《刀塔傳奇》神靈武士真的不強?深入解析神靈
影魔只是熱門英雄的一個代表,花了這麼長的篇幅來剖析他,一方面希望大家能夠學會合理的使用這個英雄,另一方面,更希望大家認識到這個英雄的缺點,不要一味的被這些所謂的熱門英雄的優點蒙蔽了眼睛。下面與影魔相對的,這裡將剖析一個中排的冷門英雄——神靈武士。
也許有朋友還不了解他的技能,這裡做一下簡單的介紹:
衝鋒:消耗一定生命值向目標衝刺,提升大量攻速和攻擊,滿級消耗當前24%血量,提升800攻擊。
血沸之矛:命中後額外持續的燃燒目標生命,每級提升12,滿級960。
活血術:治療血量最低的隊友,滿級在差不多5秒內持續恢復2400血量。
狂戰士:滿級增加160魔抗。
神靈武士的技能看起來並不逆天,而且是個中排,甚至站在許多法師後面,很多玩家感覺這個英雄定位模糊,沒有什麼作用。目前並沒有看見5星80級神靈的圖鑑,有的朋友歡迎補充,笨人有笨辦法,我參考了神靈的出裝和成長,手動計算出了神靈的最終屬性:
力量:1395
物理攻擊:2280
生命:27640
魔抗:337
護甲:338
物理暴擊:440
物理吸血:65
由於整個計算較為繁瑣,因此難免有些出入,但是實際誤差應該是不大的,從神靈的屬性和技能等方面出發我們就可以分析出神靈的定位了:
作為一個中排的遠程輸出,神靈的防禦能力讓人眼前一亮,雖然智力成長較低,但是在出裝和技能的加成下,最終魔抗接近350,這在整個遊戲可以排進前三。
對比這遊戲中的第一法T死靈法師,神靈在血量和物抗上都更有優勢,法抗也僅僅少了幾十點,再加上神靈作為一個中排,在T倒下之前主要承受的是AOE魔法傷害,因此他的生存能力是極其強大的。
2技能頻率較高,持續扣血基本不會間斷,3技能的奶量可觀,這些特質決定了神靈在一場戰鬥的開局偏向消耗磨血,這點和影魔白虎相反,隨著戰鬥繼續, T接連倒下,神靈就會成為中排的一個屏障,大家應該知道,倒T之後孱弱的中排會失去輸出環境而輸出大大降低,基本只能靠大招打出傷害了,在這種情況下,神靈的生存能力顯得十分拔群,而到了殘局時,神靈真正的發力期也就到了,開大之後會高速的產生連續5次傷害,在大招增益下神靈的攻擊提升到了3000+,強大吸血能力讓神靈殘血也很難打死,而高速的攻擊會快速的讓神靈恢復能量,一旦收到人頭非常容易連續衝鋒形成1V多從而翻盤。
簡而言之,這就是一個開局消耗,殘局收割的中排英雄。
由於大招是幾秒內大幅增加攻速,如果浪費了衝鋒之後的黃金輸出時間,神靈的大招也就失去了意義,從這個角度來講神靈懼怕控制技能,當然,這還是主要看臉,畢竟技能的釋放時機不是人為可控的。
這一系列的特性讓神靈非常克制少控制AOE法系隊伍(影魔這種事典型),比較懼怕有秒殺殘血能力的後排英雄(比如後文將要提到的火槍)。
神靈的陣容搭配相對就比較寬了,個人的基本思路是首推單點、需要控制、厚積薄發。殘局的神靈害怕控制,但是如果這個時候你這邊有英雄控制了對手,那還不是讓神靈隨意收割?所以這個角度上,沉默術士是非常好的選擇(而且沒記錯的話沉默站在神靈後面)。那為什麼首推單點呢?因為神靈開局傷爆發不足而且還只能單點肉盾,如果對手單點能力很強,而自己這邊零零散散的話,可能會出現自己T已死,而對手T還有小半血後排全在的情況,這樣想要翻盤就很難很難了。當然,這些都是樓主個人的觀點,希望拋磚可以引玉,英雄較冷主要還是因為開發不夠,喜歡神靈的朋友可以堅持下去,會有自己的一席之地。
刀塔傳奇敵法怎麼樣敵法值得培養嗎
刀塔傳奇敵法師被官方稱之為法系剋星,在DOTA中流傳著的「給我一把狂戰斧,我就可以拯救世界」就很配敵法師,但是呢,需要挺過前半小時的逗比過程。那麼在刀塔傳奇中,敵法師又是如何成為法系剋星的呢,我們一起來看看吧。
敵法師屬性
敵法師初始2星,當年VIP11神秘魂匣才出的英雄啊,好意思2星嗎!4星敏捷成長7,似乎中等都排不上吧,力量成長3,直接哭暈在廁所了啊!這也直接導致敵法血量上的不足。輸出很是不錯,法強偏低,主要受到一身物理裝備的影響。物理暴擊和吸血效果都很不錯。
敵法師技能
能量虛空:敵法師閃爍到智力最高的敵人身後,以目標為中心施放能量虛空,造成巨大的魔法傷害。
這是一個範圍AOE,滿級90時才勉強能提升1000點傷害,真心有點不夠看,這「巨量傷害」有點名不副實呀。而且這個技能造成的是魔法傷害,作為一個敏捷英雄,智力成長不高,法強也低,這個技能實際對單個敵方造成的傷害並不是特別高。
能量燃燒:敵法師閃爍到智力最高的敵人身邊攻擊,造成小範圍物理傷害並額外損毀敵人的能量。
滿級時能提升近900點傷害和損毀80+能力,似乎有點少呀,技能略微延緩目標的大招釋放。這個技能可以說是利弊十分明顯的技能:
壞處是,敵法師會直接跳到敵方人群中,一般都是中排位置,接受整隊的圍攻,那渣渣的力量成長帶來的血量,很難說能抵擋幾次攻擊!
而好處呢,敵法師閃爍到智力最高敵法獻身後,較高的物理輸出對法師來說是不小的威脅,而且坦克也會回頭攻擊敵法,一定程度上壓縮了敵方陣型,也一定程度保護了隊友,為隊友贏得輸出機會。
戰刃技巧:敵法師加速旋轉他的刀刃,增加他的敏捷。
直接增加敵法師的敏捷,不過增加的幅度有點低,初始只加63點,滿級是增加大概270點敏捷,和火槍紫色技能增加的總量一樣。
魔法盾:敵法師利用對魔法能量的理解減少受到的傷害,增加魔抗。
在DOTA中這個技能滿級可以減免50%的魔法傷害,非常給力,但是在刀塔傳奇中,這個技能滿級才增加不到100點魔抗,真的有點低啊!
敵法師技能加點
技能加點方面,主要點能量虛空和能量燃燒,保證敵法的輸出,然後是戰刃技巧,也能提升不少輸出,最後魔法盾。
敵法師的裝備重物理輸出,但是缺乏肉裝,這也是其脆的原因之一。雙蝴蝶讓敵法師擁有不錯的閃避能力,一定程度彌補血少的問題,另外雙支配也讓敵法師有很好的吸血效果,提高了不少續航能力。
敵法師總評
總的來說敵法師是一個非常具有戰略性的英雄,需要看清形勢使用,對於法系隊伍來說,敵法師確實有可取之處,能切入敵陣,施壓法師,擾亂陣型;對於物理隊來說,敵法師也還是可以有不錯的表現的。
搭配上,可以選擇骷髏王作為主T,吸血效果能保證一定的血量;如果是面對法系隊伍,可以帶上小黑,沉默能給予敵法師一定的保護;然後就是美杜莎,大招同樣能保護到敵法師,當然前提是敵法師還活著;最後再帶上人馬或者熊貓,這樣就組成了一個比較靠譜的競技場隊伍。
由於敵法師幾乎全程都在敵陣中,所以不適合遠征中使用。之前敵法需要VIP11才能獲得,實則土豪英雄,隨著公會商店開放,敵法師也開放了兄弟幣兌換,這也讓更多人能拿下這個英雄。競技場戰略英雄,法師剋星敵法,推薦大家培養。
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