《神秘海域4:盜徒末路》大部分玩家都已進行了遊戲體驗,遊戲中多人模式也是玩家們比較關注的一大亮點,多人模式怎麼樣?這裡帶來「huahuax」分享的體驗評價,還未體驗的看看吧。
1.伺服器,伺服器!尼瑪這伺服器質量太感人了!
回首往昔,PS3時代的時候,神海2、神海3,那個讓人糾結「正在連線」條,尼瑪神海4的伺服器簡直就是絲一般順滑,10個玩家的信號顯示大部分是滿格,少數是3格,4格,從來沒有見過1格2格的,我從凌晨解鎖玩到凌晨4點,一次沒掉線,搜人秒搜!遊戲過程流暢,遇見少部分玩家的時候會有延遲感,大部分時間柔順,我TM在PSN上玩FPS TPS連線遊戲,被對槍延遲折磨了多少年,這突然沒有延遲,感覺不適應啊?從今以後,媽媽再也不用擔心我和別人對槍了~
我是聯通4M小水管,掛谷歌DNS裸連。
TM當年就是為了玩神海的多人模式第一次用daili,用了也就是個改善,搜人依舊痛苦,要不就是玩個一兩句莫名其妙被T掉,然後重新搜,各種痛苦不說了,老玩家都知道。
頑皮狗那個狗屎伺服器,是從TLOU開始改善的,但是這次感覺又是一次飛躍。頭兩天玩守望先鋒BETA,我還感慨暴雪爸爸的伺服器牛逼,今天早晨玩神海4,感覺頑皮狗的伺服器和暴雪是一個水平。
不知道這是不是和未來的國行版有關,所以特意對內地網絡進行了優化?
2.遊戲性
多人模式60幀,大家都知道,我是之前BETA沒有玩。
首先就是地圖,MD神海2、神海3多人模式的地圖被我吐槽過:太小。玩熟了以後,就是TMD十個人不斷地圍著一個小地圖不斷繞圈圈,就是這個原因我後來乾脆玩男朋友3去了(男朋友3玩到後期,發現大家似乎就是喜歡這種小地圖對干,翻來覆去地操小地圖:地鐵)。這個詬病在新作里得到了改善,地圖比原來大多了,不但是橫向的加大,而且在縱向上也有加深,配合角色靈活的移動能力,在地圖加大的同時,遊戲節奏反而有所加快——但是卻不會再有以前那種10個人圍著一個地圖繞圈圈的感覺,反而是多了很多周旋和迂迴的餘地。
其次,裝備和技能模式吸收了TLOU的框架。越優秀的槍枝和技能消耗的裝備點數越多,也就是說,玩家可以從各個方向打造自己的技能套路,可以是多面手,也可以是一招鮮。感覺TLOU還是給神海積累了不少東西。
地雷成為了技能,80秒CD,升滿3級可以蓄力兩顆。
初期還有個R1技能是醫藥包,丟出去以後,範圍內被打趴下的隊友會被自動救助。
外加初期的L1+R1大招,是一個範圍AOE。
我沒怎麼解鎖新技能,錢都花在買皮膚上了。但是感覺上還是能夠通過各種搭配來建構不同的套路。按照頑皮狗的計劃,這些東西在今年往後還會通過免費的DLC進行添加。
這個趨嚮導致玩家之間不再是單純的COD式的對槍,而是團隊的技能配合更為重要。
這代因此新加入一個排位賽模式,等以後各大神和戰隊出了排位賽視頻,再作定論。我個人表示看好。
3.總結
感覺這一次多人模式的潛力很大,如果排位賽在未來成功了,不知道神海系列的多人模式會向哪個方向發展?
除去遊戲性不說,關鍵的關鍵,還是網絡環境好(電信的玩家也來個網絡評測唄,綜合對比一下),這讓包括我在內的廣大玩家終於可以安心玩遊戲了,不用再去折騰各種網絡神器了。
索尼大法好~~~
有關多人模式體驗就介紹到這裡,歡迎玩家們討論。
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1068507
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