7月上線的《口袋妖怪GO》是一款什麼樣的遊戲?!

自去年9月份《口袋妖怪》發行商The Pokemon Company召開「新事業戰略發表會」時公布了手游新作《口袋妖怪GO(Pokemon Go)》之後,這款遊戲就受粉絲們關注。而此次E3展上,關於《口袋妖怪GO》的消息絡繹不絕,接下來口袋產業為各位帶來關於《口袋妖怪GO》的消息匯總。

《口袋妖怪》手游來襲 可惜沒有中國區

《口袋妖怪:GO》是由Pokémon、任天堂與GAME FREAK和Niantic Labs合作開發的實景增強遊戲,這其中Pokémon、GAME FREAK是《口袋妖怪》系列遊戲的開發商,任天堂是《口袋妖怪》系列遊戲的發行方,Niantic Labs是增強現實遊戲《Ingress》的製作公司,主要為遊戲提供增強現實方面的技術顧問。

《口袋妖怪GO》中玩家扮演一名精靈訓練師,通過手機在身邊的現實世界裡探索發現口袋妖怪,並通過戰鬥進行捕捉。作為精靈訓練師抓到的精靈越多,玩家所獲得的經驗點就越多,會變得更加強大,從而能夠有機會抓到更強大更稀有的精靈。除了自己的戰鬥之外,玩家還要在PokéStops中購買道具,與其他陣營(共 3個陣營)的玩家互相爭奪道館。

目前這款遊戲正在日本、紐西蘭等地區內測,即將於7月正式上線,作為任天堂進軍移動遊戲的首批遊戲,這款遊戲剛被爆出時,國內的口袋迷激動不已,畢竟《精靈寶可夢日/月》已經確認了中文版,這款手游難道不會出現在國內嗎?但最終的結果,著實潑了粉絲一盆冷水。根據日本《讀賣新聞》對口袋妖怪公司執行長石原恆和的專訪,遊戲的首發地區是日本、北美、歐洲,隨後才會開放亞洲、非洲、南美洲和中東地區。儘管粉絲眾多,市場潛力巨大,但中國市場並沒有成為《口袋妖怪GO》的首發上市地區之一。

不需要戰鬥捕捉的口袋妖怪

不過畢竟是《口袋妖怪》,作為《口袋妖怪》系列的第一款真正意義上的手機遊戲(此前Pokémon曾在3DS平台和智慧型手機平台推出《口袋妖怪》主題的消除類型遊戲),藉助智慧型手機的GPS等特性,《口袋妖怪Go》第一次實現將妖怪捕捉與真實世界相結合,遊戲的核心玩法是玩家通過手機在身邊的現實世界裡發現口袋妖怪,進行抓捕和戰鬥。

據目前測試情況反饋,遊戲中如實的還原了《口袋妖怪》系列的元素,但從玩法上要簡單很多。因為考慮移動手機用戶的遊戲體驗,《口袋妖怪Go》也成為系列第一款無需戰鬥即可捕捉精靈的遊戲,在發現精靈之後玩家只需要丟出精靈球就可以實現捕捉,這一設定在遊戲初期就已經確定。

《口袋妖怪GO》不像傳統的《口袋妖怪》系列需要關注太多屬性。不同的天氣、地域會出現不同的精靈,比如下雨天的時候有可能會出現蚊香蛙的幾率要大很多,靠近海洋的地區會出現和海相關的口袋妖怪等,在進化時,並不需要進化石頭,而是根據同種類小精靈的數量進行進化,例如:喵喵進化成為喵老大的時候需要20個喵喵。具體的進化方式還在探索當中,但從測試反饋來看,該作品種包含了很多傳統手游的玩法。

E3上,口袋妖怪公司談到關於《口袋妖怪GO》未來展望時表示,由於是《口袋妖怪》系列二十周年的緣故,目前只有一代《口袋妖怪紅/黃》的151隻精靈,未來將會逐漸加入全部的精靈,並且《口袋妖怪GO》會和《精靈寶可夢日/月》的小精靈進行聯動,玩家有可能在手游中捕捉到這些精靈。

Pokemon Go Plus 口袋妖怪粉必敗神器

E3上任天堂的宮本茂大神也展示了Pokemon Go Plus(《口袋妖怪GO》的外設)的最新完成版。Pokemon GO Plus售價34.99美元,是採用Bluetooth Low Energy技術與玩家手機聯動,通過燈光與震動告知玩家遊戲狀態的官方外設產品,Pokemon Go Plus的設計初衷是為了讓玩家不必一直盯著手機螢幕也可以遊玩,但是對於高端、硬核的口袋妖怪系列玩家,這絕對又是一個只需要幾十美元就能體驗到最為真實的精靈培訓師的拉風外設。

口袋妖怪公司表示自己也表示玩家可以通過很多種方式獲得精靈球,Pokemon Go Plus只是其中的一種方式而已。不過Pokemon Go Plus的實際使用的確非常拉風,據了解,這款外色有不同顏色的指示燈,綠色:有野生精靈接近時閃爍;紅色:玩家捕獲精靈失敗時閃爍;彩色:玩家抓住精靈時閃爍。

免費,氪金,請注意,這是一款標準的手機遊戲

免費下載,道具收費,遊戲中玩家需要消費PokéCoin的虛擬貨幣購買不同屬性的精靈球,擴展包與箱子,此外遊戲中也會出現一定時間內增大精靈出現幾率的道具。不過遊戲還是在很大程度照顧了非付費玩家,遊戲從系統上保證即使不付費,也可以充分遊戲。

不過金錢的作用依舊得以體現,當出現很想要抓到的精靈,手上卻沒有精靈球,或者實在是碰不太到精靈時來一發「648」會讓遊戲的過程變得簡單。

此外遊戲在設計上也是滿足可以讓玩家隨時隨地遊戲的樂趣為初衷,遊戲儘可能的簡化戰鬥,最後的結果就是無需戰鬥,製作方對於這一設計的初衷是「要進行戰鬥的話就會逼迫玩家得停在原地才行,這對於玩家也是一種負擔」,簡單遊戲 ,便於理解的初衷下,《口袋妖怪Go》捨棄了很多《口袋妖怪》系列以及《Ingress》中的複雜遊戲玩法,例如在《口袋妖怪Go》中,遊戲的戰鬥是左右滑動迴避攻擊,按壓螢幕發動技能,對於系列的粉絲而言,這都將會是一款全新的《口袋妖怪》。

免費氪金的外皮外 這也是最注重交互的Pokemon

既然這是一款脫胎自移動遊戲《Ingress》的遊戲,《口袋妖怪Go》除了免費下載,道具收費這一個移動端遊戲的最大特性外,實際上這也是系列最注重社交交互的一款遊戲,《口袋妖怪Go》遊戲會根據現實世界的地點來出現既定精靈,只有捕捉到的人才知道哪個地方會出現哪種精靈的情報,玩家間只有互相交流才能分享情報,這就是遊戲社群存在的基礎。

此外《口袋妖怪Go》中的「道館」也是一個促進社交交互的元素設定:玩家在道館內配置自己的精靈的話,就可以讓精靈隸屬於該道館。玩家可在我方陣營的道館以及不屬於任何陣營的道館(無所屬道館)上配置精靈。在無所屬的道館上配置精靈之後,該道館就會變成我方陣營的道館。根據道館等級不同,一個道館至多可以匹配10個精靈,但每名玩家只能匹配1個精靈,也因此道館的保衛就需要玩家的共同協力。

玩家透過訓練來提升 「名聲」 點數,名聲與道館的實力有著直接的關聯,點數越高就越不容易被奪走。提升名聲需要與同陣營的夥伴們合作,對於敵對陣營的道館可以發動攻擊,時常保持道館的最佳狀態,與當地的朋友一起巡邏維護,強化道館也是很重要的。

在遊戲的後期,官方還預計會上線類似《Ingress》中領域占領的的道館爭奪內容,捕捉精靈、戰鬥、與朋友交換情報,向自己的好友展示自己的精靈收藏,按照Pokémon公司製作人宇都宮崇人的說法,這大概就是「科學的力量好厲害呀!」

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1138018

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