LOL玩家自製皮膚,看了就想買

使徒行者2| 2016-05-13| 檢舉

LOL中每個英雄都有屬於自己的皮膚, 就像一千個讀者心中有一千個哈姆雷特一樣,每個玩家心中都有自己認為更適合這個英雄的皮膚, 下面這些玩家自製的皮膚,讓人看了就想買!

1. 但丁易

2.醉拳盲僧

3.京劇猴子

4.萬聖節 吉格斯

5.源計劃提莫

6.滑板少年亞索

7.東海龍女希瓦娜

8.變種人烏迪爾

9.未來戰士菲奧娜

10.諸葛小法

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在6.9更新之前,有極少部分玩家會使用AD瑪爾扎哈來打野,但是在新版本中瑪爾扎哈的虛靈現在可以主動召喚,使得瑪爾扎哈打野成為了非常普遍的現象,那麼現在就出現了一個問題——AD瑪爾扎哈的路線還有價值麼?

近日,美服一位鑽石(上賽季大師)玩家Aqua Dragon分享了他的看法,他認為在很多情況下AD瑪爾扎哈打野其實要強於AP瑪爾扎哈。這位玩家同時還是美服的一位主播,擅長開發奇葩套路並將他們應用在排位賽中,僅他現在在使用的套路就有:ADC沙皇、坦剋死歌、AP大嘴、輔助維克茲等等。

在詳細研究了新版本瑪爾扎哈的技能機制後,該玩家寫出了AD瑪爾扎哈的玩法與攻略。

為什麼要選擇打野位置?

瑪爾扎哈雖然是現版本的王者,但是在線上依然會有一定的危險,被動的護盾可以被任何一次普通攻擊抵消,而由於瑪爾扎哈自身並沒有位移、且移動速度比較低,讓他在面對Gank時同樣危險。

但打野卻不會遇見這些問題,AD瑪爾扎哈的技能組合可以保證你在野區處於不敗之地,當技能齊全時,任何所謂的前期強勢打野都不能給瑪爾扎哈造成威脅。

更重要的一點是6.9版本中中立資源變得非常重要,而瑪爾扎哈作為2級控小龍、4級控峽谷先鋒的存在,能在早期就為隊伍積累優勢。當擁有大招之後瑪爾扎哈對這些資源的控制力直接上升兩個檔次,因為你可以用大招控住對方打野防止他們搶龍,同時自己施放懲戒並不會打斷大招的效果。

為什麼選擇AD而不是AP?

很簡單的一個道理,瑪爾扎哈現版本傷害的來源主要是W技能,而對於打野來時W更加是一個核心技能,虛靈的攻擊會受到0.3-0.4瑪爾扎哈總AD加成,而僅有0.1AP加成,即便AD裝備的售價會比AP裝備高一些,但是金幣上體現出來的價格差值只有1.5倍左右,而收益卻有4倍的差距。

另一個原因,6.9版本法師橫行,經常出現一局除了打野已經有兩個法師甚至三個法師的情況,這種情況下AD瑪爾扎哈的的價值就會更高。

除此之外,AD瑪爾扎哈的出裝更加多樣,對於一個AP瑪爾扎哈或者其他傳統法師來說,每個法師基本都有4件左右的核心裝備,但是AD瑪爾扎哈的橫行裝備僅有兩件,其他的裝備完全可以看局勢來出——為了幫助隊友留人,出個冰杖也不是什麼太困難的事。

優勢

可以在很早的時間就掌控小龍與峽谷先鋒。

清野快,比AP瑪爾扎哈還快不少。

野區單挑不虛任何人。

6級時的第一波Gank極具威脅性。

強有力的推塔能力。

靈活的出裝選擇。

劣勢

沒有虛靈時是輸出的真空期。

團戰想要打出最大傷害,需要依賴隊友的控制。

6級前幾乎對線上沒有幫助。

沒有逃生能力,對面一個打不過你可以來兩個啊。

由於是打野,前期推塔機會並不多。

整局遊戲的主要目標

1、達到45%冷卻縮減,從而減少W技能真空期。

2、控住小龍、峽谷先鋒、大龍資源,幫助線上隊友推塔。

3、團戰站位儘量靠後,利用W輸出並用R技能控住身前的目標。

4、利用Q技能的沉默來幫助隊友。

關於虛靈你應該知道的知識

虛靈物理攻擊力為瑪爾扎哈總攻擊力的30%-40%(基於技能等級)。

虛靈魔法傷害的AP加成為10%。

虛靈繼承所有移動速度加成,你跑的越快,虛靈跑的越快,係數為0.9。

虛靈繼承瑪爾扎哈的雙穿屬性。

虛靈可以觸發黑切減甲、死刑宣告重傷、元古龍灼燒等效果,但無法觸發冰泉等攻擊特效。

虛靈不繼承暴擊率,它們無法造成暴擊。

虛靈不繼承攻擊速度加成。

虛靈無法被號令之旗晉升。

符文

紅色:成長攻擊力x9

瑪爾扎哈前期的清野不太需要太多的攻擊力,而成長攻擊力在後期提供的能力遠非固定攻擊力可以比擬的,即便你不願意選擇成長攻擊力,固定護甲穿透也是優於固定攻擊力的選擇。

黃色:成長法力值回復x9

現版本瑪爾扎哈比較容易被人詬病的一點就是在沒有藍Buff的情況下法力值續航有點緊缺,再加上我們將選擇AD出裝,會導致續航更加困難,而黃色插入法力回復是一個解決辦法。

藍色:成長冷卻縮減x9

虛靈就是輸出,虛靈就是生命,虛靈就是AD瑪爾扎哈活著的全部意義,為了讓W的真空期儘快的縮短,我們會選擇成長減CD來讓冷卻縮減屬性儘快的達到45%。

精華:固定移動速度x3

精華插入攻擊力的收益並不大,而瑪爾扎哈並沒有選擇攻速的必要。移動速度可以讓腿短的瑪爾扎哈有更多進攻和逃跑的機會,而移動速度本身也會對虛靈的移動速度有一個加成。

技能加點

R>W>Q>E。

W技能毫無疑問是主升技能,而對於AD瑪爾扎哈來說E技能只是一個為虛靈選定目標的技能,Q技能在高等級時有更高的基礎傷害和更長的沉默時間,而其施法距離在新版本中也足夠遠,是一個可以副點的技能。

天賦

這是我自己用的一套天賦,在詭詐系和堅決系中選擇,主要為了保證前期的法力值回復以及支援速度,而選擇智謀是為了讓冷卻縮減的最大值能達到45%,在基石天賦的選擇上我認為移動速度和減速抗性對於新版本的瑪爾扎哈來說更加重要,因為AD瑪爾扎哈只要保證虛靈在場,根本不缺傷害。

如果你用不慣這套天賦,也可以選擇在兇猛系點出冥火之觸。

裝備選擇

核心裝備

追獵者的刀鋒:戰士

追獵者的刀鋒能讓你前期Gank的成功率更加高,而戰士附魔的攻擊力與冷卻縮減對於瑪爾扎哈來說都非常有用。

明朗之靴

沒別的意思,就是為了湊足45%冷卻縮減,後期如果冷卻縮減足夠可以換成別的裝備。

高優先度裝備

黑色切割者

除了攻擊力以外,可以給瑪爾扎哈提供一定的身處能力和高額的冷卻縮減,對於無法出冰拳、冰心、鬼書等20%縮減的AD瑪爾扎哈來說,黑切提供了一個新的解決方案,更可貴的是虛靈的頻繁攻擊幾乎可以完美疊滿黑切的被動穿甲效果。

海克斯科技槍刃

在對方逃生能力不強的情況下可以選擇的裝備,由於其主動效果的存在,配合藍色懲戒可以達到一抓一個準。

幽夢之靈

65點攻擊力,10%冷卻縮減,20點護甲穿透,主動效果在前中期進行Gank的時候能更快的完成先手,後期團戰在W技能真空期可以利用幽夢搭配普通攻擊來補足傷害。

其他可選裝備

玩法要點

沒有大招之前以刷野為主,但是當線上隊友擁有強控且對方頻繁壓線的時候,也可以嘗試Gank。

雖然瑪爾扎哈2級可以極限單挑小龍,但是路人局中一般不會冒這樣的風險,但你需要記住你對於小龍、峽谷先鋒的掌控力要遠高於別的英雄。

6級後可以選擇出擊Gank一波,殺不殺得到人並不是關鍵,壓制敵人後確保小龍等中立資源比較關鍵。

中期開始,當對方沒有強勢英雄到可以壓制自己的時候,可以考慮進行單帶。

團戰第一要務是保證自己的安全,第二要務是保證虛靈不被第一時間秒掉。

由於大招的存在,可以配合隊友先行擊殺對方突進的英雄,或是留到最後來進行收尾。

當對方為多前排陣容時,黑切加大輕語的組合能對對方前排造成很大的打擊。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1073059

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