每年的E3之前,我們都會討論當年可能出現的遊戲,同時也會回想那些曾經讓我們期待的遊戲。那些人們猜測會在E3上登場的遊戲中,有些是已經確定的,比如一些前一年公布的大作。但在每年的E3上也會出現一些讓人意想不到的遊戲,比如一款銷聲匿跡很久的遊戲突然在E3上宣布重啟。有些遊戲在發布之後就杳無音信了,它們一直存在於傳說中,被玩家們津津樂道。
但有時這些傳說會成為現實,就像去年的《莎木3》和《最終幻想7:重製版》一樣。去年的E3給了玩家和業界很多的信心,因此我們希望能夠在今年的E3上看到更多類似的作品被公布。這些遊戲曾讓我們在期待的同時又感到了一次次的失望,於是我們回憶並整理了一些曾經讓玩家魂牽夢繞的遊戲,並將這些遊戲在E3上出現的可能性由小到大分為10個等級,1代表幾乎不可能,10代表十分有可能。就讓我們一起回憶一下這些傳說中的遊戲,並期待他們能夠在今年的E3上成為現實。
《特工》(可能性1)
在今天的這個名單上,《特工(Agent)》可以說是臭名昭著。在9年前,索尼宣布將與Rockstar合作推出「Rockstar工作室的又一力作」。在2009年的E3上,索尼花了一分鐘的時間來介紹這款遊戲,表示這款遊戲將由製作《盜獵俠車手》系列的Rockstar North開發,並且將會是PS3獨占,被命名為《特工(Agent)》。時任SCE北美負責人的Jack Tretton當時是這樣說的:「遊戲的背景是1970年末,玩家會在全球各地展開諜報和刺殺行動。」
Rockstar製作的冷戰間諜動作遊戲?相信除了微軟和任天堂之外,當時每個人都感到無比的興奮和期待,但後來索尼的對手發現自己的擔心根本是多餘的。關於《特工》的官方消息少之又少,最近的新聞也要追溯到2011年的5月,Take-Two的總裁Strauss Zelnick在那時表示這款遊戲「依然在開發中」。
在之後的幾年中,儘管曾有一些關於《特工》的圖片流出,但除此之外我們目前對於《特工》的了解依然停留在7年以前。的確,Take-Two最近對《特工》註冊商標申請了第五次也是最後一次的延長,但這並不能說明什麼,畢竟這之前也已經延長了多次。但即使《特工》已經不可能出現了,Rockstar也應該公開宣布這個消息,也算給玩家們一個交代。
《戰吼》(可能性6)
2012年,Bethesda在奧斯汀開設了一個名為BattleCry的新工作室,這個工作室的第一款遊戲就是《戰吼》。《戰吼》最初在2014年的5月被公布,這是一個使用冷兵器戰鬥的多人競技遊戲。而在去年的E3上,Bethesda表示《戰吼》會在2015年內開啟Beta測試,但到了10月,Bethesda又稱他們正在提高遊戲的品質,爭取讓遊戲能夠達到發行商的要求。這聽上去可不太妙。
我們不知道《戰吼》究竟怎麼了,也許它會在今年的E3上以全新的面貌登場,或者這個遊戲已經不存在了。據報道,BattleCry工作室正在開發一款匿名的遊戲,雖然這款遊戲的類型和《戰吼》類似,但經過了很長時間的沉寂,《戰吼》恐怕很難會出現在今年E3的舞台上。
《超越善惡2》(可能性3)
《超越善惡2(Beyond Good & Evil 2)》最初被公布已經是8年前的事了,當時育碧放出了一段概念預告片,裡面還出現了前作中的野豬人Pey』j。《超越善惡2》的製作人是這個系列的創始人Michel Ancel,在2008年之後,Michel Ancel和育碧就一直堅持地表示《超越善惡2》仍在開發中,並讓玩家們放心。
在2014年的7月,Ancel自己創辦了Wild Sheep工作室,但依然在育碧蒙彼利埃兼職。在那時雖然《超越善惡2》已經被公布了6年之久,然而Ancel卻表示「現在討論這款遊戲的細節還為時尚早」。而在今年1月,Ancel又第無數次地提到自己和育碧正在著手開發《超越善惡2》。
即使沒有《刺客信條》的參加,育碧在今年E3上也有足夠多的作品可以展示。育碧應該會將發布會的重點集中在《幽靈行動:荒野》、《榮耀戰魂》和《南方公園:完整破碎》上,再加上剛剛確認的《看門狗2》,以及《彩虹六號:圍攻》和《全境封鎖》的DLC。同時育碧還在財報中表示很快將推出一款全新的3A級大作,這款遊戲注重在線體驗,並將在2017年4月前發售。這些內容足以撐起育碧的E3發布會,當然,如果育碧能在今年的E3上公布了《超越善惡2》的預告片,那就更加完美了。
由Criterion Games製作的匿名遊戲「超越汽車」(可能性8)
英國遊戲工作室Criterion Games曾製作過著名的《火爆狂飆》系列,他們在2014年的E3上宣布過正在開發一款「不僅有汽車」的競速遊戲。此遊戲受到極限運動的啟發,玩家可以駕駛直升機、摩托艇、快艇等各式交通工具進行比賽。但兩年過去了,這款遊戲一直沒有新的消息。
今年年初,Criterion工作室曾提到要為一款「超越汽車(Beyond Cars)」的遊戲進行測試,並開始向公眾招聘。看起來這款遊戲仍在製作中,而且很有希望登上今年EA的E3發布會。
《死亡島2》(可能性7)
《死亡島2》的開發過程可謂是一路坎坷。初代《死亡島》在2011年發售後收到了意外的好評,因此開發商Techland在當時就已經在準備《死亡島2》的開發了。但由於Techland一直忙於開發《消逝的光芒》,發行商Deep Silver就將開發《死亡島2》的工作交給了柏林的開發團隊Yager Development,結果Yager製作的《死亡島2》在風格上相比於初期《死亡島》發生了很大的變化。當時《死亡島2》的發售日被定在了2015年春季。
然而《死亡島2》並沒能如期發售,在2015年4月,Deep Sliver宣布遊戲將延期至2016年,同時還放棄了3個《死亡島》的衍生作品:《死亡島:激流》、《逃出死亡島》和《死亡島:瘟疫》。Deep Silver和Yager在2015年的7月表示,他們二者在遊戲設計上產生了分歧,因此很多Yager之前的工作只能作廢。
直到今年的3月,Deep Silver才找到新的開發商Sumo Digital來接手《死亡島2》的開發工作,這個英國工作室曾參與過《迪士尼:無限》和《小小大星球》的開發。考慮到《國土防線:革命》表現不佳,Deep Silver很可能會在E3上用《死亡島2》來提振一下自己的士氣。
《深坑》(可能性5)
Capcom最初在2013年E3的索尼發布會上發布了《深坑(Deep Down)》,這是一款魔幻題材的地牢探索遊戲,還曾有報道稱這款遊戲將採用F2P機制。這款遊戲在PS4發售前的一年被公布,計劃在PS4發售後進行日本地區的Beta測試。但Beta測試從沒開始過,《深坑》就一直處在留言和爭議之中。Capcom隨後將Beta的日期推遲到2014年2月,之後又推遲到了2015年。
但在那之後,Capcom就再沒有提過這款遊戲。今年Capcom也再次申請了《深刻》註冊商標的延長,而這已經是第四次的延長了。一方面這款遊戲還有出現的幾率,Capcom一直表示這款遊戲正在開發。而另一方面,由於《深刻》已經被開發很久了,當初驚艷的遊戲畫面也已經有些過時了。所以這款遊戲能否出現,目前還很難說。
《半條命2:第三章/半條命3》(可能性1)
我們本想在這裡只放一張Gabe Newell的微笑,但又感覺好像有些不合適。2006年5月,Valve宣布《半條命2:第一章》將在當年的6月發售,《半條命2:第二章》將在2006年末發售。Valve還表示會在《半條命2》之後另外發布一章遊戲,而這款遊戲將在2007年的聖誕節發售。
結果《半條命2:第二章》在2007年的10月才發售,而之後Valve一直並沒有發布《半條命2:第三章》,很多人認為Valve可能已經放棄了《半條命2:第三章》轉而開發《半條命3》了,然而在這些年中,不論是《半條命2:第三章》還是《半條命3》都沒有任何相關的消息。
在去年的一個播客節目中,G胖重申了公司對於重啟這些老IP的態度。他說:「只有當很多員工都主動要求開發一款遊戲時,我們才會考慮重啟一個經典的遊戲系列。如果要我們繼續開發《半條命》,就等於要放棄這些年來我們在《傳送門2》和其他遊戲中積累的經驗,這是沒有好處的,因此我們傾向於製作全新的遊戲。」
但G胖很快又表示這不等於Valve不會開發《半條命》,但這聽上去就像是在逗我們玩,不是嗎?Valve是一個喜歡自立門戶的公司,因此即使《半條命3》真的復活了,Valve應該也不會在E3上公布這款遊戲。雖然G胖曾經登上過2010年的索尼E3發布會並公布了《傳送門2》,但《半條命3》這樣的作品恐怕不會出現在今年的E3上。
《Inside》(可能性8)
《Inside》的首次出現是在2014年的微軟E3發布會上,當時製作組公布了一段漂亮的預告片。這款獨立遊戲將是Xbox獨占,由製作過《地獄邊境》的Playdead開發,風格和《地獄邊境》有很多相似之處。Playdead在2010年發布了《地獄邊境》之後就開始製作這款遊戲了,在2014年的E3後,Playdead曾表示《Inside》會在2015年初發售。但在2015年的1月,Playdead宣布《Inside》延期,表示會在適當的時機公布發售日。
在今年的GDC上,Playdead曾公開討論了《Inside》的相關事宜,這又讓人們重燃了信心。經過了將近兩年的積澱,如果《Inside》能在今年的微軟發布會上出現並公布發售日,那將是對粉絲們的一個不小的驚喜。
《幻影沙塵》(可能性3)
在初版《幻影沙塵》發售的十年之後,微軟在2014年E3宣布《幻影沙塵》的重製版將登陸Xbox One,並將這款遊戲交給了一個不知名的工作室Darkside Games來開發。但微軟只展示了一段概念預告片,而並沒有提及發售日期。那之後,《幻影沙塵》就沒有什麼消息了,粉絲們反而在2015年2月等來了一個壞消息:微軟解散了Darkside,而《幻影沙塵》的開發也陷入了停滯。
但微軟的發言人表示《幻影沙塵》並沒有被取消,只是Darkside製作的版本被取消了。在今年的3月,Xbox部門主管Phil Spencer曾表示雖然目前還沒有工作室接手,但《幻影沙塵》依然在計劃之中。雖然在E3上什麼都可能發生,但鑒於《幻影沙塵》還沒有找到製作團隊,我們對這款遊戲的登場並不抱很大的希望。
《RIME》(可能性3)
《RIME》曾在2013年的科隆遊戲展上大放光彩。遊戲的製作方Tequila Works受到了經典遊戲《ICO》和宮崎駿動畫的影響製作了這款遊戲,當時《RIME》受到了各方的關注。但Tequila Works從沒有公布遊戲的發售日。這款遊戲最初曾經計劃登陸Xbox Live,而之後索尼收購了《RIME》的版權。
而在2014年發布了另一段預告片之後,Tequila Works和索尼就再也沒有提及這款遊戲。而在今年三月Tequila Works宣布購回了《RIME》的版權,說明製作組依然希望製作這款遊戲。我們沒玩過這款遊戲,只見過一些預告片,而現在《RIME》又失去了發行商,因此這款遊戲的前途還很難說。如果Tequila Works想自己發行這款遊戲,或者尋找其他發行商。E3將是他們回敬索尼的最佳時機。
《鐵拳X街霸》(可能性4)
6年以前 ,萬代南夢宮和Capcom宣布將合作推出一款融合了《街霸》和《鐵拳》兩大品牌的格鬥遊戲。他們最初在聖地亞哥動漫展上公布了這一消息,而且表示這次將合作推出兩款遊戲:《街霸X鐵拳》和《鐵拳X街霸》,都會登陸Xbox 360和PS3平台,前者由Capcom製作,使用《街霸》的系統。而後者則由南夢宮製作,將使用《鐵拳》的系統。
Capcom完成了自己的工作,在2012年發售了《街霸X鐵拳》。而萬代南夢宮對於《鐵拳X街霸》的態度則一直在變化。在2015年他們表示遊戲已經接近完成,但到了當年的4月鐵拳的製作人原田勝弘又表示《鐵拳X街霸》已經被擱置了,並會在適當的時機發布。
《鐵拳X街霸》的擱置的確有一定的道理,畢竟《街霸5》剛剛發售,而《鐵拳》也將推出新作《鐵拳7》,因此萬代南夢宮應該會將《鐵拳7》的發售日提到《鐵拳X街霸》之前,但我們也許能得到一些關於《鐵拳X街霸》的新消息。
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