DC家用機平台。
特殊的畫面風格加上奇特的音樂,沒有其他一款遊戲能像《街頭塗鴉》這樣完美的詮釋世嘉那種特立獨行的風格。不過,因為一代神機DC的過早沒落,這款遊戲並不被很多人所知道。
7、大神
《大神》是款相當特別的遊戲,以其獨特的藝術風格而廣受好評。遊戲的畫面很有意境,神筆系統亦顯得相當獨特,遊戲脫離了傳統動作遊戲的條框,以一種另類的方式展現給大家,極具可玩性和趣味性。本作於2006年在PS2上發售。
在北美2006年只賣出了20萬套,日本地區也僅僅賣出了6萬6千套,只能說這麼一款經典埋沒在了PS2時期大作如雲的茫茫大海之中了。
8、暗雲
本作品與《塞爾達傳說》和《浪人思寧》有些相似,2000年登陸PS2平台,由LEVEL-5和SCE開發製作。當時的Level-5還是家小公司,但已經用《暗雲》顯示了自己的製作實力。遊戲一經推出也獲得好評。SCE所製作的許多遊戲,都是由倫敦皇家交響樂團來負責配樂,本作也不例外。遊戲畫面全部由即時演算的多邊型構成,畫面看起來很樸實。本作品畫面十分優秀,可見SCE開發人員的強大實力。
也許和《大神》這樣的佳作一樣,在那個年代大作如雲,只能落下叫好不叫座的安慰獎。
當初《馬克思·佩恩》剛公布時,讓玩家見識到電腦遊戲也能這麼玩的,360度慢動作、超炫的子彈飛行特效、接列的槍戰火光、四散彈跳的彈殼,以及炫到不行的畫面表現,《馬克思·佩恩》的表現就像電影「駭客任務」帶給玩家的震撼一樣,使得這款《英雄本色》不但成為遊戲經典,也移植到PS2與XBOX主機上一樣大獲好評。
《馬克思佩恩2》更是徹底超越當時一代所帶來的震撼,讓遊戲畫面直接提升到CG動畫等級,並展現了Rockstar公司在這兩年來3D技術的大幅進步。
也許是新鮮感過了,《馬克思佩恩2》銷量遠遠低於預期,讓人失望。隨後的《馬克思佩恩3》也表現平平,最終讓這個IP走向路人甲。
《戰場女武神》是由世嘉開發的一款PS3行動模擬角色扮演單機遊戲。在2008年4月24日發售。遊戲採用CANVAS 3D 繪圖系統,畫面採用水彩畫風再現手繪風格的新繪圖方法。指揮隊員的命令模式和隊員在3D空間上自由行動的動作模式合二為一的新類型戰鬥系統。
遊戲以架空虛構的歐洲大陸為舞台,描寫發生在「第二次歐洲大戰」中的故事。主人公瓦爾秦·鞏特爾將率領義勇軍第七小隊與敵人進行戰鬥。
因為銷量平平,該作後來被移植到PC上以及PS4上,但仍舊錶現一般,PC上Steam五個月僅售出65萬份。
11、莎木2
鈴木裕和世嘉當年對於「莎木」可以用孤注一擲來形容,1.32億美元的開發經費以及比前作更低的銷量(2年賣了10萬套)徹底宣告這個品牌在商業上的徹底失敗,只留給業界一個傳說般的名字。
《莎木3》的重啟眾籌順利,也只能給情懷黨點贊了!
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