猜想與反思:Xbox One和PS4的繼任者為何壓力重重

小凱| 2016-05-06| 檢舉

PS Neo、Xbox Next、Xbox外置升級硬體……有關升級版主機的種種傳聞已經成為玩家之間的談資,不論性能提升多少,硬體的改變已成事實,其中披露信息最多的就是索尼的升級版主機PS Neo(PS4K),已洩露的信息表明,新款PS4的性能將再次與Xbox One拉開距離。而就Xbox One與PS4當前的1比2銷售比來看,PS4在次世代的」主機大戰」上的確略遜一籌。

順風不要「跳」

正當PS4在本次「主機大戰」中順風順水時,突然被爆出有升級版PS4的存在,大部分玩家初聞此消息時一片叫好。但稍微冷靜思考後就會發現,PS4發售僅僅2年半,眾多3A大作與經典作品剛嶄露頭角,若此時放出全新的升級主機無論對於玩家還是開發商都是不利的。在新平台上開發遊戲需要投入更多成本,而玩家對於升級主機的態度已經在之前的3DS與新3DS上顯現出來了。

新3DS的處理性能高於3DS,以至於不少游戲主打新3DS市場,而很多老玩家已經對此發表不滿,且任天堂在經過市場調查後決定暫緩新3DS的推廣,從發售初期到現在的銷售策略來看,新3DS不能說是失敗,但沒有達到原3DS的輝煌,顯然玩家對於同世代內的性能升級還是稍有抵觸的。

類比PS NEO即可猜測,現在索尼官方已經明確表示PS4完全可以承受PS VR所需的計算量,而PS NEO的小幅性能提升若僅為能更好地支持PS VR,則會令新主機與PS4雙雙陷入較為尷尬的境地。

但這都是基於之前的「流言」而來的猜測,僅根據數據來看,大多數PS4遊戲都運行在1080P,而Xbox One則多數運行於900P,單從解析度的差異中就不難發現Xbox One在硬體性能方面略遜一籌。雖說微軟之前已經放出補丁開放Kinect所佔核心提供給遊戲開發者利用,但對於其機能提升來說僅為杯水車薪。不可否認,Kinect和PS Camera在次世代主機上的用處可謂十分雞肋,以至於Xbox被體感設備拖累了不少。

對於Xbox One在本次「主機大戰」中的失利,Xbox團隊也是心知肚明,當PS4爆出4.5或4K時,Phil Spencer隨即聲明對於類似簡單升級的「Xbox 1.5」沒有任何興趣,下一代Xbox的性能會十分強勁,而此話則意味著會有新的Xbox,而且繼任者肩上的擔子不小。但Xbox One的向下兼容和Windows 10系統的整合為其在軟實力和後續開發支持上提供不少便利與優勢。

本是同根生

但不論如何猜測,也不論微軟與索尼的計劃於方向如何,他們所用的APU晶片均由AMD提供,只要賣出一台任意廠商的主機,AMD都會賺錢,但反過來,其中一方如果賣不出去,虧得還是自己。所以AMD不會令這兩款產品的性能差距極大,在晶片供給上必然會以折中的策略來行事。所以對於PS NEO或全新Xbox的性能將強於對手幾十倍的流言可信性較小。

而對於微軟,Xbox One可類比成較為尷尬的兩個過渡操作系統:Windows Me或Windows Vista,在整個Windows家族中,這兩個系統可以稱之為失敗或者叫「過渡產品」。而從Xbox One 的表現看來,若其繼任者挽回了目前的殘局,One在整個Xbox家族中也可稱之為「過渡品」了。

VR:主機的新戰場

而就在較早些提到的VR支持也將是Xbox的可能目標之一,無論是HTC Vive或Oculus Rift其承載都為高性能PC。以英偉達的VR Ready標準來檢測,PC的最低配置也需要i5-4590外加英偉達次旗艦顯卡GTX 970,還要加入其他硬體及機箱配件,少說也要1000美元(約6500人民幣),而且未算入VR設備本身近7000元的售價。而索尼卻壓縮的成本,並將VR體驗帶上了主機平台。

雖然Xbox官方一直沒有對主機支持VR表態,但由索尼此舉帶來的壓力還是不小的。雖然PS VR在解析度方面與HTC Vive或Oculus Rift相比差距很大,但其親民的價格著實很有競爭力。同時,其遊戲的品質也有官方的監管,這是Steam和網絡上的其他遊戲發行商不能相比的。而微軟的「黑科技」HoloLens,其重點應用場景並非遊戲,並且本身的較高售價也註定了較難普及。

對於Xbox One來說,現在其優勢僅為獨占與第一方遊戲,多數第三方遊戲在PS4上的運行效果都稍強於Xbox One。雖然本文的大部分內容與猜想均來自網絡間的流言與「大神爆料」,可信程度較低,但Xbox One之於微軟,在商業上已經算失敗了,而這樣的失敗,不論對於Xbox部門或微軟整體來說,都是不能再次出現的。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1061793

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