如果玩膩了大作今年E3這10款獨立遊戲值得關注

E3展上不僅有著質量奇高和令人激動不已的發布會,更有著許許多多不錯的獨立遊戲。我們每一年都會留意E3上展出的獨立遊戲。今年,許多優秀的獨立遊戲也走進了E3展。接下來我們就一起來領略一下這些遊戲的風采。

《化裝舞會:歌與影》(Masquerada: Songs and Shadows)

化裝舞會:歌與影

《化裝舞會》是一款靈感來源於《博德之門》和《龍騰世紀》的固定視角RPG遊戲。玩家既可以進行實時戰鬥,也可以按下暫停,仔細思考遊戲策略後再進行戰鬥。在有著威尼斯風格的城市奧博爾中(Ombre),人們被分為戴面具的和不戴面具的。面具中蘊藏著某種古老的力量,遊戲主角西塞羅(Cicero)會利用這些面具來發動特殊攻擊。玩家在遊戲中扮演一位因反對政府而被流放,卻兼具調查員和英雄雙重身份的人西塞羅。如今,西塞羅被賦予了一個任務,他要調查在被綁架的外交官拉茲托夫·阿魯斯( Razitof Azrus)身上所發生的一切。這項任務把他帶入了一個更大的陰謀之中,也讓他成為了一顆企圖得到所有面具以飽私慾的幫會的眼中釘。

隨著遊戲的進行,玩家可以組建一支幫助自己解決案件的團隊。遊戲劇情十分吸引人,配音演員也十分出色,比如詹妮弗·哈爾( Jennifer Hale)和馬修·墨瑟(Matthew Mercer)。富有藝術感的畫面也為該遊戲增色不少。

《赦免者》(Absolver)

《赦免者》(Absolver)

當我們每次回顧那些需要重煥生機的遊戲系列,Bioware的《翡翠帝國》(Jade Empire)必然名列其中。如今,關於《翡翠帝國》系列是否能夠繼續大放異彩我們不得而知,但現在我們有了一款替代品,Sloclap正在集中火力開發即將上市的動作遊戲《赦免者》。

如今,我們終於有機會一窺這款有著複雜系統遊戲的真面目了。《赦免者》的劇情發生在虛構的阿達爾帝國(Adal Empire)之中,在阿達爾里,戴著面具的「赦免者」們是由一群殘暴而勇武的人所組成的。面具不僅僅給戴著的人帶來力量,還能控制他們的大腦。玩家操作的主角突破了面具對他的控制,但隨之而來的,卻是巨大的危險。

對於想要成為赦免者的人來說,一步步的學習是必不可少的。攻擊、阻擊和耐力訓練都是練習的內容。搏鬥並不是擺擺樣子,而是要求了解你的敵人,並選擇最佳時機,一舉幹掉他們,

《赦免者》並不是一款單純的功夫遊戲。正如我們所提到的,這款遊戲中加入了許多武術風格元素,這讓我們像喜愛《翡翠帝國》一樣喜愛它。但《赦免者》做的比《翡翠帝國》強多了。

玩家可以在戰鬥中任意組合四種可以輕鬆切換的招式。這四種招式構成了三種基本的移動方式和一個大招。每一次移動都會以一個特定的姿勢收尾,因此,玩家或許會因此而發出不同的大招。

除了不同的姿勢外,《赦免者》中的遊戲角色還有著不同的風格和不同的專屬技能,比如躲閃對方的攻擊等。我們用過其中一個角色在受到攻擊後的反攻技能。

玩家也可以引誘敵人進入封鎖圈或者在發起佯攻時進行錯誤地躲閃,這就和按一個鍵一樣簡單易行。從某種意義上來說,《赦免者》要求玩家有著良好而快速的直覺,這樣的遊戲方式給了玩家進行個性化戰鬥的機會。

遊戲角色的某些移動組合可能會隨機進行(儘管細節上不會被改變),所以玩家們就能夠利用這種機會,讓遊戲角色去學習新的技能。在遊戲中,復活神壇無處不在,這讓玩家能夠更方便地同朋友們進行戰鬥。

Sloclap準備在遊戲中加入「引導」功能,讓遊戲角色在每一次對戰中獲得成長。就目前來看,在復活神壇周圍被打敗的話並不會給玩家帶來任何損失,因此這絕對是一個和朋友進行對抗練習的絕佳之地。

《赦免者》的配對系統主要基於玩家在遊戲中的定位。玩家可以在遊戲中結識哪些真心幫助自己的朋友,也可以看到那些故意找別人茬的人。玩家還能在遊戲中進行一對一單挑模式和三對三模式。

半個小時就可以基本把握住《赦免者》,但要精通的話,還是得花上大量的時間。我們已經迫不及待地想要再次體驗這款遊戲了。

《Abzû》

《Abzû》

我每次看到《Abzû》,都會被它的創意吸引住。這款遊戲因為其所表現出的美麗無比的大海而備受讚譽。《Abzû》遠不止是一個潛水模擬遊戲那麼簡單。

雖然開發商還沒有進一步透露遊戲名稱背後的故事,但可以確定的是,「Abzû」這個名字並不是隨便取的。在今年的展會上,我試玩了該遊戲最新的章節,除了在海裡游泳探索一如既往的吸引人以外,我還進入了一個叫做「秘密世界」的新區域。儘管遊戲中的海洋已經是一個充滿神秘的世界了——從機械大門到古老的雕刻文字再到可供冥想的雕塑,可謂應有盡有,但「秘密世界」依然是一個陌生而神秘的存在。它看上去就像一個有著海水和神廟召喚的夢幻世界。

「秘密世界」是這款遊戲的核心,這項設定不僅能夠讓玩家在其中暢快冒險,它那閃閃發光的大門也為這片大海帶來了無限的生機。「秘密世界」充滿魔力的力量讓它無所不能。我已經迫不及待地想去其中一探究竟了。我確信,在Abzû中,還有很多驚喜等著我們去發掘。

《Manifold Garden》

《Manifold Garden》

威廉·開爾(William Chyr)所開發設計的這款遊戲可謂讓人在超現實的空間中絞盡腦汁。埃舍爾式的世界讓玩家能夠不那麼在意重力的存在,只要符合遊戲目標就行。玩家可以在任何直立面上行走,還可以迅速按下某個按鈕後,進行90度的旋轉。玩家一旦習慣了在牆、天花板和樓梯的底面上行走,就可以開始收集重力方塊了。玩家需收集這些彩色的盒子,並移動到樓層平台上去激活開關以及各種門。如果平面的引力被激活了,那麼這些盒子就會下落。遊戲中的導航有點讓人發暈,但遊戲的全景視角卻讓玩家能夠欣賞許許多多的美景。

《銀蓮花公園》(Thimbleweed Park)

《銀蓮花公園》(Thimbleweed Park)

羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)和蓋瑞·威尼克(Gary Winnic)可謂是開發冒險類游戲的急先鋒。他們在1987年的成名作《瘋狂豪宅》(Maniac Mansion)成為了名噪一時的經典。離奇古怪的故事情節在《銀蓮花公園》中將再次出現。遊戲所採用的系統其實比較老舊,但就我個人的遊玩體驗來看,《銀蓮花公園》的解謎並沒有落入俗套,這對於玩家來說也是一個福音。

《銀蓮花公園》並不僅僅是一款類似於上個世紀80年代的冒險遊戲,它像素化的審美也能夠喚起玩家對那個時代的記憶。在我玩過的某一簡短片段之中,我結識了兩個正在調查兇殺案的FBI探員和一個杞人憂天的、嘴欠的小丑。遊戲中總是有低俗粗野的笑點。當時試玩結束的時候,我能想到的就是我還想繼續玩下去。這款遊戲打算在2017年早些時候發行上市。

《漫長的歸鄉之旅》(The Long Journey Home)

《漫長的歸鄉之旅》(The Long Journey Home)

《漫長的歸鄉之旅》是一款以空間探索為背景的RPG遊戲。一艘飛船和其中的船員在銀河深處被困住,他們都已經奄奄一息,在這種情況下,玩家將接手這艘飛船和其中的船員。玩家將一邊收集飛船殘片,一邊想方設法回家。在回家的途中,玩家會探索不同的行星、與不同的外星生命接觸,還需要謹慎管理船上的資源。這款遊戲與《超越光速》(FTL)比較相似:受roguelike遊戲的影響,玩家每一次的航行都會與上次所不同。玩家所管理的船員也會死亡,所以謹慎掌管飛船上的資源是至關重要的。玩家可以通過與外星人交易、完成任務和掃描遇到的星球來獲得更高級和有用的物資。道德困境在遊戲中可謂家常便飯,玩家對外星人的一舉一動都會影響其聲譽的散播,而這些聲譽能夠決定玩家的歸鄉旅途是否容易。

《掃射》(Strafe)

《掃射》(Strafe)

說《掃射》不知羞恥的從各類鼻祖級FPS遊戲中汲取靈感並不是空穴來風。從玩家們熟知並對其有極大敬意的《雷神之鎚》、《毀滅戰士》到《虛幻競技場》,開發團隊都挨個汲取了一遍。

《掃射》並不是一款有著線性故事情節的遊戲,也不是一款多人射擊對戰遊戲。它更像是Roguelike類型的《洞穴探險》(Spelunky)。《掃射》的遊戲畫面更接近90年代FPS的風格,它共有四塊區域供玩家進行遊戲,每一塊區域都有著獨特的美學風格、空間設計、敵人和武器。

在《掃射》每一句開始時,玩家需從霰彈槍、機槍或者軌道炮中任選一款作為自己貫穿遊戲始終的主要武器。在遊戲中,玩家可在升級點利用收集到的各種武器碎片來升級自己的武器,但是由於能收集的東西少之又少,實際上,玩家並沒有多少機會把各種武器都嘗試一遍。

《掃射》的遊戲節奏相當之快,玩家要對付大量狡猾的敵人,刷怪的地方能夠讓玩家節節敗退,或者至少也會讓玩家花上大量時間來對付那些怪物。地上總是流淌著鮮血,就像是引導著玩家逃出升天的麵包屑一樣。

很多玩家已經開始對roguelike遊戲產生了審美疲勞,這是可以理解的。這個類型的遊戲已經像多人聯機在線競技遊戲和卡牌遊戲一樣受人歡迎了。然而,《掃射》打破了這一類型固有的套路,把FPS遊戲提取得只剩下基本要素:把各種東西炸上天,以及把更多的東西炸上天。

《Eitr》

《Eitr》

多虧老式的戰鬥風格和遊戲難度,《黑暗之魂》在現代動作RPG遊戲中獨占鰲頭。在各類富有難度的ARPG遊戲中,我們都能瞥見《黑暗之魂》系列的影子,《Eitr》也不例外。玩家在《Eitr》中的視角的固定的,如果玩家沒有能夠很好地把握戰鬥時機以及做到知己知彼的話,要活下去還是很難的。

《血戰》(Brutal)

《血戰》(Brutal)

《血戰》是一款Roguelike遊戲,根據目前放出的預告片來看,似乎開放商偏愛ASCII時代的遊戲。

字母在遊戲中扮演了極其重要的角色。玩家不僅要在隨機生成的26個字母關卡里奮命拼搏,還要收集這些字母作為創造武器的素材。在遊戲中,玩家可以在四個遊戲角色(騎兵、法師、戰士和亞馬遜人)中任選一,每一名遊戲角色都有自己的技能樹。能確保玩家不在身亡後返回到遊戲最開始的唯一方法,就是去和在某些關卡出現的商人進行戰利品交易。出價的多少取決於玩家自己,但是如果出價低的太過離譜,這些商人會把你晾在一邊的。

在玩家前進的途中會遭遇許多未知的威脅,比如陷阱、砲台以及來自於其他等級的怪物。遊戲中有多達23中類型的敵人。玩家所選擇的位置能夠對戰鬥產生有利或者不利的影響。在產生後果前,玩家完全不知道自己所選的位置究竟是好還是壞。如果玩家掛了,再度復活時,前次所選的位置的效果也將發生改變。。

《血戰》支持本地兩人協作模式,也支持向他人分享自己在遊戲中所創造的東西。

《塔科馬》(Tacoma)

《塔科馬》(Tacoma)

Fullbright之前正試圖從《到家》(Gone Home)中提取出能讓人靜下心來投入到遊戲中的魔力。而這次,他們在這款遊戲中加入了更吸引人的設定:遊戲的故事發生在被遺棄的空間站塔科馬中。玩家將扮演系統操作專家Amy登上空間站,收回負責空間站日常運行的人工智慧,並搞清楚在空間站駐紮人員身上都發生了什麼。我們在E3展上看到的遊戲片段中充滿了吸引人的神秘氣氛,已經迫不及待地想要玩上這款遊戲了。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1140440

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