老話說的好「世有伯樂,然後有千里馬」,在遊戲界伯樂就是各位玩家。實際上在一款新作出現各位面前的時候,我們並不能在第一時間判定這款遊戲的好壞,不過是金子總會發光的,一部分遊戲瞬間就成為全球炙手可熱的作品。現在我們就來看看那些一鳴驚人的遊戲吧!
10-《心靈殺手》
值得注意的是,在很多開發商眼中,《心靈殺手》最初顯得很不起眼,根據當時的資料顯示,其本身的「預期銷量」一度只有30萬份。
沒辦法,提到Remedy Games這個開發商,大家首先想到的顯然不是《心靈殺手》,而是著名大作《馬克思佩恩》。
當然,不看好也是有原因的——比如遊戲元素相對缺乏,遊戲細節嚴重不明確,開發商本身頻繁跳票等等。
不過,恰恰是在這樣的微妙局面下,《心靈殺手》成為了開發商眼中「最完美和黑馬遊戲之一」,不僅本身的銷量遠超預期,遊戲本身的品質也令人印象深刻。
遊戲的世界雖然介於真實與扭曲陰影之間,但卻異常真實。複雜生動的故事和精彩的圖像、音效,這些都是遊戲賴以成功的法寶。
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9-《暴雨》
《暴雨》最初不過是法國的遊戲開發小組Quantic Dream打造的一款次世代作品。作為從未出現的遊戲類型,《暴雨》公布之初並不被人看好,遊戲工作室的銷售目標僅僅是 20 萬左右。
按照開發商的說法,這其實只是他們的「一時興起」之作,不過,這個心血來潮般的作品卻締造了一個不大不小的銷售奇蹟,僅僅在美國的銷量已經超過了120萬。
《暴雨》被稱為史上最真實的遊戲。遊戲以故事為中心,藉助於強勁的表情引擎,在《暴雨》中登場的角色都有著相當真實的演出。
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8-《我的世界》
大家可能會覺得《我的世界》這個名字也能出現在這個榜單上多少顯得有些詭異——但問題是,在《我的世界》真正成為「沙盤式建造遊戲」的引領者之前,它只是開發商眼中一個相對簡單的獨立遊戲。
疑慮來了——在《我的世界》之前,從未有任何一個獨立遊戲上過主流媒體的報道,更不要說起到引領作用了。
但是——《我的世界》做到了這一點。值得注意的是——遊戲自從發售以來,在PC平台頗受好評,玩家們各自發揮自己的創意,創造出了許多好玩的小遊戲。目前遊戲除了傳統的PC版之外,還在逐漸向其他平台擴展。
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7-《恥辱》
作為一款在2012年發行的第一人稱暗殺冒險遊戲,《恥辱》在最初推出時一度遭到了許多質疑,不過,無論是開發商的誠意還是遊戲本身的質量,最終都很好的承擔和回應了這些質疑。
最終《恥辱》甚至成了年度最受歡迎的新遊戲,作品中各種遊戲元素的運用相當出色,其本身營造出的冒險氣氛和極強的遊戲性更是吸引了無數玩家。
6-《消逝的光芒》
玩家,或者殭屍,兩者之間註定只有一方可以生存,作為一款生存類遊戲,《消逝的光芒》做出了很多細節上增強遊戲體驗的部分,玩家只有運用白天做好的準備,才能真正存活。有句話說的很好:能夠在黑暗中自如舞蹈的人,才是真正有魄力的。有了這樣的背景,一群殭屍看上去也就不算什麼了。
在接受VideoGamer的採訪時,製作人Tymon Smektala透漏稱《消逝的光芒》遊戲已經是2015年前半年美國市場銷量最高的十大遊戲之一。
Smektala稱其實一個「巨大的成功」,不管是銷量還是遊戲品質上(IGN 8.5分),而且就連製作方Techland也有點出乎意料。
強調一下——《消逝的光芒》最初在開發商的預估中不過只有區區35萬份銷量的預期。
如果這不算一鳴驚人,恐怕不會有更成功的體會了。
5-《瘋狂麥克斯》
看到《瘋狂麥克斯》這個名字,大家首先會想到什麼呢?一般來說,答案是一部相當不錯的電影。
沒錯,正是因為這個大背景的存在,作為從電影改編而來的遊戲,《瘋狂麥克斯》最初是一個被忽略的存在。
但這一切都在遊戲出現時被打破了——用歐美玩家的話說,他們甚至沒有意識到一個由電影改編的遊戲會擁有如此精妙的遊戲細節和如此強的遊戲性,同時還取得了不俗的銷量。
這種表現,說是實力打臉一點不為過。
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4-《傳送門》
無論在哪個領域裡,我都覺得,最容易被體會清楚的事情就是——意外的發現,從這個角度來說,《傳送門》絕對是一個真正的驚喜。
許多歐美玩家認為,《傳送門》基本是來自上帝的饋贈,為什麼這麼說呢?
最初的時候,這個遊戲僅僅是——作為《半條命2:第二章》和《軍團要塞2》的附屬遊戲進行發售的,但誰也不會想到它日後的光芒甚至遮擋住了這兩款遊戲。
這款獨特的快節奏解密遊戲,一經推出就受到了廣大玩家的好評。同時,玩家們也終於知道遊戲中沒有機槍和恐怖分子一樣可以很有趣。
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3-《惡名昭著》
應該有很多人會記得,曾經的《惡名昭著》其實是和更受玩家期待的真?大作《虐殺原形》同時發售的。
當時許多開發商都覺得,在《虐殺原形》的大名頭之下,《惡名昭著》不但很容易被忽視,甚至沒有任何可以預期的銷售空間。
然而這個世界上總有很多讓我們想也想不到的事,其中最常見的一種狀態就是:實力打臉。
很明顯,《惡名昭著》作為一個「附屬品遊戲」做到了這一點,其驕人的銷售業績不僅有力回擊了那些質疑者,甚至就連遊戲的品質也受到了玩家們的好評。
複雜有趣的劇情,開放式的世界架構,獨特的人物設定,上述要素毫無疑問的成為了本作的亮點,也讓無數玩家對這款遊戲有了真正客觀和真切的認識。
2-《孢子》
如果只是簡單粗暴的分類的話,我們可能會得出一個很實在的結論,《孢子》只是個模擬型策略遊戲,不過,很多時候事情的確沒這麼簡單。
在2008年這個時間點上,《孢子》是一款大大被低估的遊戲,當時並沒有多少人看好這個作品,甚至就連開發商本身都沒有想過,這種「由一個細胞衍生出整個世界」的模式最終能否受到玩家追捧。
然而想法是一回事,期待是另一回事,《孢子》一經推出,非但在IGN上的評分不算低,就連銷量也相當不俗,許多玩家甚至認為,《孢子》那種熱鬧繽紛獨特的模擬策略創意,讓他們有了一種類似於「生命起源」的感受。
一款遊戲能做到這種程度,也算沒什麼遺憾了。
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1-《刺客信條》
好的,希望大家不要太驚訝,我當然知道,如今《刺客信條》早已成為真正意義上的知名系列,甚至就連艾吉奧-奧迪托雷這個著名角色也成為了遊戲史上最值得銘記的名字之一。
但是——但是——但是——在2007年《刺客信條》剛誕生的時候,世界是不可能這樣想的。
那時候《刺客信條》只是一個心血來潮的計劃罷了。
跳出了科幻未來的世界背景,來到了中世紀的歐洲,這樣的遊戲體驗大大超過了玩家們的預期,再加之遊戲本身複雜的開放式世界,跌宕起伏的故事情節,讓人不得不為之叫好。
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作者:頭條號 / 游迅網
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