遊戲世界是一個人們放鬆自我,娛樂身心的地方。而在這其中必然就會有一些在現實世界裡無法觸摸的底線。很多人在遊戲里都會去做一些」虧心事」來達到釋放自己為目的,而有些遊戲就有這樣的前提條件去滿足玩家(總不能在貪吃蛇里做什麼虧心事吧?),所以讓我們來看看到底有哪些遊戲會讓玩家有做虧心事的衝動呢。
1.《俠盜獵車》
GTA這款遊戲算的限制級遊戲裡面最成功的一部了。尤其在第五代出品之後,更讓R星的成就達到了前所未有的巔峰狀態。但同時這款遊戲的爭議也是十分巨大的,比如遊戲中的一些色情元素和暴力場景對青少年的影響,甚至對於成年的男性都具有極高的潛移默化的改變。正是因為這樣,每當GTA系列出新品之後,都會在美國掀起一小股反對的浪潮。但是對於從小熱愛遊戲的內地同學來說,這麼一款經典的遊戲必定是會接觸,想當初一個人在房間裡玩俠盜獵車的時候,生怕父母看到,因為遊戲的開頭就已經足以引起父母的不安了。
2.《這是我的戰爭》
為了生存,人類是可以不擇手段的。雖然這樣的自然法則是通行於所有的生物,但是當這樣的事情放到檯面上的時候,多少會引起內心的愧疚。這款遊戲在設計之初就存在這麼一個糾結的處理。弱者的資源往往豐富,而強盜一類的人既難以對付,也收穫不多。為了更好的度過遊戲中的世界末日,有時候玩家就得不得已去選擇做壞事。只有在保證自己的生存可能的前提下,我們才能講人性的一面。但是主角的對話和心情都還會導致主人公狀態的惡化,甚至是操作遊戲的你。選擇正義還是生存,成為《這是我的戰爭》里一個複雜的哲學問題。
3.《上古5》
在自由度極高的《上古5》里,玩家有可能在等級極高,裝備特別好的情況下,被路邊的一個強盜輕鬆屠殺掉。對於遊戲中新人更是如此,但是一味的逃跑總歸不是辦法,所以為了另闢蹊徑,有些玩家就會把目標盯到平民。因為遊戲為了滿足各式各樣的人群,所以在偷取這樣的行為上也有安排,第一次在鐵匠家裡對話的時候,由於抱著嘗試一下的態度當著衛隊長的面偷取了他家的杯子,不知道怎麼了就引發了一撥團戰……在殘血逃出村落後,也開始了一段再也回不了頭的不歸路。相信這樣尷尬的境況,世界上不止小編一個人吧。
4.《虐殺原形》
能把一場屠殺遊戲做的如此血腥,虐殺原形可以說是相當成功。當年殺紅眼的你,如今回歸其這段往事,還能夠淡定的複述出自己的故事嗎?紅屏滿天下的遊戲,在長時間的操作下,確實會引起不少玩家的不適,遊戲中不僅僅局限於擊殺怪物。而且群眾可以成為血瓶,能殘血逃生,或者在搏殺的過程中能對路人嗜血,達到滿血的狀態。變裝和獲取記憶都需要對路人進行這樣的屠殺。不得不說,這款遊戲對所有人都抱著極度不友好的態度,甚至連主人公也是如此,為了了結上代滿手血腥的罪惡,由第二代男主去親手殺掉,也算得上圓滿的一種了吧。不過之後的續作要如何進行呢?第三代的男主廝殺第二代,無限循環反覆嗎?
5.《騎馬與砍殺》
在騎馬與砍殺中,想要攻城拔寨,獲取自己的城堡,沒有一定的兵力是萬萬不可能的。而對於剛剛進入到遊戲中平民來說,這些過程都太過於漫長和遙遠。因為各個城堡的領主難以對付,強盜也是兵強馬壯。遊戲中只有村民才是弱小的存在。只有對村莊下得了毒手,才能奠基日後的偉業,即便是成為國王的封臣,出征其他地域的時候,第一件要做的事也是要劫掠其他村落,為攻擊的戰略布局做出準備。所以很多玩騎馬與砍殺的玩家都會做劫掠村莊的行為,有時候忘記帶兵出來了,就會遇到村民反抗的尷尬境地,以一人之力對戰全村手無縛雞之力的老百姓,有時候還是會輸的,相信我,那是真的。
6.《殺手》系列
殺手的守則就是不能濫殺無辜,能少殺一人也好,但是有時候為了達成殺手成就,或者是讓自己的入侵能更加巧妙,只有把外部的守衛全部清理乾淨,才能算得上最頂尖的高手。但是在某些場景里,就會遇到誤殺平民的情況,或者是為了換裝而有意為之的行為,雖然違反了殺手的定律,但是還是值得一做。最好的殺手只需要處理掉最終的目標,然而這樣的境界並不是所有人都能達到了,對於要練手的新人,必須學會嗜殺才能成長。雖然這樣說會讓不少人反感,但是畢竟在遊戲的世界裡,這樣的法則還是通用的。
7.《模擬人生》系列
模擬人生值得羞愧的事實在太多了。比如在第三代就有的嘿嘿嘿場景,同時也要為誕下的小寶寶進行從學習到成人的過程。有時候孩子的學習疏於照顧,還會被有關部門領養走。後續發展的模擬人生系列就更加狂野了,比如大學生系列和派對系列,暴露的服飾和糜爛的生活確實是那段日子最好的形容。就像人生一樣,把平常最不敢做的事都釋放到遊戲當中,給人生活徹徹底底的吶喊,這樣做才是玩模擬人生的最大意義,所以模擬人生給了玩家許多可能性,做遊戲生活中不敢的虧心事也是人之常情吧。
8.《黑道聖徒》
與其他黑道類遊戲不一樣的是,這款黑道聖徒更像一場幽默劇,他沒有《黑手黨》系列的冷酷,也沒有《熱血無賴》的江湖紛爭。更多是對游黑道場景的生活化處理,讓電影的藝術融合都遊戲中去,這點在遊戲的一開始就能看出,而且遊戲中不少的武器也是秉承著這樣的概念,像一些限制級的道具可以在遊戲中施虐,大部分玩家在了解黑道聖徒的時候,想必也是被類似武器的宣傳CG圖吸引來的吧。這樣差異性的處理,成為黑道聖徒與眾不同的地方。也讓玩家的獲取差異化樂趣的最好方式。
9.《Clannad》
這個遊戲改編出的動畫,已經是催淚彈排行榜前幾名了。但是在許多玩家心裡這永遠都是最美好的回憶,但是動畫里有太多遺憾,太多說不完,太多還沒做完的事。正是因為這樣,才重新拿起Clannad了,要對古河渚說,要對岡崎汐說,要對藤林杏說。把對人物的懷念都寄托在遊戲上。所以有很多男生的情感還是會依託在clannad上,這正是對遊戲羞澀的喜愛吧。無論如何,正是因為喜愛才有這樣的衝動,如果這些人物存活在現實世界裡,相信他們也會鼓足勇氣去面對自己的真愛。
10.《收穫日》
以犯罪為主題的一款遊戲,第一關就開始搶銀行,可以說是平常社會無法想像的犯罪門檻,在這部遊戲里為你實現了,玩家在裡面面對的都是警察和特種部隊,而自己在操作遊戲的時候,一定會因為爆棚的犯罪感而偷偷的竊爽。大筆銀行資金經過自己的手上,這樣的樂趣一定是實足的,可以說收穫日是一款挑戰道德觀念的遊戲,但是在這樣的封閉遊戲了,盡情的釋放自我也是一次不錯的選擇。
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