這就是為什麼魔獸拍了電影 而英雄聯盟還差得

使徒行者2| 2016-06-08| 檢舉

魔獸的電影馬上就要首映了,可以說這是一場對於魔獸玩家的盛宴,他們終於可以在大螢幕上看到自己耳熟能詳的名字和如數家珍的英雄事跡。相信你去問那些了解魔獸歷史的玩家們,他們一定會告訴你,這就是一場史詩。

不可否認,儘管是一款曾經登頂巔峰的網絡遊戲,現在的魔獸世界已經逐年在走下坡路了。與現在正值當年的英雄聯盟相比,他確實已經很老了,但是對於那些又玩魔獸又玩英雄聯盟的玩家來說,英雄聯盟是一款休閒娛樂的遊戲,而魔獸則變成了一種信仰。

除了英雄聯盟對於時間的沉澱還不夠,還在於它越來越缺乏一個元素,那就是細節,不是數據的細節,而是藝術的細節。要知道遊戲可是一直被稱作第九藝術的存在,而現在英雄聯盟似乎正在被金錢所腐蝕著,變成了赤裸裸的賺錢機器和競技工具,這一點,在國服尤為明顯。

遊戲應該是工具還是世界?

你可精確計算出男槍6級一套技能加點燃帶走敵人的傷害,卻不知道他的武器叫什麼名字。

的確,英雄聯盟現在的細節越做越好了,所有的人物屬性直接體現在頭像左側,連冷卻和暴擊都有了,大小龍紅藍BUFF的刷新時間也都體貼的給玩家一一說明,玩家們都能完整的說出每個英雄的QWER會造成什麼效果多少傷害,但又有多少人可以一口說出每個技能的名字呢?

這就是問題所在,英雄聯盟在數據上的細節越做越好,卻在藝術上的細節越發缺失了。

的確,對於一款競技遊戲而言,數據上的平衡永遠的最重要的,是遊戲性的體現。但是卻不應該是遊戲的全部,如果一款遊戲全靠數據系統來支持,那麼它就只能算是一個獲取勝利的工具而不是一種藝術。

這些書你看過幾本?

如果你玩過魔獸你就會知道,遊戲中有著太多的小細節,如食人魔身上可以偷到一本《烹人指南》、那朵叫做泰蘭德的記憶的小花,甚至是那些散落在地上無人翻閱的書本上卻滿滿都是字。這些細節與PVE無關,也不能幫助你在PVP中獲得勝利,但正式這些不起眼的小設定讓你覺得魔獸給了你一個完整的世界,而不是一個PK刷本的工具。

有所作為的拳頭和向錢看起的企鵝

那麼作為締造英雄聯盟的拳頭公司,真的不曾為這款遊戲設計更多的細節完善背景故事嗎?答案是否定的。

這是當年男槍新出的專題頁

在英雄聯盟剛出來的時候,除了官方公布的大背景故事以外,每位英雄都有著自己的背景故事,詳細而獨特,不僅使得這位英雄的性格和能力躍然紙上,還在很多細節初透漏了其他英雄的消息,甚至補全了大背景中缺失的部分。不論是炮娘和提莫的傲嬌之戀,又或是蓋倫和卡特的相愛相殺,乃至EZ曾經在第一次遇到龍龜時的驚訝都有所描述。

不僅是人物背景故事,包括裝備都有著其獨一無二的來源。而且在拳頭每次推出新英雄時,都會配上詳盡的背景介紹和人物故事,為的是讓英雄聯盟這款遊戲變得有血有肉,變得具體而豐滿。你會讚揚一隻打火機結實耐用,卻會因為這是初戀女友送你的第一件禮物而保留一生,這就是故事的價值。

早期地圖中被刪除的海牛的彩蛋

而現在,拳頭放棄了這些嗎?我曾一度這樣以為。但後來才知道,這只是國服的變化而已。

如果你有注意的到話,在沙漠皇帝之前,每位新英雄的背景故事都很長很長,一些介紹和經歷都有理有據合乎情理,把這位新英雄完美的嵌入到了名為英雄聯盟的世界裡。而之後呢?

一段話的簡介

從復仇之矛開始,他們的背景故事都是寥寥數語。相反,在專題頁里,技能介紹克制和被克制英雄,皮膚效果和價格占據了越來越大的篇幅,玩家可以第一時間得知這個英雄的玩法和花多少錢就能得到這個炫酷的特效。然而這個英雄本身卻獨立在了符文大路之外,如同西裝革履之人身處漢朝的鬧市,突兀而尷尬。

拳頭沒有設計這些嗎?並不是的,在美服的官網新英雄的專題頁你可以醒目的找到這些資料,並且與技能介紹是並列的。而國服呢?在岩雀的專題頁六個版塊,你只能在背景一欄中看到僅一段話來介紹新英雄的背景故事,點開連結更是尷尬的新聞發布頁的格式排版。

剩下的則都是詳盡無比的技能介紹,皮膚特效和超值禮包價格。為什麼呢?因為技能介紹的多就有玩家覺得厲害啊,皮膚特效介紹的多更是刺激玩家的購物慾啊,誰會因為背景故事而去買這個英雄或者她的皮膚呢?

從來不會去否認英雄聯盟是一款好的競技遊戲,但與魔獸相比它的確缺少了一些成為信仰的條件,它或許是有著成為一部史詩拍成電影的潛力,但至少不是現在,不在國服。

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