行至4月,季中賽即將登場,你準備好了嗎?
現在已經是4月份,賽季已經進行了一半,那麼即將到來的賽季中期更新補丁會陸續出現哪些變化呢?讓我們看看拳頭設計師帶頭大哥Meddler怎麼說。
「嘿 大家好,
是時候再來一次回顧了,我們的開發團隊對於「賽季的狀態」的實驗性開發團隊博客一直在做出更新,這是一個介紹我們在運營遊戲的各個不同部分的地方。下面我們將分章節來向大家介紹一下近期我們的工作(包括季前賽改動,新英雄,重做等等內容),以及我們現在所看到的問題。
我們還將討論關於我們對於賽季中期補丁的計劃。季中賽將會成為一個小型的季前賽版本,團隊將會著眼於短期的問題和更長期機會方面的顯著改變。
請注意除了召喚師峽谷以外的內容,像是海克斯工匠系統,動態隊列,輪換限時遊戲模式,等等在本文不再贅述。在此我們重點討論的就是大家都在玩的召喚師峽谷。」
英雄重做
現在的情況:
慎是最近的重做英雄,而且似乎看起來已經相當平衡了,重做後他的出現相比於過去的技能組更加適應於英雄聯盟。然而總的來說,我們不認為他完全切中要害,比如說飛劍就感覺像是有些和慎的故事不相匹配。不過我們暫不計劃對此作出改變,因為相比這些,還有許多英雄都等待著重做或改進---但是這是一個教訓,用在我們在未來的計劃中。
塔里克是繼慎之後的重做英雄,他是一個完整大幅創新的更新英雄,有著全新的技能,模型,技能特效,英雄配音,等等。我們的目標是讓塔里克加入更多的遊戲技巧以及獨特的表達他自身的框架,並且用美術升級來搭配這些更新。我們努力保持塔里克的個人特徵和專注於奉獻的這一核心玩法(他仍然具有眩暈和治療能力)。現在他看起來更加帥氣,聲音聽起來也好多了,雖然感覺有些欠扁。
至於談到季前賽的射手更新,我們很樂意看到遊戲中仍然有多樣性的射手。他們用不同的方式做著各異的事情。也就是說,他們中的一些---例如庫奇,格雷福斯和奎因,說實話有些太強了,以致於他們可以無視位置的限定,在中路上路野區都有一席之地。我們喜歡這樣一個英雄可以不受位置限制的表現,並且很高興看到他們出現在雙人路以外的地方。現在這三個只是很好的普遍選擇,因為他們具有很強大的對線能力和團戰貢獻。
做一下小結,我們將會最終讓更多「非射手」進入雙人路的發育位置(傳統的ADC位)。通過正確的團隊配置和輔助就能這樣做(包括合理出裝,選擇適合推塔的戰術等),不過我們在鐵男那裡獲取了一個教訓,將來我們會避免做出這樣被迫的改動。
未來:
更新一些法師將是季中賽補丁最重要的一個部分。這些更新旨在給那些法師們更獨特的遊戲方式,更佳的「遊戲對抗」經驗和更強地結合他們各自的主題。我們將會對6名法師做出中等大小的調整(威寇茲,枷蘿,吸血鬼,布蘭德,蛇女)並且對其他的一部分法師做出小幅度調整。這些較小的改動,一般來說將會利用英雄們各自的技能組來放大現有的優勢和劣勢,而不是顯著地調整他們的技能數據。我們仍然在考慮哪些法師,但可能的候選人包括:維迦,安妮,希格斯,冰鳥,齊勒斯,星朵拉,稻草人,可能還有幾個法師。
關於新英雄們
海獸祭司 伊羅旖
俄洛伊安靜了很久,一部分是因為她在季前賽就登場了,所以相對於其他新英雄來說更難評估。我們將會對她進行一些修改,特別是修正E技能,目標是減少挫敗感和缺少對靈魂容器打擊的位置。這可能會讓我們有增強她後期遊戲能力的空間,由於她在線上的表現很是良好,但是在遊戲後期她給人的感覺就下滑了許多。
燼
燼在當前看起來有點強,但是他似乎在整體打法上正處於一個相當合理的位置。我們將會削弱一些他的力量,然後再評估一下我們是否還需要做進一步的改動。目前來看,燼的Q技能可以勝任太多工作,而有些時候他並不怎麼用E技能,甚至在前期連1級E都不會學。
星爆龍
終於等到你!迄今為止的初步反饋是:他很難玩。我們看到了許多年幼的龍王(新手龍王玩家)墜落在召喚師峽谷。那就是表示,一旦經過多場龍王的遊戲經驗會讓他的能力產生質的飛躍,星爆龍的勝率成長幾乎比任何一個之前推出的新英雄都高。我們將會對龍王進行一些削弱,然後我們再評估一下他的能力。
關於裝備
現在的情況:
我們很高興看到射手們的出裝相較於季前賽更加多變了。整體平衡似乎也很合理。能看到虛空之門被得以使用很不錯,雖然它可能仍然太強。如果一個裝備能夠在任何時間都在使用,那麼它的能力數據幾乎可以說是太高了。
我們也見識了半肉半傷害混合出裝的威力有多可怕(巨人九頭蛇,大飲魔刀,血手)。它們的價值在於不需要英雄做出單一的攻擊/防守選擇,而是滿足了你更加靈活的遊戲需要,利用更加平滑的方式來適應團隊(團隊就不會在為了「保護一個單純的火力輸出」還是「全體投入戰鬥」二者之中做出選擇了),以及潛在的風險計算個人出裝路線(如果我覺得自己足夠肉,那麼我可以出一個攻擊裝?如果他們前排突我怎麼辦?)。這代表了,做出具有「默認的」進攻/防守能力的核心裝備可以建立更加平滑的效果,而那些並不受益於這些裝備或者依賴爆發傷害裝備的英雄們則自動被篩選了出來。我們想要看到英雄們(例如格雷福斯)可以在選擇出這些混合了防禦和攻擊的出裝以後獲得額外的生存能力。
未來:
我們已經對即將到來的季中賽改動AP裝備有了一些想法,會專注於滿足那些需要CD縮減裝備的法師們,並且讓增加法力值的裝備零件更加有它們獨特的功能特性。我們還將會對打野裝備的吞噬者和熔渣巨人做出改動,讓他們更加平衡化和符合遊戲的健康度。
遊戲節奏和個體
關於野區個體:
在季中賽我們將會對一些個體做出調整。目前,一些個體並沒有提供足夠強大的,或是適中的獎勵。這導致隊伍們都集中於,或是純粹為了推塔而作戰。而像是小龍,峽谷先鋒,紅/藍爸爸則應該受到更多的重視,並且更富有競爭價值。我們將會對擊殺它們的獎勵做出調整。
死亡時間:
我們會降低些許死亡時間,目標集中於遊戲時間的30-45分鐘階段。在一個理想的狀態下,我們想要玩家們有一個緊張的狀態---恐怕團戰失利會帶來許多劣勢---但是並不會直接讓整盤遊戲輸掉,一場糟糕的團戰並不會讓你失去所有信心。
防禦塔:
防禦塔的存在對一些越塔人士們過於安全了,所以我們嘗試讓防禦塔對英雄們有更大的傷害能力(防禦塔在攻擊英雄時有相比其他目標更高的傷害)。前期遊戲的推塔節奏,尤其是在職業比賽重,顯得過於強大,所以我們正在考慮讓防禦塔更加具有威脅力。
最後想說的
總體而言,我們很高興在英雄聯盟中看到多樣性的存在,以及玩家們是如何適應變化的遊戲節奏的。現在我們要做的就是對一些英雄做出更新(法師們,射手們),希望這條路能夠繼續走下去,並且能夠開闊目標,讓每一個英雄都變得更加角色分明,讓你有一個玩他的理由。我們希望改善的是,在遊戲目標的層面上,提供給你更多的選擇來對抗敵方,有反制和擊殺對手們的合理策略。這些大家應該能在季中賽看到更多。
以上就是全部內容,感謝大家。
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