如今的遊戲業界,其實遠比我們想像中來的複雜。因為隨著手游市場的興盛和獨立遊戲的興起,更暴露出3A級大作的開發成本高,製作周期長,市場風險大 等問題。許多遊戲廠商更為為了減少風險,紛紛利用旗下知名遊戲IP來開發續作,而諷刺的是,之前被玩家們視為經典的遊戲都開始逐漸走向沒落。
更令人唏噓的是,當初的遊戲大國日本隨著本國經濟形勢放緩,使得日本各大遊戲廠商業績下滑。更因為各大日本遊戲廠商都在玩套路、賣情懷、高清重置、炒冷飯等等,不思創新,導致經典遊戲IP走向沒落。
下面我為大家盤點:八大可能即將沒落的日本遊戲系列吧。
《三國無雙》系列
發行商: KOEI TECMO
如今的遊戲大廠,無論從什麼角度來看,都越來越強調創新的遊戲系統和更細膩的遊戲劇情。那麼《三國無雙》系列必然會走向衰敗。
我為什麼說《三國無雙》系列走向衰敗是不可避免的?因為從初代到七代之間每一代都有《三國無雙猛將傳》、《三國無雙帝國》等等各種加強版版本。其實就是「炒冷飯」,絲毫沒有創新,而劇情也不可能有大改動,歷經十年的《三國無雙》系列唯一的改動只有人設。這麼說來,光榮確實是來賣人設的。顯然光榮估計也意識到了三國的IP已然被它榨乾,沒有急於推出《三國無雙8》,而改為以近乎瘋狂的將更多IP無雙割草化,好榨乾無雙割草模式的剩餘價值。
《實況足球》系列
發行商: KONAMI
曾幾何時,《實況足球》確實是曾經引領了一代風潮的好遊戲。而由於競爭對手只有EA的《FIFA》系列的加入,市場競爭激烈,失去了《實況足球》系列一家獨大的優勢。
而對手《FIFA》系列則通過簡單的遊戲操作和增加更多球員和球隊的授權,逐步趕超了《實況足球》系列。當然也因為受限於足球遊戲千篇一律的特性和KONAMI公司自身的問題,而導致到現在還沒有足夠能力打一場漂亮的翻身仗。
簡單分析一下,《實況足球》細節單調的遊戲性和引擎物理碰撞的不給力,就像一碗拉麵,味道再好,卻缺乏嚼勁,怎麼也不能算一款及格的作品啊。
《忍者龍劍傳》系列
發行商:KOEI TECMO
《忍者龍劍傳》說起這個名子即便沒玩過也都聽過吧!這款遊戲不止在FC平台上大名鼎鼎。在2004年,「硫酸臉」 再次把這款舊作挖掘出來,並和《死或生》的世界觀相結合,製作出了Xbox版的新《忍者龍劍傳》系列。遊戲以其流暢的手感,多樣的武器和超高難度而著稱,也因此取得了極大的聲譽。
令人惋惜的是,「硫酸臉」 因騷擾女員工事件離開TECMO,自此《忍者龍劍傳》再也沒能重現昔日的輝煌。
《寂靜嶺》系列
發行商: KONAMI
《寂靜嶺》這個遊戲是一款「激發你心靈深處恐懼」的作品。如果把這麼文藝的說法換成2B的解釋,就是「一個把你嚇到尿的遊戲」。
然而非常遺憾的是,如今的《寂靜嶺》已經沒有了這份令人毛骨悚然的恐怖。究其原因,說到底還是KONAMI的「外包模式」種下了禍根,《寂靜嶺》在系列的第二代達到最高峰,成為公認的經典。
然而,系列作品因為公司推行的「外包模式」漸漸失去了恐怖的特點,作為一款經典的恐怖遊戲,帶給玩家的恐怖程度卻在不斷打折扣,銷量也是逐步下滑,已經不再是最初的「《寂靜嶺》」。
而隨著新作監督小島秀夫離職,《寂靜嶺》系列重啟也變得遙遙無期。
《生化危機》系列
發行商: CAPCOM
《生化危機》最初定位是一款恐怖生存類遊戲。然而,當本系列發展到如今,不得不說,原本屬於恐怖遊戲的特質現在已經消亡殆盡了。雖然《生化危機4》在整個系列裡操作模式的改變,導致整體的遊戲系統在向TPS類型靠攏。 但是《生化危機4》因為有「生化危機之父」的三上真司監製保證了遊戲品質,又將《生化危機4》推上了另一個高峰。而後因三上的出走,導致後續作品毫無恐怖元素更偏向於TPS的類型,也使得本系列的人氣迅速下滑。當恐怖游變成沒有新意的雙人合作「突 突 突」後,真的能吸引到更多的玩家嗎?不免為後續作品感到擔憂!
《惡魔城》系列
發行商: KONAMI
《惡魔城》是KONAMI掌機的經典IP作品,通過探索地圖和刷怪獲得裝備來提升遊戲樂趣。但是和KONAMI公司其他2D遊戲一樣在3D化的道路上一直沒有成功。
也正是在這樣的狀態和背景下,《惡魔城》系列一直在3D化的道路上不斷摸索,雖然也有《惡魔城 暗影之王》這樣的佳作出現,又由於小島的離職(為什麼要說又呢),KONAMI缺乏創新弊端顯露無遺。更加上KONAMI遊戲外包現象十分嚴重,而外包又不利於本社遊戲製作的經驗積累。已現階段KONAMI的情況來看,不知道《惡魔城》後續作品能否保證優良的品質。
《失落的星球》系列
發行商: CAPCOM
為什麼連關鍵詞都沒有呢?那問題來了,到現在還有誰記得《失落的星球》這款遊戲的?曾經知名遊戲製作人稻船敬二擔任監製,以絢麗的畫面,強烈的遊戲代入感和極具特色的系統,給玩家帶來了前所未有的全新感受,在當時一度享有極高的聲譽。可以說這些元素為遊戲的續作打下了堅實的基礎。
而經歷三代,在換了三個製作人後,還剩下什麼?剩下的只有無聊的關卡設定、糟糕的操作手感、拖沓的遊戲節奏。我們還能期待續作嗎?反正我是不等了。我已經對此系列失去了所有的耐心和信心。
《鬼泣》系列
發行商: CAPCOM
據先前CAPCOM闢謠啟動《鬼泣》系列重新啟動的態度,顯然沒有做好重啟該系列的準備。雖然《鬼泣》系列沒有隨著「神谷英樹」的出走而走向衰敗。但是從後續幾部作品中也不難看出系列後續作品,對系統的創新和節奏的掌控等方面的短板。你肯定會說《鬼泣3》是經典,相對初代有更新穎更複雜的動作系統,而且成為系列的轉折點,更是將《鬼泣4》推向新的高峰。但我要說的是《鬼泣3》的大部分動作的系統創意是當初神谷英樹留下的「遺產」,因為當初機能限制沒辦法實現,所以......而《鬼泣4》顯然是想另起爐灶,才嘗試更換主角「尼祿」。雖然「尼祿」很成功但是因為動作系統的單一和較少的武器數量,想要要想取代」但丁「的位置還稍欠火候。至於《DmC:鬼泣》我真的懶得廢話。
到最後再看著這些經典老遊戲系列的「沒落」,不得不為它們惋惜!其實遊戲製作者也處在很尷尬的境地。既要延續系列的經典設定留住老玩家,也要增加新元素來討好新玩家。最難的是抓到這兩者的平衡點,這對於製作公司確實很有挑戰,但我還是希望我們這些80後的「老玩家」有生之年能再看到上述系列作品的輝煌!
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