重傷效果在遊戲中的作用通常都是用來克制生命值回復或者生命偷取能力超強的英雄,通過減少50%的回覆效果,讓目標的吸收傷害能力顯著減少。隨著死刑宣告的回歸以及鬼書成為眾多法師的備選裝備,高續航英雄很容易在出裝上被針對。但依然處在一個比較平衡的位置上面,坦克上單依然鍾情於不滅之握。
重傷效果比較
要說最廉價的重傷裝備是啥,肯定是死刑宣告,只需要800金幣。死刑宣告的的屬性看起來並不怎麼樣,若不是AD英雄找不到其他替代品來針對索拉卡,這件裝備很可能依然處於冷門狀態。
前期就做出死刑宣告的作用並不大,對於AD英雄來說,很難像法師那樣用技能將所有傷害都打到敵方每個英雄身上。但這不應妨礙其成為用來針對高回復陣容的利器,配合勝率較高的颶風,能將物理傷害AOE化。
其次是鬼書,鬼書因其較為全面的屬性在許多情況下都是那些偏poke型法師的第一大件。而鬼書的價格雖然是死刑宣告的三倍,但作為法師的一件大裝備,在面對高回復陣容時在中期團戰時作用巨大。ADC不可能為了針對敵方陣容,做一個颶風加死刑宣告的搭配來參與團戰,顯然效果不會比暴擊裝備搭配的效果好。
凡性的提醒算是一件比較成熟的重傷裝,重傷效果持續時間長,在後期各種屬性都起來之後,完全能做到一件裝備滿足所需的重傷效果。
附帶重傷效果的技能
截止當前版本,雖然許多技能被移除了所攜帶的重傷效果(小魚人W技能和好運姐W技能),但依然有部分技能保留了重傷效果,卡特琳娜的大招和刺客英雄最喜歡的引燃盡皆如此。
優劣勢分析
死刑宣告在當前版本能夠合成的大件僅限於凡性的提醒,而凡性的提醒算是一件破甲裝,通常只有ADC或者一些高爆發的AD刺客才會考慮這件裝備。所以,想要將重傷效果施加到敵方每個英雄身上顯得比較苛刻。而在這方面,法師似乎占有天生的優勢,各種AOE技能狂甩能將重傷效果施加到敵方每個英雄身上。
值得注意的是死刑宣告對目標所施加的重傷效果持續3秒,而鬼書則是4秒,凡性的提醒重傷效果持續時間最長,達到5秒。後期ADC即使是在不做颶風的情況下,高達5秒的持續時間幾乎也能保證重傷效果不間斷,一直施加在敵方英雄身上。
其實,重傷效果持續時間達到3秒基本滿足了所需求,但對於沒有AOE物理傷害的ADC來說,死刑宣告顯然還不能滿足所需。而凡性的若不是遇到高回復與高護甲兼具的英雄,做出來的時間通常會比較靠後,其他情況下直接做這件裝備作用並沒有想像中那麼大。於是,鬼書因其較為全面的屬性對於頻繁爆發團戰的陣容來說,有著其他兩件裝備比不上的選擇優勢。
選擇
當遇到高回復或者吸血的陣容的時候,一個團隊里擁有一件重傷裝備足矣。不管是凡性的提醒還是鬼書,通常情況下都是團隊中的C位做這些裝備,而C位都是團戰時優先集火殺掉的對象。所以,凡性的提醒與鬼書同時存在顯得更加穩定,在任何情況下都能保留贏得團戰所需的重要屬性。不然,遇到打不死輸出又高的英雄會比較難以處理(吞噬者劍魔、蒙多)。
在最理想的情況下,理應是一個團隊里一件鬼書足矣,依靠AP來打出大量AOE傷害並將重傷裝備施加於敵方每個英雄身上。而ADC則選擇多米尼克領主的致意儘量將傷害最大化,畢竟後期團隊里主要的傷害來源還是ADC。
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