LOL現版本ADC出裝新思路:1V5什麼的已經是歷史了!

楔伊霜| 2016-05-21| 檢舉

6.10新版本上線,ADC的出裝將有怎樣的改變呢?本文就來討論下現版本ADC的出裝思路。

一波新的韓流來襲,熟悉的奪萃之鐮變成了幽夢黑切,利用穩定的攻擊力堆積來取代抽獎似的暴擊幾率。這種歐巴馬一旦成型,在前中期的壓制力十分明顯,輸出穩定,破甲被動十分容易滿層,血量又足不容易死,此篇文章既是透過這個出裝思路,來討論一下現版本下ADC的出裝思路。

各ADC大致出裝概況

(以上出裝中間任何時候穿插鞋子。)

以上出裝為筆者搜尋大量職業選手和高端RANK中的ADC玩家的出裝中,總結出來的頻率最高出裝。不是固定或唯一出裝,只是一個參考。

奎因,男槍,螃蟹因為各種原因,其自身主流位置已經不再是ADC,故不再列出。

ADC新出裝總結思考

除了新興的速攻流歐巴馬,靠Q彌補傷害的EZ,其餘所有的ADC輸出裝都選擇了以暴擊為核心的出裝,而這種出裝其實有個很大的問題——裝備格子不夠用。

攻速裝經過改版暴擊率大幅下調,更多的強調功能性,吸藍刀優秀的冷卻縮減屬性讓人無法割捨,無盡的暴擊傷害加成更是這種暴擊流派後期必出的核心大件,輕語是任何ADC的必出裝備,吸血裝對於ADC的重要性也不言而喻。

那麼為了70%(女警因出裝不同是80%)這個比較穩定的暴擊幾率,往往會導致裝備欄塞滿了輸出裝,即 奪萃+攻速+輕語+無盡+吸血裝+鞋子。

那麼問題就來了,防禦裝在哪裡?

在以前的版本中,無論是大飲魔刀還是水銀,都能在提供極佳的防禦屬性時彌補輸出和吸血的不足,因此可以空出來一個格子來出一件額外的攻擊裝,現在這兩件裝備經過大砍,除了水銀因為解控吸血還能頻繁登場,大飲魔刀已經不再是AD的首要選擇。

若一旦為了提高生存能力去強行出一件防禦裝,卻會明顯感覺輸出能力大幅下滑,有種完全打不動的人的感覺。

那麼ADC究竟要怎樣出裝呢?這個要結合當今版本的形勢來分析。

當前版本形勢

1、半坦橫行霸道。上路有艾克波比,中單有螞蚱瑞茲,一個個雖然都是一身半坦裝,但是控制足傷害高,AD不成形看見只能跑(很多時候成型也要跑)。

2、水銀彎刀被砍。ZED笑開了花,管你AD裝備如何豪華,一套技能吃足來不及說再見。而吸血鬼劍姬也為此改動默默的點了個贊。

3、 打野發育很快。豹女,男槍,千珏,酒桶。版本主流打野可以明顯可以看出來都擁有不錯的刷野能力,豹女更是其中的佼佼者。往往下路兩人還在五級徘徊,一個六級七級的打野就沒事出來晃悠一圈。

4、ADC順風出更多輸出裝能完全打出來碾壓效果獲得勝利,均勢也必須依靠更多輸出裝來提供輸出,逆風更是需要全輸出裝來尋求翻盤機遇。因此全輸出裝是大趨勢。

5、 輔助愈發重要。無論是對線時的騷擾,出擊;還是團戰中的保護,反制。輔助在這個版本中對於ADC的重要性愈發顯現。一個優秀的輔助完全頂的上一件防禦裝帶來的效果,這也是接下來要重點說的東西。

ADC的防禦裝——輔助

很多ADC玩家在抱怨:司馬拳頭,又削我歐巴馬;司馬拳頭,又削大飲魔刀;司馬拳頭,又削水銀彎刀;司馬拳頭,又削……

但我想在這提出來一個點:ADC確實是在不斷被削弱,但輔助也在不斷被增強。

這是拳頭主動求變的結果:LOL正在逐步的團隊化,更講究每個位置的各司其職,上野就應該提供開團前排,中路就是爆發輸出,ADC是最強輸出點也應該是最脆弱之人,輔助的職責就是保護最脆弱之人讓他發揮自己的最強輸出。

用工資裝+眼石保證輔助的經濟讓其發育,更新大量輔助型裝備讓輔助保護能力大幅提升。輔助就是ADC的防禦裝。

但是ADC玩家也可以自己改變一下出裝的思路,在不降低輸出能力的情況下提高操作容錯率。

隨機應變的出裝思路

1、第一件裝備的選擇上,順風時候自然按照傳統套路來走,而逆風時,任何ADC都可以選擇出一個幽夢。極為平滑的合成方式,實用直白的攻擊力加成,有冷卻縮減和破甲,主動技能提供瞬間的攻速移速爆發,沒有任何一件裝備能在前期比得上他對ADC的提升。而合成過程中的小錘子和小匕首的屬性也不可謂不優秀。甚至若是順風的時候,為了追求前期的爆發力,早早的出上一件幽夢效果也相當不錯。

2、黑切和輕語的選擇上,我的建議是對於歐巴馬,VN,輪子媽,好運姐這種手短,能迅速製造多次物理傷害的ADC,應當選擇黑切。輪子媽或許會出現10%冷卻縮減的溢出,但是其提供的移速加成配合自身被動,團戰里真的就跟飛起來一樣。而對於戲命師,韋魯斯,EZ,女警這些手長,需要技能輔助輸出的英雄,輕語會帶來更好的效果。

3、防禦裝上,其實沒什麼太多講究,對面有AD刺客就看輔助虛弱是否及時,AP傷害過高就來上一把水銀刀自我安慰,因為裝備格子只有六個,你捨棄一件攻擊裝,就會發現自己完全打不動人。

血手這件裝備對於AD其實相當不錯,若局勢允許,可以捨棄吸血裝出上一個血手來拼一下團戰。

結語

看一看UZI和IMP風格的改變,也就應該明白在這樣一個版本下,ADC不再是那個1V5的存在。去適應這種改變,更多的去和隊友溝通,配合,試著讓輔助出一個坩堝來為自己解除控制提供治療,出一個基克的先驅來替代身上的暴擊裝備讓自己出個防禦裝保命,才是最好的思路。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1088985

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