《全境封鎖》網游化成功?全景不封鎖外掛滿天飛

寶寶想說| 2016-05-24| 檢舉

根據Ubisoft最新公布的2016財年報告的信息顯示,稱《全境封鎖》終於超過Activision的《命運》成為了最大的遊戲新IP。Ubisoft在今年2月份的股東大會上曾宣稱,《全境封鎖》會成為跟《命運》一樣的最強新IP。

根據現在財報來看,Ubisoft的目標確實已經實現。《全境封鎖》註冊用戶超過950萬,活躍用戶平均在線時間為每天3小時。《全境封鎖》也成為了Ubisoft 2016年第一季度,銷量最高的遊戲。戰績確實驕人,成為一款文化類消費品。

這樣就能證明一部作品成功嗎?

從「湯姆克蘭西」的名字就能看出,《全境封鎖》又是Ubisoft力捧的遊戲IP之一,歷經三年多的開發,足以看出Ubisoft對《全境封鎖》的看重,但從玩家反饋來看,口碑十分不理想。

遊戲延續了Ubisoft的風格,畫面依舊縮水,但是客觀來講,實際遊戲的畫面表現力還比較不錯,中等偏上可以接受。

劇情有其亮點,除了重要劇情放片之外,把大量的背景故事都零敲碎打成ECHO、指南、錄音等等碎片化的信息穿插在遊戲過程中,在故事敘述和遊戲節奏間找到了個平衡點,讓整體遊戲體驗更為流暢。

缺點是沒有把劇情嵌入到遊戲裡,更好的讓玩家融入遊戲,浪費了好劇本。作為一款裝備驅動的MMORPG遊戲對於級別和裝備的數值把控不足是Ubisof的硬傷。玩家沒有了刷裝備的快感,怎麼開心的刷!刷!刷!

作為一個全程聯網的網絡遊戲,製作者需要明確單機和網游的側重點,《全境封鎖》明顯就是一個失敗案例。

單機玩家需要場景、NPC與玩家的互動,Ubisoft只做了難民的求助和打打車軲轆的互動,過於單調肯定不能滿足單機玩家的需求,而網游強調的是玩家之間的互動和無盡的副本任務,Ubisoft也沒有滿足。

顯然Ubisoft沒有明白這點,優柔寡斷,既想討好單機玩家,又想吸引網遊玩家,最後兩邊都照顧不到,導致作品不倫不類。

糟糕的遊戲體驗

遊戲體驗真是奇差無比,Ubisoft的「土豆服務器」爛是眾所周知的,買遊戲前我已經做好了心裡準備,但沒想到會爛的這麼清新脫俗!換完彈夾開不了槍;遇到敵人不想打,跑出兩個街區然後莫名其妙的跪了;靠著掩體竟能穿過地板貼圖卡到下一層。這估計只有玩過的人才能感受到遊戲滿滿的惡意。

而PC玩家更是悲劇,各種外掛,暗區外掛更是氾濫,暗區是遊戲的後期的主戰場,是一個可以PVP;你可以叛變他人;也可以合作殺怪的區域,是整個遊戲最大的亮點。可惜暗區長期被外掛佔領。據說現在的PC玩家進暗區都是開掛防身,沒有外掛都不敢進暗區。這對一個網絡遊戲簡直就是天災。

網游化是必然趨勢

《全境封鎖》如果作為一款單機遊戲,獲得了足夠的關注度,成功打造了新的遊戲IP,也有不俗的銷量無疑是成功的。

但作為網游,因為不能及時修漏洞引起的BUG,不能封殺外掛做好防護措施,對於網游是致命傷,明顯不能算轉型成功。

Ubisoft錯估了網游的模式,還是以單機+聯網的組合做網游,應該找到合適的融合點。而且也暴露了Ubisoft自身優化不足和服務器不給力的缺點。如果Ubisoft改不掉這些毛病。永遠不會轉型成功。

我們再看看轉型成功的Blizzard,從《魔獸世界》 對外掛寧可錯殺一萬也不放過一個強硬態度,再到《守望先鋒》查出外掛永久封號的堅定決心。能看出Blizzard十分清楚外掛對網游的危害,網游的外掛問題如果不能解決,就相當於被宣判「死緩的犯人」,遲早都要死。綜上所述,Ubisoft離轉型成功還有很長的路要走。

單機遊戲網游化是近幾年的趨勢,也是網際網路浪潮下的必然走向。純單機遊戲對玩家越來越沒吸引力,單機遊戲已經進入瓶頸期。各大廠商也在積極轉型,增加網游開發的投入,但想要轉型成功就必須解決幾個問題:「網絡優化;服務器維護;外掛防護」這幾個解決都需要經驗的積累和資金的消耗。

近兩年各大廠商接連嘗試網游如:「Activision的《命運》、EA的《星球大戰》和CAPCOM正在開發的《深坑》,」感覺的到遊戲廠商對單機遊戲未來十分焦慮不安。轉型網游是否成功不能只靠精良的遊戲素質,還需要強大的服務器和對外掛的應對措施。這都需要經驗的積累,各大廠商的轉型之路坎坷崎嶇啊!

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1094084

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