要說競技遊戲,很多人都知道,LOL,夢三國,這沒錯,也錯了,因為競技遊戲的說法是立在公正、公平、合理的遊戲平台上的對戰遊戲,主要包括射擊、策略等遊戲。並且因為遊戲種類繁多,所以大致可以分為三種:單機遊戲,競技遊戲和網絡遊戲。
之所以競技遊戲可以大火,最重要的是公平!
競技遊戲,由其名稱可知重點在「競技」上,此類遊戲較一般遊戲而言更強調玩家的即時策略與技術。現今大部分競技遊戲主要集中在「即時性遊戲上」,需要玩家做出即時反應,更強調玩家與玩家之間的對抗,如《夢三國》、《英雄聯盟》、》、《坦克世界》、《反恐精英》、《穿越火線》等。
總之,競技遊戲重視競技精神,究其根本與體育的競技精神相同,但是對於競技遊戲的定義萬不可狹隘,玩家為分數和更快的升級的比賽也是競技類比賽。如果你說不是,那麼,競技遊戲的根本是玩家對抗性,你能否認象棋不是一種競技遊戲?!
有一句話說的好:電競不是賽事,不是直播,不是明星,不是高大上,不是高富帥……電競只是一種生活方式,一種精神狀態。超越自我,你就是電競王者!
傳統的電子競技遊戲,特別是以DOTA2,夢三國2,為代表的傳統電競遊戲,或者說是老牌電競遊戲,從去年開始,越來越多的新隊走入了我們的視線,或者可以說是越來越多的新人走入了我們的視線,並且這些新隊和由新人為主力組成的隊伍在各大比賽中都取得了非常不錯的成績。而且大部分的新隊伍和新人並不是曇花一現,而是在持續發揮自己的實力。
也許一些老牌的戰隊開始對這些新人不感冒,但是成績可以說明一切,這也是好的一方面,因為不管是什麼,都需要新鮮血液的補充,並且如今電子競技更是被列入體育競技比賽。
(人皇sky)
國產的首款對抗競技遊戲是夢三國,曾經風靡一時,在13年曾達到了同時在線54萬人,靠著其國風競技,並且以人盡皆知的三國為背景,其中三國中的呂布,趙雲更是粉絲萬千,吸引了不知其數的玩家,並且擁有了副本模式和擁有10V10模式的競技,增加了遊戲的不確定性。
大家首次接觸到的電視遊戲是電子遊戲中的先驅,電視遊戲分為家用機與街機。最早的電視遊戲並沒有家用機,只有在街上的遊戲廳里才可以玩到,所以稱為街機,直到現在,街機仍然是非常重要的一種遊戲機種。
隨著電腦軟硬體技術和網際網路的飛速發展,電腦遊戲也突飛猛進,成功遊戲不斷湧現。比如westwood公司在推出即時戰略遊戲《命令與征服》中,第一次完美實現了基於區域網的多人同場競技。具有區域網聯機功能的這一作品的問世,讓眾多的遊戲廠商眼中一亮,隨後開發出的各種即時戰略遊戲如雨後春筍般層出不窮。當時最能與《命令與征服》抗爭的即時戰略遊戲就是暴雪公司開發的《魔獸爭霸》。
人皇sky就是當時的傳奇。每一個關注電競的人,都不會不知道「Sky」這個ID,作為WCG雙冠王、中國電競第一人!
如今的夢三國的詩月戰隊
LOL的SKT
,都是每個遊戲裡面的的實力戰隊.
電競就是可口可樂似的美國夢。不管在現實中你有錢沒錢,有權沒權,是富二代還是窮屌絲,在電腦前都會站在同一條起跑線上。
(夢三國貂蟬cos)
電子競技遊戲有多種分類和項目,但共同的核心一定是對抗、比賽。需要說明的是,體育的比賽特徵,具有可定量、可重複、精確比較的特點,作為一項遊戲項目,具有高度的技巧性、規律性,選手的技戰術水平,必須通過嚴格的訓練和實踐來提高。還有一個必不可少的基本特徵,那就是統一的競賽規則,以及在這樣的規則保障下進行公平、公開、公正的比賽。
電子競技遊戲可以分為兩個大類,一是對戰類項目,一個休閒類項目。對戰類主要是狹義或者說經典電子競技遊戲。休閒類則是電子化的傳統體育和民間娛樂項目。我相信很多人開始接觸對戰類競技遊戲不是LOL,而是夢三國或者Dota。不要問我為什麼,懂的人自然懂。
所以競技遊戲不僅是LOL,夢三國等,這兩種只是競技遊戲中的競技類中的對戰類,並且網絡圍棋、中國象棋、四國軍棋、橋牌、麻將、拱豬、鬥地主、拖拉機等。也是競技遊戲。
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