LOL6.9版本小的改動也能改變戰局,分析這些小改動的大影響

sakura| 2016-05-08| 檢舉

LOL6.9版本小的改動也能改變戰局,分析這些小改動的大影響

在這次6.9版本大更新中基本上算是一個遊戲的新思路,玩法、套路都得重新研究。

說道拳頭公司,每當版本大更新的時候,總會改一些很細小的東西。往往在版本之初這些細小的東西不會引起玩家注意,但當適應版本後才發現……這才最重要的更新好伐!這次版本雖然是標榜法師版本。但還是會夾雜一點私貨。下面讓本宅給大家看看這些私貨吧。

死亡時間改動

具體改動:20—35分鐘區間的死亡時間略微降低。

解析:很小的改動,但是這個細小的改動卻對局勢有著巨大作用。死亡時間的調低就意味著玩家會很快復活。同時,也意味著這會降低團滅的效果。降低死亡時間,可以防止劣勢的一方被對手擊敗。但這次改動不會影響到後期的團滅一波和前期的少人逼團。為什麼呢?因為這次死亡時間調低是在20—35分鐘這個區間。而在這個區間算是遊戲的中期。這個時候的,經濟差距影響是最為巨大的。而優勢劣勢的區分大多數還是看經濟差距的區分。所以降低這個區間的死亡時間,可以讓一些比較後期的劣勢方容易翻盤。

想必大家都經歷過這樣的局面:當遊戲進行到30分鐘的時候,突然發現自己對對手的傷害沒有之前三十分鐘多了。而且這種感覺會越來越明顯。其實當遊戲在30分鐘之後,經濟的差距往往沒有原來那麼明顯。因為每個人總共能出的裝備只有六件。提升屬性的藥只能嗑一瓶。所以當遊戲進行到後期,大家的裝備都差不多的時候,局勢就會越來越難打。在後期,哪怕己方和敵方有5W的經濟差距,最後的出裝也一樣。所以在中期才是經濟差距發揮最大威力的時候,才是最能分出優劣勢的時候,調低這個時候的死亡時間可以讓劣勢方不再容易被踏平。如果選擇一些比較後期的英雄,在中期崩盤被帶走的機率也會少很多。

這樣給了人堅持的動力

在這些小改動中,影響最大的就是死亡時間的調整。這一次,死亡時間的下調讓後期陣容有了拖後期的實力,即使在中期被人團滅。但可以在後期讓經濟差距變小,通過陣容來獲取勝利。而不是回像原來那樣,就算想要拖後期也會被在基地被推時自己還沒有復活。同時減少復活時間,能讓隊友更快復活防止己方被五打四。

在對地圖資源的把控上,死亡時間減少也很有幫助。只要不是特別變態的陣容,在20到30分鐘的時候,打大龍還是要一段時間的。經常會有在團戰之後己方被滅二、三人然後地方去打大龍,因為複活時間太久了來不及阻止導致拖不到後期。然而,在死亡時間減少後,復活回防大龍變得容易了一些。如果死的隊友身上有TP,那不光能阻止打大龍,還有可能擊殺敵方拉回一些優勢。

死亡時間縮短還能意味著在線上發育受到的影響減少,因為在死亡期間丟失的小兵資源會很多。而縮短死亡時間就意味著縮短受損的時間。能防止自己損失過大而導致丟失優勢或者增大劣勢。

家園衛士改動

具體改動:加速時間從8秒下調到7秒。加速效果從175%調整為20分鐘起75%最多到40分鐘的150%。

解析:家園衛士效果 的改動最痛的還是那些能TP繞後的英雄們。一個戰局的改變往往來自於那些繞後上單。想想,當你們正在推進的時候突然從背後出來一個大樹把你們家ADC捆住然後被秒,或者下來一匹馬一腳踢死你們ADC戰局瞬間改變。優勢變成劣勢,勝局變成敗局。在這次改動中,這些場景已經很難出現了。加速時間的調低就意味著必須TP點位必須更加接近開團點,加速效果降低就意味著被繞後的一方能及時反應過來。而且這一次在速度上的削弱是最大的。

這個加速效果是隨著遊戲時間變大的,這和之前相比在中期加速效果沒有那麼大。同時就是在後期加速效果達到最大的時候也沒有改版之前那麼兇猛有一些英雄的登場很大一部分原因就是在TP繞後上非常好用,比如大樹。大樹的點控可以說是百分之九十九點九九能中的(為啥不是百分之百呢?你們是不是忘了亞洲捆綁這件事了?)但是在線上能替代大樹的英雄太多了。清線能力?波比!坦度?巨魔!控制?泰坦!雖然這個不會降低大樹的出場率。但是在繞後這一方面效果是不會像原來那樣實用了。

TP繞後需謹慎

家園衛士剛開始作為一個附魔,隨後改成一個20分鐘時才會有的一個BUFF。這次收到了極大的削弱。因為之前的家園衛士有175%的加成,從20分鐘剛開始的時候就會有這麼多。但是在削弱之後在20分鐘只有75%,從原來的近兩倍的加成到現在不到一倍的加成。而最大也不過150%比沒有削弱之前還少了25%的加成。可以說,現在家園衛士已經不如之前那樣OP了。

家園衛士削弱也影響到了一個戰術——TP繞後。TP繞後的核心就是通過家園衛士的加速效果突然衝出來秒掉地方C位或者用技能分割戰場達到團戰勝利的目的。在原來這樣的速度很難防禦。但現在因為時間的變短和加速的效果降低。TP繞後不像原來那樣OP了。因為只有75%的加速很容易就能讓對手反應過來。從而及時撤退或者進行反包圍。還有加速時間減少,讓TP眼位必須更加靠前

而且這一次改動會大大打擊一個英雄那就是人馬。因為人馬的威懾力主要靠家園衛士加速後傳送下來靠著被動所加的攻擊力。但是在加速加成被砍之後獲得的攻擊力加成就減少了。自然人馬的威懾力就少了。所以人馬玩家們,你們可以去哭了

視野改動

具體改動:真眼血量從5格調整為4格,並且在脫離戰鬥後每三秒回復一格血量。遠見改造的冷卻時間從90——60秒提高到148——99秒。

解析:視野是經常改動的一塊,從剛開始的插眼限製到最近的取消假眼。視野一直是拳頭最為註意的關鍵。而現在視野又被拳頭給改了。首先是真眼,在真眼價格調低了之後,真眼的整體出場率大幅度提升。而真眼能提供的信息太多了。所以排真眼成為所有人都必須做的事情。而且真眼的三十塊錢可是不錯的收入啊!但是,換一個角度來看,真眼有需要守護的必要麼?因為發現有人在拆真眼即使一次沒打完,第二次肯定能打掉。因為打真眼總共只需要五下。話大力氣保護的真眼終歸是逃不出被拆的命運的。所以往往拆就拆了。稍微騷擾一下延緩拆眼效果就行。但是現在增加了一個生命回復的效果最多10秒就能回復滿血。我們就有了一個守護真眼的理由,因為如果能守住真眼,下一次再被拆的時候,還是要打掉所有血量的。這就變相提升了一支真眼的性價比,在視野爭奪上能大大減少真眼的消耗。在信息的獲取上能大大增加信息的獲取量。雖然改版之後少了一格血量,但只要保護及時,就可以保證真眼不被拆。以後在視野的爭奪上更加激烈。甚至可能因為一個真眼大打出手也未可知啊。

然後遠見被改動了。與其說是改動,不如說是削弱。現在遠見的出場率十分的高。因為遠見在獲得即時信息上太好用了。當你不知道敵方現在在幹什麼的時候,遠見就能提供十分大的作用。想必很多人都經歷過這樣的事情:自己去插眼剛剛走到草叢邊上,突然跳出五個摳腳大漢然後把自己拖進草叢做一些#%#%&¥%#%#¥的事情,完事後,只留下你一個人無力地躺在地上數黑白。但是遠見改造改變了這一切,你可以在很遠的地方放一個遠見,如果有人蹲著那就避開就好。如果沒人還能當一個眼來用。因為不算眼數所以相當於多插一個眼睛。而在冷卻時間提高之後就很少會被這樣濫用了。但是時間變成100多秒,將近三分鐘的時間才能用,性價比大大減少。相信出場率也會變少。

真眼的價值

假眼取消之後,真眼的性價比得到大幅度提高。帶真眼的人越來越多了。但是,由於真眼可見,所以誰都想拆。即使因為己方的守護保住真眼,下一次真眼也絕對會被拆。所以往往第二次的時候很少有人去保護真眼。因為這樣可能不僅保不住真眼還會讓自己陷入危險之中。在這次改動中真眼的性價比大幅度提高。雖然真眼少了一格血但是增加了一個血量回復的效果。這樣保護真眼的意義就大幅度上升,最多九秒就能回滿生命值。如果保護得當一支真眼就能獲得原來兩支甚至三支的收益。視野是獲勝的關鍵,而真眼能獲得信息更多。因為他可以探索隱形單位。真眼回血是一個很大的加強。同時能剩下很多經濟。爭奪真眼會變得更加重要。

結語

千里之堤潰於蟻穴,小的改動也能改變戰局。這些隱藏在陰影之中的改動會在以後散發出真正的力量。在這次6.9版本大更新中基本上算是一個遊戲的新思路。玩法、套路都得重新研究。但是,這個遊戲正是因為這樣才更加有意思;更加有活力;更加有生命。(文/15W)

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1065319

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