最新消息,夏季特惠遊戲推薦,錢包準備失手

在大洋的彼岸,一位身體發福的數學家正在安靜的熟睡中。睡夢中的他並不知道,此時在這個世界上有上億人正在焦急的等待他的醒來。只有他才能按下那個代表光明與新生的按鈕,只有他才能真正的開啟新的時代。幾個小時之後,Gabe Newell將會發現人們是多麼的需要他,人們是多麼的渴望著夏季特惠。

根據此前外媒的洩露的信息,今年的夏季特惠將會從6月24日凌晨1點左右開始持續到7月5日的凌晨1點。按照以往的慣例,屆時在Steam商店會有近90%的商品進行不同程度的打折,而且折扣力度都會很大。本次夏季特惠的時間將會給諸位玩家留下了充足的購物時間。屆時諸多大作也會進入打折的行列,是一年之中非常好的入手時機。顫抖的雙手,哭嚎的錢包,為的只是守護G胖的微笑,諸君,你們準備好了嗎?那麼這次夏促有哪些優秀作品值得考慮入手呢?

來自Steamcn社區的leeberun和其他朋友整理出了本次夏季特惠的優選清單,並且每一個遊戲都附有優秀的評測,感謝他們的辛苦付出。朋友們快來看一看這裡面有你們需要的嗎?

動作類:

《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)

在推薦單首位的,就是這款來自蠢到把擁有續作容量的內容當作DLC 來賤賣的「波蘭蠢驢」—— CD project RED 所打造的《巫師》系列最終作《巫師3:狂獵》。這部史詩將一個恢宏同時又真實的世界完美展現在了我們的眼前。或許各位還記得開場動畫與即時演算遊戲畫面的那個神銜接——但這卻不僅是CG 與遊戲的神銜接,更是玩家與「白狼」傑洛特的神銜接。

那一刻起,我們不再是坐在電腦面前,手持鼠標的玩家。我們是穿著狼學派鎧甲的狩魔獵人,舞動著著斬下無數怪物的銀劍、斬殺無道之人的鋼劍。在城堡、地道、荒原上給屠戮生靈的魔物最後穿心一擊的時候,胸口染著無盡哀愁的狼學派徽章在寒風中如顫栗一般震動,慷慨激昂的音樂轉瞬間變得低沉深邃,如同那些剛剛與怪物一同離去的靈魂一般悲慟。

這便是《狩魔獵人3》所能帶給玩家的最大禮物——讓玩家完全沉浸入這場波蘭人精心編織了三年半的劍與魔法之夢。

《黑暗之魂3》(DARK SOULS III)

如果說一代的劇情和二代的關卡設計是每個玩家都值得稱道的,那麼作為系列收官作的《黑暗之魂3》,則是同時吸納了前兩作的優點,並且對非硬核玩家也做出了很好的妥協,十分平衡的一部作品。

火之將熄,傳火的王紛紛背棄王位。於是'無火的餘燼'便從長眠中醒來。漫長的旅途自此開始,溫柔的防火女、灰心的脫逃者、熱情的洋蔥騎士、有恩必報的的小偷也因此和玩家有了交集——他們或許沉默寡言,或許目標遠大卻顯得又愚不可及,但卻在這只言片語之間,為這趟黯淡無光的旅途平添了一絲色彩。他們用自己的行動,描述著這個世界。

而在旅途的終點,薪王的化身早已恭候多時。隨著背景樂《Soul of Cinder》轉入後半段,代表初始之王葛溫的鋼琴旋律再度響起,作為老玩家,這便是無限的回憶與感傷,作為新玩家,這則是悠揚哀婉的悲壯。《黑魂3》用最棒的方式,讓玩家體會到一切艱辛與磨難都是值得的,不管選擇的是什麼結局,那都是為你獻上的最好回報。太陽,萬歲。

《鏡之邊緣》(Mirror's Edge)

兩款帶有大量ACT 元素的RPG 介紹完之後,終於輪到了這兩部真正的動作遊戲。《鏡之邊緣》這款發行接近十年的遊戲,於當時成功地將'跑酷'這項非主流運動推上了主流舞台。在世嘉的《Jet Set Radio》之後再次把流行文化融入到了遊戲之中,而且這一次,還帶上了立體劇情、搏鬥系統、次世代畫面、以及值得深思的烏托邦觀念。

角色扮演類(RPG):

《龍騰世紀:起源》(Dragon Age: Origins)

毫不誇張地說,你能從隨後八年間出現的各種RPG 遊戲裡看到這個遊戲的影子。故事還是那種惡魔入侵、英雄拯救國家的老套故事,但在其他方面,《龍騰起源》可以說是徹底革新了美式RPG 的標杆。不再拘泥於以往的斜45°仰角畫面,而是隨時可以切換成3D 跟隨式視角,無論是總覽全局運籌帷幄,還是高舉巨劍沖鋒陷陣,這款遊戲都能帶給你最棒的體驗。好感度、送禮系統和戀愛事件的解鎖,聽起來似乎更像是GalGame 的內容——可他們就是這麼做了。

此外,雖然有著老套的主線劇情,但其中的細節卻足以令任何一個玩家滿足。還記得《狩魔獵人3》裡那種進退兩難的選擇麼?這個遊戲裡其實早已將其用得爐火純青。試舉一例,或許為了獲得一把超級強力的武器,整個遊戲裡唯一的'奶媽'角色會因此拒絕加入你的隊伍。除此以外,本作對於角色的刻畫(哪怕只是一個路人NPC)都十分細膩,加上張力極強的背景音樂,共同營造出了極強的沉浸式代入感——決戰之前,低哀的曲調是主角一行與一路走來的隊友進行告別,而當主題旋律無縫接入之後,則是灰袍守護者與大惡魔的死鬥。

背後視角的加入,極大地改善了視覺效果,而且戰鬥中的魄力也給玩家留下了深刻的印象。

你的選擇直接關係到重要人物會不會加入到你的隊伍,這是相當大膽的設計。所以,不要驚訝你的隊伍中為何沒有奶媽。

《永恆之柱》(Pillars of Eternity)

正如元帥在旗艦評論裡所說,'來自博德之門的一切,都被忠實地投射到了這款遊戲裡'。也因此,這是一個光在創建角色的頁面就能讓玩家在專業八級水準英文詞彙的海洋裡鑽研幾個小時的遊戲。

對這樣的遊戲,我模仿社區評測來一段兒總結吧,'如果你喜歡宏大的世界觀以及劇情、無處不在的抉擇以及英雄或反英雄的養成,(並且擁有不錯的英文水平),這款遊戲會滿足你所有的中二之心。'

畫面幾乎沒有可以挑剔的地方,精美的2D 預渲染背景,流暢順滑的人物動作,華麗的技能特效

《神界:原罪》加強版(Divinity: Original Sin - Enhanced Edition)

我們已經不止一兩次安利這一款遊戲了……如果你不討厭戰棋類RPG ,有一定的英文水平,並且想看一看遊戲設計師們的腦洞能大到什麼程度的話(比如像《傳送門》那樣的),那我安利給你這款遊戲。

其實嚴肅地來說,我真的有點不敢相信,這個遊戲會是那個二十年來一直屈居二流的Larian 工作室所做出來的遊戲。但也可能正因為他們在這方面毫無經驗,才能打破桎梏,做出這麼多繼往開來的絕妙創新。

模擬/策略類(SIM & STG)

《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)

不得不說,《鋼鐵雄心IV》可能是現在最好的二戰模擬遊戲。作為' P 社四萌'之一的續作,雖然題材難稱新穎,但這畢竟這是讓P 社享譽'專注戰略幾百年'的金字招牌。

在國家體系的模擬上,鋼鐵雄心系列一向走在業界的最前沿。從民營企業的經濟策略,到登陸戰的製空權微操,鋼鐵雄心絕對是每一個軍武愛好者的最終幻想(字面意義上的)。借《馬鞍山Online》遊戲開發公司CEO的經典語錄:'在鋼鐵雄心裡,《大海戰》就是一個小遊戲'。這款遊戲幾乎可以跳過新手教程無師自通,對於如此龐大體系複雜而言,無疑是系列友好度的提升。遊戲的畫面有了長足的進步,但最具魅力的還屬掌握歷史的快感——你可以德俄同盟、共產北美、醬油看海……

《群星》(Stellaris)

作為眾望所歸的'P 社第五萌',這款遊戲相較而言卻更像《文明》系列——歷來P 社的戰略遊戲都以真實感作為基礎,而本作卻是典型的4X 遊戲— —也因此,相較上面的《鋼4》,由於經驗缺乏,本作有著大大小小的問題,在外交、內政、軍事上都有不少改進空間。引用社區評測裡的一句話便是,'大廈已起,細節不足'。

但別因此小瞧了這部作品。《文明》能讓你玩兒上多久,《群星》也能做到。再……再來一回合就好……

隨機發生的異常事件其實還是比較豐富的

戰鬥表現在P 社遊戲中算是效果不錯的,可惜機制依然比較薄弱

《星露穀物語》(Stardew Valley)

和《牧場物語》如出一轍,星露谷是一個與礦石鎮一樣的世外桃源,我們在其中採礦、釣魚、放牧、播種,我們逃離了塵世的喧囂,開闢了屬於自己的天地,樂此不疲。《星露穀物語》讓我們能在遊戲中找到一份閒適、隨心所欲的新生活。這款遊戲在今年年初作為一匹黑馬引爆了Steam 國內外社群,看來有不少玩家都在期待這樣一次逃離北上廣深(紐舊洛芝?)的體驗。

爺爺的信中是這樣說的:或許某天,你會被現代快節奏生活的重擔壓垮,你的精神不堪重負,變得麻木空虛。到那時,孩子,你便可以接受這份禮物,丟開這一切的勾心鬥角,去找回人與人、人與自然間真正的、純粹的和諧,去追尋心中的寧靜。

當月光水母開始在海岸邊聚集、舞動,青光染海,漫天流螢,而所有的鎮民便都聚集在碼頭上,紀念著夏日的離去

遊戲裡沒有日常生活中大量的瑣碎人際能表現,故我們更容易捕捉到他們心靈上的那份軟弱

射擊類(Shooter)

《毀滅戰士》(DOOM)

Doom是眾多FPS的祖先級作品,是教科書般的射擊遊戲代表,背後的廠家id Software 更是比暴雪早了不知道多少年當爸爸。經歷了兩次前作的失蹄之後,這次的新作《Doom》擺正心態,重新審視了自己在業界洪流中的位置,名字中沒有帶數字也說明製作組的用意:重啟整個系列。用'重拾初心'來形容此作,再恰當不過,面前的這部DOOM 代表的是這幾年最為純淨的FPS 體驗。

與誠意一同獻上的是與業界看齊的圖像引擎。話說從這個角度看,出奇地像另一款祖先級作品的場景呢……

《地鐵:最後的曙光》重製版(Metro: Last Light Redux)

2034年已到,而這世界則已是核冬天籠罩下的末日廢土。

改編自暢銷小說的《地鐵》系列,擁有著得天獨厚的優勢——劇情。而4A 在這方面的製作也不負眾望,再加上游戲恰到好處的背景音樂,表現力比起小說來只能是有增無減。

拋開劇情,單從帶潛入元素的射擊遊戲來看,雖然有著大大小小多處創新,但也只能說是差強人意,而那個'躲在陰影裡就百分百不會被發現'的設定甚至顯得可笑。但我敢說,這些吐槽在遊戲所營造的強烈末世氛圍的衝擊下顯得十分微不足道。而到了結局的時候,當主角伴隨著《The Farewell》的吉他旋律做出了自己的選擇的時候,玩家的腦海裡則只會有震撼和遺憾。

無論是幽暗冰冷的地鐵中如墓穴般的廢棄房間和隧道,還是在慘白的陽光照耀下的大陸上整體灰白的色調,都讓人不寒而慄

如果說輻射系列是一首充滿黑色幽默的舊世藍調,那麼地鐵系列就是一杯自始至終都透著悲涼氣味的葡萄酒

《殺出重圍3:人類革命》(Deus Ex: Human Revolution)

《殺出重圍3》是一款什麼樣的遊戲呢?它是射擊遊戲,但卻不能讓玩家體驗到一款好的射擊遊戲所營造的槍械手感與殺人如麻的快感;它是潛入遊戲,但不像一款好的潛入遊戲那樣擁有復雜多變的AI 行動路線與關卡設計;它有著還算自由的玩法,一個目標有著多種多樣的完成方式,但大多數時候都受到升級路線的限制……

但是從這款遊戲中,你能找到的,是尖銳對立的社會矛盾,是現代社會下'權力的遊戲',是血淋淋的偏見、強權與衝突——在這個賽博朋克風的世界裡,你能看到整個社會最陰暗的所在。

Eidos 就像是掌控著萬噸巨輪的頑劣少年,他們選擇了最不適當的題材,動用了最大化的資源,來完成'他們心中最理想的遊戲'——但誰能否認,這不應該是'遊戲人'的本心呢?

這款遊戲探討的是關於「人造之神」的經典故事

在突突突當道的今天,這款遊戲堅持著用正反多樣的反饋去鼓勵你潛行

獨立遊戲特輯(Indie)

看火人》(Firewatch)

隻身一人作為護林員散步在懷俄明州茂密的闊葉林之中,陪伴你的只有一部對講機、一張地圖、和一隻烏龜。把心身沉浸在自然之中,也許你還會在林中遇到與你一樣希望逃離現實的其他人物,順便探索一下人性與自然的交互。

這是一部流程不長的視覺小說,用電影、小說不可能給觀眾或讀者如此強烈的共鳴感,唯有用遊戲的形式才能完美表現。許多從林中歸來的玩家給出的感想都是出奇的一致:'遊戲是好遊戲,但是最好等夏促再買'。

用層次漸變和硬朗的形狀,呈現清新柔和的畫風。在敘述能力之外讓你快速融入到放鬆的自然環境中。

在清晨選用橙色調表現陽光,採用由淺至深的色彩表現距離感,使用得當的大色塊風格使得遊戲的整體美術風格高度統一。遊戲的製作組顯然對畫面也極為自信,特地設置了一次性相機,在遊戲過程中可以使用相機拍照做截圖。

《見證者》(The Witness)

人生路上我們總渴望不一樣的風景,在《見證者》的世界裡度過的探索之旅毫無疑問將成為你我最難以忘懷的經歷之一。當我漫步在這座小島上時,我無時無刻不感受到作者設計的精巧和整個遊戲的協調性。《The Witness》是部很獨特並且有強烈自我意識的遊戲,所以在這裡你能明顯的感受到其刻意的'風格'。

《見證者》是一款解謎類游戲,事實上,這是一款極致的解謎遊戲。連遊戲中的主線謎題都要通過解謎和探索發現的'非溫和派謎題遊戲',大大小小的支線任務和色彩鮮豔的活力世界組成了這部作品的第一手體驗。對生活壓力很大的玩家來說,也可以拋開人生的哲理和謎題,在這座島嶼上吹吹海風,望望竹林,漫步瀰漫稻香在田野農田間,安靜地享受一下光景劃過眼角的感覺。

《另一個我》(I and Me)

《I and Me》是款畫風可愛清新的平台解謎遊戲,目標是每關讓兩隻黑貓走進相框範圍拍照。隨住關卡的進度有所改變。加上後期各種機關控制裝置,遊戲更多元化且越來越複雜,循序漸進的難度令玩家容易適應。遊戲到後期會演變成一款可愛的智力遊戲,由一關關新奇的思路組成。

總體而言,這是一款老少皆宜的全年齡向小遊戲,定價和體驗的比例算是對玩家的福利了—— 雖然可以在UI 設計和美工上看出缺少專職開發者打磨,但還是很難想像這是一款國產獨立遊戲。在國內綠光圈被各類牛鬼蛇神搞到烏煙瘴氣的大環境下,我們需要一款治癒向的毛球和舒心的BGM 安慰一下玩家們疲倦、浮躁的心。

除了揭秘過程本身蘊含了一層關於孤獨的寓意,每一章節的標題都很值得思考。話說回來,這兩團毛球萌是很萌,不過到底是什麼生物啊?

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1142092

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