神秘海域系列是如何成為一部現象級遊戲的?

小凱| 2016-05-10| 檢舉

2016年5月10日也就是今天,誕生於PS3平台的動作冒險類遊戲神秘海域第四作——《神秘海域4:盜賊陌路》正式在PS4平台上發售。如果你已經購買了數字版,相信已經通過預先下載玩到這款遊戲了。各大媒體提前試玩後幾乎都給出了滿分的成績,評分統計站Metacritic上的綜合得分高達94分,名列目前最佳PS4獨占遊戲。儘管有之前的偷跑門事件,但這反而助推了《神秘海域4》的聲勢,儼然成為一部現象級遊戲。

可以說,神秘海域系列拯救了當年處於低谷中的頑皮狗公司,同時也為PS3的崛起奠定了良好的基礎。在即將拿到新遊戲並展開新的冒險之前,我們不妨來回顧一下神秘海域系列。它如何能做到一鳴驚人,並成為頑皮狗乃至索尼PlayStation的招牌遊戲。

畫面:當遊戲公司終於找到了調色板

很多玩家認為神海系列的成功,有一大半功勞在於頑皮狗公司強大的圖像效果和物理引擎,事實上在《神秘海域1》中,圖像的素質並不能說得上鶴立雞群。然而由於遊戲採用了大量熱帶雨林的場景,在同時代的一大票色調昏暗、油膩無比次世代遊戲中,像是沙漠中的綠洲帶來了眼前一亮的感覺。

(神秘海域1畫面)

如果我們對比一下PS3、Xbox360時代的其他作品,我們不難發現同期的遊戲中大多採用的色調都十分單一。例如戰爭機器,儘管動態模糊效果炸裂無比,但虛幻3引擎帶來的油膩感配合上灰色為主的色調,接上電視螢幕後,仿佛未乾的油漆般散發著刺鼻的味道。而生化危機5和輻射3更是大量使用令人眩暈的屎黃色。結束了一天的忙碌工作或學習之後,很多拿起手柄的玩家並不想進入一個壓抑昏暗的世界,而德雷克船長的冒險之旅,更像是一個沒有煩惱的奇幻世界,在這片凈土裡他們可以不斷揮舞自己想像力的畫筆,永遠不會感到厭倦。

演出:比電影更進一步的逃亡腳本

在神秘海域2的幕後製作花絮中,頑皮狗提到,好萊塢式的演出是從2代開始的。在1代中,這種嘗試只出現在了德雷克射擊一輛卡車將敵人炸飛的場景。從2代開始,更換了Havok物理引擎的頑皮狗將電影中無法實現的互動式情節演繹的淋漓盡致。

遊戲的節奏無非是典型的好萊塢式的快慢結合式,在一段深思熟慮後德雷克解開謎題——與敵人展開戰鬥——在場景不斷坍塌的同時逃離現場。在神秘海域遊戲2的開頭,身受重傷的德雷克懸掛在垂直於懸崖邊上的火車車廂上,而隨著玩家的操縱,畫面從垂直於車輛變為平行視角。這種形似盜夢空間中顛倒方向的場景在遊戲中處處可見。系列第三部中,德雷克在廢棄的遊輪中逃亡的場景同樣給人留下的深刻的印象,由於船體顛覆,場景中原本的天花板成了牆壁,而門則成為了天窗,同時由於船體進水,德雷克還需要克服溺水的危險在這個熟悉而又陌生的場景中逃出生天。

隨著德雷克的走哪踏哪和亡命狂奔,遊戲的場景似乎是變身為了任意拼裝的積木,這種不確定性可以說加大了逃亡的難度,例如神海3法國關卡洞穴中爬出的蜘蛛群。這種無限的未知元素的組合可以說大大增加了玩家對遊戲演出的專注程度,也使得遊戲能夠帶來比電影更具有意外性的演出效果。

劇情:不喜歡聽故事的人會喜歡上德雷克

如果你是一名神海系列的新玩家,你也可以同樣領略到這款遊戲的風采:沒有日式俗套的「三鹿」劇情,沒有拯救蒼生、宿命輪迴的裝逼設定,德雷克每一作的探險實際上並沒有很強的關聯關係。遊戲中唯一能夠連接三部主線劇情無非是德雷克小時候偷東西拜了蘇利文為師,第一部的時候和好奇心旺盛的記者伊蓮娜不打不相識這兩段而已。

和大多數的3A級大作相比,神海系列的過場動畫可以說是少之又少,玩家在不斷的攀爬和探險中,已經可以通過人物的對話了解到各個角色的性格特點,而劇情則是通過一個又一個的驚艷的演出隨之帶出。神秘海域3中,伊蓮娜起初並不支持德雷克前往危險的阿拉伯沙漠中尋找亞特蘭蒂斯,但當德雷克最終決定隻身強行登機時,伊蓮娜突然駕駛著吉普出現讓德雷克上車的一幕,比起任何老奶奶裹腳布一般的愛情描寫都要來的更加質樸和真實。

人物刻畫:興趣使然的平民英雄德雷克

和堅毅勇敢的馬庫斯、兇悍無比的奎托斯、絕對中立的傑洛特相比,我們的主角德雷克更像是一個興趣使然的英雄。作為16世紀著名航海家弗朗西斯德雷克後裔(自稱),內森德雷克並沒有胸懷拯救世界的大志,吸引他不斷探險的源動力只是對於未知領域(Uncharted)的痴迷。和《奪寶奇兵》的印第安納瓊斯一樣,德雷克同樣有著LV99的吐槽能力,還有跳哪塌哪的被動技能。

對於德雷克的夥伴來說,德雷克最「無法忍受」的地方自然在於他對尋寶這件事本身的痴迷。遊戲中我們往往能看到敵方追兵將至的情況下,我們的主角依然在翻閱筆記推斷寶藏的下落,直到被旁人強行拽走。和其他常見的英雄不同的是,德雷克只是一個帶有一些莽撞和勇敢的大男孩,這種性格也更加貼近於生活。

假作真時真亦假:未知的不僅僅是領域

儘管神秘海域系列的故事是構建在真實的歷史和地理等科學基礎上的,但從1代到3代,每一作的不科學的部分反而成為了遊戲中最引人入勝的環節。

遊戲的1代中,地下室中突然蹦出的納粹老兵喪屍,相信是整個系列中最令人毛骨聳然的部分,整個章節陰森的氣氛讓人窒息。最後的黃金棺材打開後的屍氣,也不由讓人想起一些神鬼奇談中類似的橋段。神海2中,突然出現了巨大雪人寒氣逼人,而最後玩家更是進入了到了傳說中的香巴拉世界。最終在神秘的水晶力量被摧毀後,美輪美奐的世外桃源發生坍塌,世界又回到了一切都沒有發生過的狀態。神海3中,德雷克意外飲用了帶有迷幻作用的泉水,整個世界發生扭曲,甚至看見了能夠瞬間移動的火焰人。這些超自然的因素也在整個系列遊戲較為樸實的設定的基調下,為神海系列故事增加了「神」的部分。

終結:願為神海畫上圓滿的句號

《神秘海域》作為頑皮狗最成功的系列作品,前三部均有著非常不錯的評價與超高的人氣,這一切均與製作方在故事情節、畫面質量、遊戲玩法上的不斷創新息息相關。也難怪就連Xbox的掌門人Phil Spencer也對《神秘海域》推崇備至,不止一次在twitter上表達對這款遊戲的喜愛。《神秘海域》有別於大多數的冒險動作遊戲,它的製作理念是獨一無二的,打上了深刻的頑皮狗烙印。

而《神秘海域4》將會是神秘海域系列的最後一款作品,頑皮狗已經多次強調,他們想就此讓德雷克的冒險畫上圓滿的句號。作為一名玩家,我支持頑皮狗的決定。不出意外,《神秘海域4》又會是系列遊戲的巔峰,在此時讓德雷克功成身退,真的是沒有比這更好的結局了。雖然還沒有玩上這款遊戲,但我還是想說——謝謝神秘海域,謝謝頑皮狗,再見,德雷克。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1068524

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