
PS4 才服役了兩年多,最近卻總有傳言說今年還會有機能更強的PS4.5 發售。
那麼PS5 呢?不幸的是,索尼看來也不太清楚PS5 還會不會有。
SCE 總裁日前接受媒體採訪,當被問到有關PS5 的問題時,人們注意到他言語模糊,甚至說了「你指的是如果有的話」這樣的話。
採訪他的記者Lorne Lanning 這樣寫道:「吉田修平暗示我們看事情要更靈活一些。
沒有一個人知道未來會是什麼樣的,那麼我們該如何更快地接受(PS5 不來)的事實呢? 」
事實上索尼對PS5 的想法出現動搖,這在很早以前就已經顯現端倪。
從PS4 發售開始,索尼就一直在重點發展遊戲雲技術,它對Gakai 公司的收購就是很好的證明。
隨著全世界範圍內的網絡增速,遊戲雲傳輸的可行性變得越來越大。
由雲服務器負責主要的計算,這讓本地硬體機能的重要性越來越不重要,甚至你只需要一台電視和一隻手柄就行。儘管PS4 被稱為是「次世代主機」,但實際上它在運行一些大作時甚至都達不到索尼所說的「次世代標準」,也就是1080p 解析度和60fps 幀率。
「一出生就已經落伍」這句話雖然有些誇張,但面對勢頭異常強勁的PC 平台,索尼的憂心忡忡完全可以理解。
與六七年更新一次的家用機平台不同,PC 一直保持著小步快跑的節奏,而且發展速度越來越快。那些PS4 勉勉強強才能做到1080p 和30fps 的遊戲,PC 版輕輕鬆松完成60fps 解鎖。儘管這需要投入遠超PS4 主機的成本,但核心玩家其實並不會太過吝嗇。
另外,Steam、Origin 等數字遊戲平台的興起也是家用機失去優勢的一大主因。玩家通過網絡手段付款之後即可開始下載,下載完成後即可開始遊戲。
雖然這對家用機來說也不是什麼問題,但在便利性上還是PC 平台勝過一籌。
再加上加密技術和單機遊戲網絡要素的增強,玩家對盜版破解的需求大幅減少,PC 的強勢抬頭是可以預期的。
PS4 之後還會不會有PS5 呢?即使PS4 大賣,索尼也一直在反復問自己這個問題。
從這個角度來說,轉移到雲技術上確實是個不錯的主意。
減少了玩家對專屬硬體的依賴後,只要是索尼產品均能暢玩遊戲,而且索尼也將能一直維持對硬體的更新,不需要擔心會因此影響到老遊戲的兼容問題。
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