5月的更新一下子出來兩個兵種兩個法術,也算是更新11本後最大的一次更新了,兩個聖水兵種、一個聖水法術一個黑暗法術。
那麼這些東西會對戰鬥帶來什麼變化呢?速度召喚分析大師上身感受一波,索布拉基碧紅。
兩個藥水
1、骷髏藥水,這藥水一單位頂級召喚15個骷髏。這個法術對於8、9、10、11本有何作用呢?
1.1、對於8本,現在除地震開牆的戰術外,一般人會帶兩個毒藥,一個給援軍一個給小骷髏。其實骷髏藥水在處理小骷髏或者說蠻王上比毒藥要強,只要是和地面隊部比如野豬配合,骷髏藥水瞬間召喚出來幹掉骷髏陷阱或者拖延蠻王的輸出一段時間或者作為小型肉盾給野豬提供生存空間都是不錯的選擇。當然在用不上可以補刀。所以我預測以後八本地面流部隊都是一毒一骷髏這樣帶。
1.2、對於9本,目前仍然是兩毒藥是主流,一個給援軍一個給骷髏陷阱或者女王,更新後估計也是帶一毒一骷髏陷阱居多。走地面流或者地面流前戲有骷髏陷阱殺對面女王更加輕鬆,一個狂暴配合石頭頂住其它輸出,召喚出來的骷髏分分鐘秒殺女王。再就是現在天女狗球系列經常打到90%以上,有這個骷髏陷阱補刀神器可以說很大程度上能避免這個情況。有更狂的人會帶兩骷髏藥水,比如對面援軍是狗的話。
1.3、對於10本、11本。目前是武神流當道,骷髏藥水用處不會很大。更新後一部分人會走空軍路線,骷髏陷阱同樣是前戲殺女王有效的利器,估計帶一個骷髏陷阱能讓前戲更穩。大膽預測更新後武神流不必帶骷髏藥水,其它流派帶一個備用。
2、鏡像藥水, 這藥水四個單位,複製的兵不能超過人口上限,持續時間目前不詳,而很多流派對於藥水依賴度很高,所以預測該藥水上鏡率不高,武神流需要開牆,再帶一個鏡像 藥水就不用帶狂暴治療了,不合理。唯一有作用的是暴力狗球了,在前兩個狗爆掉的情況下,複製多一批狗扛住之後的傷害還是不錯的選擇,但是我個人認為目前藥 水的持續時間還是不足,用處還是不大,持續時間改到40秒左右比較合理。
兩個兵種
1、飛龍寶寶,這兵種的屬性擺明了告訴你「我就是當援兵的,不服來單挑!」10單位的人口加之單獨使用能狂暴的屬性,以後援軍中會大張旗鼓的走上舞台,以後援兵就是1迷你飛龍+一堆地面屌絲或者一個皮卡或者幾個武神之類。就算在毒藥的作用下,狂暴狀態的迷你龍還是能給到不錯的輸出,比它的大哥龍好多了。以後大哥龍就要下崗咯。
作為進攻兵種,該兵種如果八本解鎖會是龍流清邊的神級兵種,但是放到九本,配合狗球毫無作用,只能配合前戲中清邊,但是石法前戲中需要偷建築的一個蒼蠅足以,迷你龍雖然單兵能力強,但是耗的單位較多。帶兩個就是少5個法師, 目測天女前戲中帶一個還能接受,至於用來殺女王,效果沒有骷髏陷阱好。
2、掘地礦工,這個兵種的屬性完全落後於野豬,就像目前的藍胖和法師的作用一樣,估計更新後很長一段時間都是冷板凳的命,如果不加強,將很難在遊戲中上鏡。前戲乾女王?有骷髏陷阱。前戲干炮塔?有野豬。前戲清邊?法師比他好用。
全文總結:
其實SC已經開始比較注意玩家們的意見了,比如邀請賽的修改,肯定是看了很多論壇的議論後發現和他們的初衷不一樣,現在已經改得不能「模擬」了。這個還是很欣慰的,畢竟玩家的意見是要被聽到、被尊重的。
不足的是,現在的第三並沒有徹底被瓦解,還是很多人開始偷偷用,部落戰熟手一看就知道那些是被模擬過的。最近連輸兩場、對面都是偷偷使用了某東西,輸得並不是很服氣。
如果我這聲音能被聽見、我希望SC這次更新的兵種還是應該稍微在做考慮一下細節屬性,畢竟目前我看來礦工這兵種使用局限性太大,對於一個聖水營壓軸兵種,能力是否提高一些、而迷你飛龍能否放到八本解鎖、鏡像藥水3單位真的足夠了。
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1094907
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