盤點2016年關注度最高的十大遊戲開發商 頑皮狗居首

小凱| 2016-05-29| 檢舉

2016年可謂是遊戲大作、佳作輩出的一年,但是在享受遊戲體驗的同時,咱們也不能忘記這些作品背後的開發商們。一方面玩家能玩到這些優秀的作品離不開他們的辛勤努力,另一方面咱們花的錢最後可都是進了他們的腰包。今天為大家帶來的這篇文章就細數了今年最受矚目的十大遊戲開發商,一起來看看吧。

記得獨立的遊戲製作人菲爾·費雪(Phil Fisher,《Fez》作者)有一次談到:對於遊戲本身來講,遊戲開創了人類之前從未有過的所有藝術表現形式的先河。就像作曲和音樂師則會把自身的藝術細胞融入到遊戲的每一個場景里一樣。不論是從編劇撰寫故事到構架師和設計師完成環境和景觀的幾何形狀,你都可以看到近乎所有藝術都想表達的東西--最終完成一個偉大的遊戲。就像《巫師3》、《潛龍諜影5》這些最近獲得好評的遊戲一樣,遊戲雖然只是我們生活的一部分,但正是因為這種情結,我們對它難以割捨。組建一個團隊需要的東西實在是太多了。不僅僅是充足的資金,更需要的一群充滿激情的開發者。他們是為遊戲而創作,正因為他們,才確保了遊戲往正確的方向發展,因此他們理應受到讚頌。

10.Klei Entertainment

講真,這個世界需要更多像Elei Entertainment這樣好的工作室。他們秉著藝術優先的原則,憑著充滿活力的設計,在重塑自身並疊代了很多的版本後最終推出了新的風格。現在有《忍者印記》、《閃客》等幾個好玩的遊戲。遊戲大多都是2D效果,但遊戲的可玩性普遍很強。網絡上關於他們的話題總是顯得那麼的令人矚目,遊戲的每個主角也都是可愛的不要不要的,遊戲的即時參與性也很強。

9.育碧

育碧娛樂軟體公司是一家跨國遊戲製作、發行公司,在和各老牌遊戲製作公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。育碧的代表作品有《刺客信條》、《波斯王子》、《細胞分裂》等。主打遊戲普遍是第三人稱射擊類遊戲,不得不說對戰爭的渲染方面做得很棒!育碧旗下《孤島驚魂:原始殺戮》絕對是今年最特別的FPS遊戲之一,獨特的開放世界,極高的自由度,新加入的大象,喜馬拉雅山區等元素看上去都非常吸引人,而值得注意是遊戲還加入了類似《聲名狼藉:私生子》和《看門狗》中的因果系統。

8.From Software

也許《黑暗之魂》和《血源詛咒》就是他們的代名詞,也有人說他們的遊戲「專注報復社會20年」。去年上市的PS4獨占大作《血源詛咒》為開發商贏得了不少美譽,早前憑藉虐心的「魂」系列讓From Software名揚天下,而現在《黑暗之魂3》又為他們贏得了聲譽。作為系列最新作,《黑暗之魂3》繼承了繼承了系列大部分特性,並擴展了角色創建和戰術選項,加入了全新的動作元素,更加有角色扮演的感覺。對於一款真正次世代的《黑暗之魂》新作,三代有了長足的進步。

7.Bioware

也許《質量效應:仙女座》的延期要歸罪於EA的高管,但是回想Bioware的發展歷程,不得不說他們在角色扮演遊戲上的造詣遠強於大部分公司。例如該公司的《星球大戰》系列遊戲就是他們傑出的成就之一,從《赫特卡特爾的崛起》到《隕落帝國的騎士》,他們書寫了一個又一個傳奇的神話。儘管他們秉承慢工出細活的理念,但是即使如此,每一次遊戲的發布都會引起廣泛的熱議。

6.任天堂

任天堂一直以來是遊戲界的中流砥柱。它的發展歷程和發布的每一款遊戲幾乎見證著我們的成長。2016年對於任天堂來說是很重要的一年,NX很顯然不會出現在E3大會上了,但這並不影響他們作品的期待,《塞爾達傳說》新作、《口袋妖怪 日/月》以及近期確認的手游新作,都將是遊戲粉絲未來享受遊戲樂趣的重要源泉。

5.貝塞斯達

貝塞斯達公司廣為人知的系列當屬《上古捲軸》系列。從1994年發布系列初代《上古捲軸:競技場》開始,《上古捲軸》便一直延續至今。該系列並以其一貫的曲折劇情,豐富任務和宏大歷史而聞名於世,也開創了DLC收費的先河。當然,更著名的可能還是遊戲層出不窮的「BUG梗」,這些都塑造了貝塞斯達出品遊戲的獨特氣質。

4.暴雪

暴雪公司推出過多款經典系列作品《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》和《魔獸世界》。前兩者享有極高評價,並被多個電子競技比賽列為主要比賽項目。精妙的設計,出色的手感和遊戲機制都表現出工作室不斷創新、不安於現狀的狀態。儘管已有所頹勢,但《魔獸世界》毫無疑問重新定義了大型網遊,這和遊戲本身的開創性和生命力密不可分。《魔獸世界》真正塑造了一個令人沉迷的虛擬世界「艾澤拉斯」,幾乎所有類型的玩家都可以在這個虛擬世界中找到自己沉迷的內容:不管是喜歡挑戰強大地下城的PVE玩家、還是路見不平殺個痛快的競技型選手,甚至是只想做個安靜的休閒風景黨,都可以在W遊戲中找到各自的歸宿與追求。

3.CD Projekt RED

可能沒有哪個公司會只做「巫師」類遊戲並開發出花樣繁多的《巫師》系列作品了。《巫師3》是一個大師級的遊戲,更是業界裡程碑式的作品。自從買了作者安德烈·薩普科夫斯基關於《巫師》小說的版權之後,他們已經花了近10年的時間來打造《巫師》系列。雖然傳統主角「白狼」傑洛特將隱退,即便如此,《巫師》系列未來仍可推陳出新,有大量素材可發揮。也許新作會將希里這樣的配角打造為主角,但《巫師》最終將會走向何方,還有待時間來回答。

2.Rockstar Games

終於,Rockstar在2014年推出了《俠盜獵車手5》的PC版和本世代主機版,相信未來《俠盜獵車手》的世界依然將會擴展,外傳《聖安地列斯》就是個很好的例子。該公司的遊戲一般採用最新的無接縫式讀取技術,讓廣大的場景渾然一體,毫無間斷。經過強化的3D繪圖引擎能呈現出更遠的視野,更細緻的景物。單單是遊戲的主線任務,就需要花費將近 100小時的時間才能完成,再加上遊戲中豐富的支線任務與諸如賽車、槍戰、運動、格鬥、賭博、搶劫...等等可自由發揮的要素在內,足以讓玩家沉迷其中數百小時而不會感到厭煩,每個玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向發展。此外,我們可能還會在今年迎來《荒野大嫖客2》,據稱該作已經秘密開發了4年,會有一個副標題就是《西部傳奇》,有史以來最好的西部遊戲終於沒有辜負苦苦等待新作的粉絲們。

1.頑皮狗

在《神秘海域3:德雷克的詭計》事件發生後數年,已經從寶藏獵人退休的主角內森·德雷克(Nathan Drake)將會踏上一段環球之旅,尋找一段歷史陰謀背後所隱藏的、傳說中的海盜寶藏。頑皮狗概述遊戲的劇情是「他目前為止最偉大的一次冒險,這次冒險將會挑戰他的生理極限、他的決心,和最終他是否願意犧牲自己以拯救他所愛的人」。《神秘海域》系列一直是索尼的吸金大作,集解謎、射擊、冒險於一身,遊戲舞台設定在原始叢林及古代遺蹟中,玩家不僅可以體驗到動作類遊戲的勁爆快感,同時還能體驗到解謎尋寶的樂趣。隨著《神秘海域4:盜賊末路》的發布,頑皮狗好像並沒有像傳言所說的那樣因核心成員的出走而走向衰敗。相反,頑皮狗越來越強大了。

也許貝塞斯達可能還會對遊戲進行不斷的試水,而CD Projekt RED可能會在粉絲身上多下功夫。但是頑皮狗好像並不那麼在意這些,因為他們在這些方面做得已經足夠多了。在這些年裡,玩家給予頑皮狗的肯定足可以證明他們的路可以走的更遠。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1102711

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