索尼Bend團隊打造E3壓軸巨製《往日不再》
日前由PS與公布最新情報,該做為純沙盒遊戲,玩法多樣
《往日不再》遊戲展示:
《往日不再》最新細節:
索尼Bend團隊規模為100人,
打造《秘境探險:黃金深淵》為40到50人
遊戲主角迪肯聖約翰由Sam Witwer扮演
遊戲載具名為「流浪者」的摩托車,
可駕馭泥濘道路,
包括大量越野駕駛,畢竟有限設定末世公路均被毀壞
氣候系統影響探索,包括駕馭摩托車
遊戲不包括多人模式,聚焦戰役模式
E3展示為賞金獵人任務,
追捕名為「二狗(2 Dog)」的摩托黨,
包括展現出巡營地的危險性。
遊戲為純沙盒
武器自定義系統名為「戰鬥意志」,通過精密的方法打造
E3展示包括「百萬種」玩法,根據用戶的工具以及如何利用環境戰鬥
遊戲設定全球瘟疫爆發2年後,社會重建,如何利用資源成為核心主題
大量野生生物,E3展示僅表現一些生物,全球瘟疫未毀滅所有生物
遊戲包括不同的劇情路線設定,但開發商還不想談論
E3展示的敵人數量為實機打造,未使用遠景紋理技巧,同屏人數巨大
遊戲開發超3年,仍為初期,團隊僅完成遊戲核心機制與框架
遊戲還包括其他人性考驗,
比如同人類角色的互動,比如普通人,掠奪者,自衛軍
遊戲地圖支援全景漫遊,自由探索,制定策略打造不同玩法,
包括高原沙漠場景,山巒,洞穴,河流,沙盒化遊戲
遊戲像「殭屍」的敵人為遊戲團隊獨創名為畸形人的感染型生物,
他們心智喪失,充滿野性,野性大於人性,行動敏捷,
但他們包含特定需求,習性,行為,
他們像普通人類及其他生物包括進食,飲水,休息特點,
利用這些屬性應戰,比如設定陷阱,讓戰鬥變得容易
遊戲包括超大探索地圖,動態化敵人AI系統,
基本上所有車輛,建築,環境均能搜查,通過探索的工具打造武器裝備
遊戲採用虛幻4引擎打造,包括寫實化動態氣候系統,
如雨,風,雪,晝夜循環系統,影響遊戲
遊戲宗旨為表現人類絕境情況的本能,
比如絕望,失望,瘋狂,背叛,友誼,兄弟情,懊悔,愛,以及為希望戰鬥。
遊戲由PS4獨佔,發布會執行平台為PS4普通版,非PS4K升級版主機。
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