說到如今遊戲圈中的FPS大作,就不能不提《使命召喚》系列和《戰地》系列,這兩個系列都很受玩家們喜愛,它們的第一款遊戲分別在2003年和2002年推出,到目前為止,這兩個系列發展都有十幾個年頭了。
其實當年製作出《使命召喚1》的Infinity Ward是一群從EA出走的開發人員,他們曾經參與過《榮譽勳章》的製作,而IW前設計師也曾表示《使命召喚1》其實就是以《榮譽勳章》為範本開發的,經歷過前幾代作品的低迷,從2007年的《現代戰爭》開始,《使命召喚》系列就開啟了他的一路輝煌。
《使命召喚:現代戰爭2》截圖
雖然《戰地1942》最為系列首部作品比《使命召喚1》出現還早一年,不過似乎在玩家印象中,《戰地》系列是後來居上的一個,因為直到2010年的《戰地:叛逆連隊2》它才開始引人注意,這其中很大一部分原因在於二者的遊戲模式側重點不同,《戰地》系列從開始的立意就是側重於大規模的載具和步兵在大地圖上協同的PVP作戰,由於國內網絡等諸多因素,在2002年到2006那段時間大家恐怕都在狂擼《CS》,而不曾注意到已經推出了四代遊戲的《戰地》。
《戰地:叛逆連隊2》截圖
說白了《戰地》系列一開始其實是網遊,《戰地1942》一經推出就引起了轟動,總銷量超過了300萬份,遊戲最多支持64名玩家同場競技,而且豐富的載具系統作為系列作品的亮點一直貫穿始終,飛機坦克乃至潛艇戰艦,讓一場戰鬥不再是步兵間槍對槍的戰鬥,有玩家感嘆在《戰地》的PVP戰場上,一個會開武裝直升機的玩家頂的上一個小隊的玩家,多兵種分工明確,緊密協作才能取得勝利。
戰地系列首部作品《戰地1942》
不過DICE在之後的作品中也嘗試加入了單人劇情模式,《戰地:叛逆連隊》作為首部加入單人劇情的系列遊戲,由於只登陸了主機平台所以表現平平,而從《戰地:叛逆連隊2》開始,「男友」終於開始有了與《使命召喚》抗衡的趨勢,而且寒霜引擎的優秀表現也讓人眼前一亮,雖然單薄的劇情不太過癮,還被吐槽簡直就是稍長的教學模式,誠然,在「講故事」這方面,《使命召喚》的確略勝一籌。
玩《使命召喚》就像看電影
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