PS VR新浪深度體驗報告帶你了解真實使用細節

PlayStation VR頭戴設備399美元的售價相比Oculus Rift和HTC Vive要便宜不少,對於擁有PS4主機的玩家來說,PS VR一直都是體驗VR最有性價比的選擇。而更低的售價最容易讓人聯想到的就是硬體配置或體驗上的折扣。對於PS VR也是這樣的嗎?帶著這個疑問,電玩君參加了索尼的PS VR媒體體驗會。

PS VR深度體驗報告帶你了解真實使用細節

雖然之前電玩君也曾經在展會上體驗過兩次PS VR(《夏日課堂》以及《生化危機7》),但體驗時間都只在15分鐘左右。相較於購買之後的長期使用而言,15分鐘的時間頂多算是嚐鮮,並不能更深入的了解PS VR的整體設計和一些直接影響體驗的細節。這一次索尼提供了總共6款PS VR試玩DEMO,供媒體在1個小時的時間裡自由體驗。現場的真機可以自由拍照,電玩君也終於有機會弄明白PS VR到底是個什麼套路了。

現場展示的PS VR系統構成

索尼PS VR團隊的成員也來到了現場,簡單介紹了整個VR系統的構成。遊戲的運算全部由PS4完成,與PS4直接連接的包括PS4攝像頭和VR處理單元,也就是圖中的黑盒子。PS4攝像頭用到了PS4背部一個形狀特別的接口,本質上也是USB。黑盒與PS4的連接是一條USB以及一條HDMI。PS4的HDMI畫面輸出到黑盒子中,再由黑盒子輸出到PS VR。

PS VR黑盒的外觀接線都在右邊

PS VR黑盒子的功能就是把PS4的輸出畫面轉換成VR頭盔可以顯示的信號,並且還要向電視或顯示器上再輸出一個單獨的HDMI信號。不佩戴PS VR的人可以通過電視看到當前遊戲內容,也可以以這種形式參與進遊戲的互動中。這個黑盒子只是對PS4輸出的視頻信號做處理,本身不參與遊戲內容的運算,所以不能通過它來提升PS4遊戲的畫質。

黑盒子的後端還有三根連接線

圖中黑盒子右半部分是可以前後滑動的(跟左邊錯開了),也可以讓左右兩邊對其。背面接了三根線,包括一根USB和兩根HDMI。一根USB和HDMI連接PS4,另一跟HDMI輸出畫面到電視。前面的兩根線全部連接PS VR頭盔,一根是HDMI一根是AUX。

PS VR的耳機是接在線控上的圖中右邊白色的是插在上面的耳機接頭

PS VR的耳機是插在線控上的,線控上可調耳機音量大小、麥克風靜音,還有一個是PS VR頭盔的電源開關。

PS VR的主體頭戴顯示器

之前兩次體驗PS VR在佩戴的時候都是由展會現場的工作人員幫助佩戴調試,這一次終於有機會親自上手佩戴,也弄清了調節的方法。對於VR來說,佩戴是否合適是非常重要的一個環節,不僅僅是舒不舒服的問題,而是直接關乎VR的顯示效果。

PS VR在佩戴時需要調節的只有兩個地方,一個是頭箍的鬆緊,一個是顯示屏與眼睛的前後距離。

按住圓鍵並且向後拉就可以把頭箍完全鬆開

第一步,按住頭箍背部的圓形按鍵並且向後拉,就能把頭箍完全鬆開。照片中的齒輪狀旋鈕是用來緊頭箍的,戴上之後輕撥幾下可以讓頭箍更好的固定,防止運動的時候頭盔晃動。

按住黑色按鈕調節顯示屏和眼睛的距離

按住黑色按鈕調節顯示屏和眼睛的距離

第二步,調節顯示屏的位置。按住上圖中的黑色旋鈕可以前後調節顯示屏和眼睛的位置,直到能看清晰畫面為止。在這一步時電玩君發現,其實頭箍的佩戴也會對顯示是否清晰產生影響。如果發現只調節前後還不能看清的時候,試著把頭箍再向下拉一拉。

適應之後,電玩君感覺PS VR的調節方式簡單易學,雖然不能調節瞳距等等其他一些更複雜的細節,但頭箍鬆緊和顯示屏前後距離已經滿足了絕大多數的調節需求,可以說是一種非常取巧的設計方案。對於戴眼鏡的同學也非常友好。摘掉頭盔的時候,你可以先把螢幕與眼鏡拉開一段距離,這樣就不會刮掉你的眼鏡。

在調節過程中為了尋找最清晰的畫面距離,有時候眼睛會貼到很近,睫毛甚至蹭上了VR頭盔內部的鏡片。這跟戴眼鏡可能遇到的問題一樣,你的眼睛蹭過鏡片之後,鏡片就會變得模糊。長期使用和擦拭之後難免會在鏡片上留下劃痕。這塊鏡片似乎並不能隨意進行更換,這是使用中需要重點保護的位置。

現場總共準備了6款試玩DEMO

PS VR所使用的MOVE控制器與PS3時代的MOVE沒有任何區別

PS VR目前所使用的MOVE控制器與PS3當年的版本沒有任何區別,一次充電大約可以使用3到4個小時。現場試玩的6個DEMO中,有三個需要用到MOVE控制器,無一例外全部都是射擊類游戲。在兩個射擊遊戲的VR DEMO中,MOVE的指向會決定槍的射擊位置,然而這個瞄準全憑感覺,沒有準星。也許這是現階段VR射擊遊戲設計的一個難題。在常規FPS中,射擊瞄準和視角移動是完全一致的,但是對於頭盔控制視角、MOVE控制瞄準的VR來說,就產生了矛盾。

另外三個不使用MOVE的DEMO中,給電玩君留下最深刻印象的就是純體驗式DEMO《THE DEEP》。這是一個把你扔進海底的VR體驗,視距非常開闊,你會感受到這的確是大海而不是一個小池塘。最後大鯊魚咬破鐵籠的環節也非常刺激。《THE DEEP》的畫面表現在PS VR的軟體陣容中絕對屬於上乘,僅靠這一款DEMO就足以證明即使原版PS4的機能依然可以撐起不錯的VR畫面。PS4 NEO或許更強,但不代表原版PS4機能不行。

DEMO環節電玩君並不想講的太多,體驗本身就是非常主觀的東西,而VR又需要親自體驗才能知道到底是怎麼回事。在體驗之後我最深刻的感受就是,PS VR的整體硬體系統已經非常成熟,無論是PS VR的硬體設計還是PS4的機能,已經給開發商搭建起了非常優秀的VR遊戲平台。也回到我們最初提出的那個問題,PS VR並沒有因為相對低廉的售價就犧牲體驗。

現在的PS VR最需要的就是一款教科書般的VR遊戲,不僅能讓更多廠商知道該如何設計遊戲才能操作合理又充滿樂趣,也是向玩家證明VR在遊戲領域真正的功力。就像是《007黃金眼》教會了業界怎麼在主機上做FPS,《超級馬里奧64》教會了業界怎麼做3D動作冒險。幾乎從每一個VR的試玩DEMO裡你都能或多或少發現廠商摸索前進的痕跡,沒有人知道對於VR遊戲而言什麼樣的操作才是真正合理的。不過電玩君相信,這是時間可以解決的問題。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1154590

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