6.9版本補丁加強了黑切,意外造成了幽夢黑切流的出裝套路大熱。特別是盧錫安,幽夢加黑切點誰都跟切菜一樣,以往一直被詬病的打不動坦克的缺點現在也不存在了。但各位小夥伴們還記得幽夢黑切流大熱之前,曾經火熱的ADC出裝流派嗎,不要告訴我只有幽夢加黑切哦。
最暴力:幽夢黑切極限穿透流
其實,射手做幽夢的出裝套路一直都有,只是從未像當前版本這麼大熱。s6賽季之前,幽夢之靈還是由殘暴之力合成而來的時候,幽夢所提供的攻擊力還不像當前版本這麼高,但20點的固定護甲穿透和15%的暴擊幾率依然有玩家願意嘗試,不客氣的說,萬一打出一發暴擊幾乎就是爆炸傷害,並且有來自主動技能的40%攻速加成,一件裝備的情況下幽夢幾乎完勝其他任何裝備。20點固定護甲穿透在前期對任何射手英雄來說都太具有威脅性了。
而在s6初期幽夢改動之後,幾乎所有AD刺客都會選擇幽夢,高穿透和高攻擊力正是他們所需要的,並且雞肋的暴擊幾率被移除了。那個版本最火的男槍、奎因,第一大件幾乎都是幽夢。
而6.9版本意外加強的黑切,使玩家看到了極限穿透流的重生。黑切加幽夢有著超高的護甲穿透和面板攻擊力,並且30%的冷卻縮減屬性並不輸吸藍刀加綠叉的組合,還有300點生命值加成。比起較為傳統的暴擊流出裝,雖然幽夢黑切流沒有暴擊幾率,但綜合護甲穿透方面的屬性,就傷害方面其實不會弱多少,在面對坦克時傷害還會更高。
最穩定:無盡流
到ADC的核心裝備是什麼,相信各位小夥伴一定會說是無盡之刃。誠然,當前版本吸藍刀、幽夢等裝備火得一塌糊塗,在某種程度上都是ADC的首選裝備。但當遊戲進行到後期,想要承擔起團隊里的主要物理輸出的角色,無盡之刃必不可少。或許你可以不把無盡之刃當成第一件裝備來做,但中後期總要補上。
無盡之刃是一件需要與其他裝備搭配起來性價比才會得到體現的裝備,將其做為第一大件在當前版本真的比不上吸藍刀和幽夢,但有些英雄,第一大件選擇無盡之刃依然是最佳選擇,因為他們要得就是無盡之刃的高傷害。比如:女警,金克斯。
切坦最快:破敗流
對於某些英雄來說,從遊戲一開始對攻速的需求就超過了攻擊力,有沒有高攻速幾乎就是兩個英雄。適合ADC的攻速裝備不少,但適合當第一大件的真的不多。像綠叉、火炮等攻速暴擊裝備,雖然很適合ADC,但如果將其當成第一大件,由於沒有攻擊力的提升,對傷害提升作用不大。而幽夢之靈適合前期暴力的英雄做,相比較而言,破敗王者之刃是對於高攻速需求ADC最穩定的裝備。攻擊力與攻速都是穩定加成,並且普攻附帶額外物理傷害用來打高生命值的坦克最適合不過。
最古老:三相流
即使當前版本玩家都快要將其遺忘,它依然是ADC不錯的選擇。三相之力是一件非常全面的裝備,但由於其被動:咒刃需要技能觸發,所以三相之力通常都是技能混合普攻傷害的英雄做。當前版本的EZ和飛機依然適合做三相之力,老版的大嘴也非常適合三項之力。
根據測試服的消息,三相之力即將改動,移除暴擊幾率提升攻速,並且價格降低。總的來說是一次加強,喜歡使用EZ、飛機的小夥伴可以提前練習一番了,等待之後的版本用來上分。
向來都沒有固定的出裝套路,但選擇版本強勢裝備會讓你事半功倍。裝備之間不同的屬性導致與不同的裝備會產生不同的效果,曾經出現過的火熱套路肯定有其道理。
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