我們在過去發現,玩家們在遊戲前中期的戰略目標(除了推塔)往往都是保持中庸,所以到了本賽季中期,我們開始通過一些嘗試性的探索途徑來刺激玩家們 更多地去進行(團戰)決策。至於小龍方面,我們意識到絕大多數的特殊buff僅僅只是遊走在「可有可無」和「不得不有(強制性)」這兩者的平衡之間。因 此,我們著手去建立一個獨特的適應性生態系統,來促進各種各樣的團隊協作和決策。
元素龍們正在翱翔!
在遊戲開始的前35分鐘,四條元素龍的其中之一將會登場。只要你拿下這條龍,小地圖將會提示下一條龍的元素屬性。
紅藍雙方都將知曉下一條龍的元素屬性,並且多重元素增益buff是可以疊加的,讓你和你的隊友在此階段變得更加強大。不過這樣來看,你可能會再三考慮是否要放棄那兩條土龍吧——因為那可能會讓你付出丟失所有塔的代價哦!
火龍
增加英雄擊殺能力。增加你的個人戰鬥和團隊戰鬥能力。
土龍
增加塔和史詩怪物的傷害。增加你拿下戰略點的能力。
水龍
增加血量和魔法值的恢復能力。增加你的遠程和POKE能力。
風龍
增加戰鬥移動速度。在地圖上增加你的機動性去擊敗對手。
遠古巨龍
遊戲進行35分鐘後,所有的未來元素龍將變成遠古巨龍。這條遠古巨龍比他的四個元素分身更難搞定,但擊殺它將帶來巨額攻擊和法術傷害增益,並且這個buff將比你現有疊加的每一個元素龍buff還要強大。
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