導讀:在介紹嗜血男槍之前,我們先要分析一波為什麼不滅之握的男槍可以這麼的橫行霸道。在死亡之舞和幻影之舞的支撐下,男槍自己純爺們被動讓其在打起架之後雙抗變得異常暴力。新綠叉的被動減傷以及死亡之舞的延時傷害,都讓吸血能力出色的男槍可以規避很多致命的傷害。在不滅之握6.8被大砍吸血量減之後,不滅已經不那麼適合當前換子彈機制的格雷福斯。但是另外一個天賦戰爭領主的嗜血提供的高額吸血,讓男槍不論是打線上還算野區都是可以遊刃有餘地進行恢復續航。
不滅造砍,嗜血崛起
不滅之握改動:
生命值及傷害下調。
如果你已經在S6的上路度過一段時光了,你一定也已經數次,數次,數次的領略過不滅之握了。我們對於一個坦克天賦很適合坦克並沒有為什麼問題,但它的續航能力不僅讓坦克在線上堅不可摧,也讓這些曾經的控制型英雄變成了如今的殺戮機器。誰還願意僅僅承擔控制英雄的作用呢。
這次的改動很可能並不能解決不滅之握本身的問題,但我們希望在我們繼續探索可行選項的同時,至少先下調它的能力。
生命偷取:3%最大生命值⇒ 2.5%最大生命值
解析:最大生命值的削弱,讓本來依靠雙抗獲得生存能力 的男槍吸血能力進一步削弱。後期戰鬥上,坦克3%的的吸血能力會大幅提高自己的生命值,畢竟男槍只能算是一個比較硬AD選手。所以血量吸取的減少會讓會讓男槍的生存堪憂。然而不滅被削,戰爭領主的不斷增強讓男槍們逐漸從不滅過度到了戰爭領主嗜血,戰場不死王者,非格雷福斯莫屬!
嗜血男槍天賦推薦
1在新的嗜血男槍天賦中,18點的兇猛系天賦從上到下分別選擇了攻速、盛宴、吸血習性、賞金獵人、護甲穿透和戰爭領主嗜血。其中吸血習性的是必點的天賦了,高額的吸血加成搭配嗜血和堅決天賦內的符能盔甲,男槍在線上和團戰都能成為了一個不斷回血的吸血機器。配合自身提供的高額雙抗,不出什麼防禦裝的男槍依然會是很多敵人夢魘般的存在。
堅決和詭詐的選擇,觀眾們都各有己見。因為男槍作為目前的上單和打野居多,一般要作為第二坦克英雄的定位。點出18-12-0實在過於脆弱,雖然點出的危險遊戲或者無情會提高男槍的輸出,但是男槍本身就一個傷害溢出的高傷害機體。選擇12點堅決,增強自身硬度保證在團戰時候多打幾顆子彈才是最要緊的事情。
嗜血男槍符文推薦
大精華:固定攻速X3
紅色:固定攻擊X9
黃色:固定護甲X9
藍色:固定魔抗X9
符文方面,和其他的常規AD相同。不管是上單亦或是打野,格雷福斯都對攻速十分的吃緊。因為野怪擊退機制的存在,高攻速讓男槍在熟練的走位之下可以規避很多的野怪傷害為其續航提供保障。同時被動純爺們加上藍黃的魔抗護甲加成,讓格雷福斯前期的硬度就是十分可怕的存在。
嗜血男槍裝備推薦
出門打野刀和150的藥罐,男槍的核心已經逐漸從血手變成了」雙舞「(綠叉+死亡之舞),大部分時候超級順的男槍已經可以單人接管比賽。對面有著強力刺客類似劫這樣的、儘快將飲魔刀換成水銀,AP多則是升級大飲魔刀。男槍自身提供的雙抗加上紅色懲戒、綠叉的減傷,讓其在前期的對拼中不虛任何英雄都能輕鬆獲勝。
嗜血男槍打法以及團戰定位
遊戲玩法:
男槍沒有控制,抓人需要看下上隊友和看對面英雄,且需要多繞後去抓,正面抓人除非反蹲或者線上隊友有連環控制,不然很grank成功。
男槍刷野基本無傷效率還高,可以快速清野,當自己處於殘血狀態可以去刷一波野補充血量從而進行2次gank,同樣裝備等級下男槍不虛任何打野,2V2隻要隊友不是太弱勢,贏面都是男槍這方大。
男槍想抓下路在對面有眼的情況下基本不可能,佯抓下路是最好的選擇。男槍傷害在做出戰士打野刀後就很高了,配合隊友控制越塔gank成功率很高,可是要考慮下對面支援和對面打野位置。還有隊友先手控住對面時馬上用Q打全傷害避免對面殘血逃生。
團戰定位:
按C定位,保護自己,最大輸出
團戰中男槍充當一個C位打輸出,所以男槍不要第一手沖入戰場,要在對面主要限制技能交的差不多時候進入戰場打輸出,並且要時刻注意自己的站位避免吃過多的AOE。當團戰有機會用大招打出大量AOE的時候就不要留著收割殘血快速打出。男槍W在團戰中算神技,要交給對面關鍵人物,讓其不能對一手進入戰場,能夠影響團戰勝負。男槍在追擊戰中容易被風箏,所以男槍最好在團控的情況下進入戰場打足傷害快速贏得團戰勝利。(文/52pk)
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