來看看真正的超高難度遊戲

侯智凡| 2016-04-19| 檢舉

最近南瓜周圍的小夥伴們都被同一款遊戲虐的生活不能自理,熟悉黑魂系列的玩家都知道,作為史上數得著的「 超高難度作品 」,《黑暗之魂》系列一直以其幾乎變態的遊戲性和各種細節著稱。藉著這個東風,今天就為大家盤點一下九大超高難度遊戲...

NO.9《生化尖兵》系列

難點:心理

常玩遊戲的玩家們大概心中有數——業界有這麼一條名言:世界上有一定難度的遊戲。80%都出自卡普空。

說實話,筆者並不知道這句話是否誇張,但至少我可以肯定,《生化尖兵》的確是卡普空的遊戲。

當你面對這樣那樣虐心的細節時,在把握遊戲節奏的同時,你有必要先確保自己的心理防線不出現崩潰。

別說你不明白,這款遊戲從誕生起就以其精妙的設計和虐心的細節搞定了眾多玩家,後來這款遊戲又出了重製版,結果仍然只有少數高階玩家能夠見到結局。

而那些僥倖見到真?結局的玩家們總結時,通常只有一句話:

多試幾次吧,你總能發現點有用的細節的。

NO.8《洛克人》系列

難點:零失誤

沒錯,如果在你玩《洛克人》系列之前,有個玩家朋友告訴你,哥們,其實這款遊戲也沒什麼的,只不過就是你不能失誤而已。

仔細體會一下,玩這個遊戲的基礎是,你必須確保自己成為神操黨。為什麼呢?

因為本作的難度完全體現在它設置的細節上,諸如無數地刺的地板,冒著雷電的小球,會噴火的花,加上無比瘋狂的BOSS,這一切的一切,使得玩家無論在什麼時候面對,都不能不打起十二分精神,無論是打擊還是閃避都必須盡力精準,不然,結局是可以想像的。

換言之,如果你從一開始就確定自己算是個手殘,還是盡量不要碰《洛克人》了。

當然,如果你願意花時間去苦練,也許會有驚喜,但也僅僅是驚喜而已。

NO.7《忍者龍劍傳2》【XBOX平台】

難點:細節繁多-要求復雜

有多少人意識到,某些之前躍躍欲試,熱情飽滿的玩家,在《忍者龍劍傳2》登陸XBOX平台之後,這些玩家的熱情彷彿遭遇了萬年的寒冰一般,但凡能夠去思考的過關方向什麼的,全都成了浮雲。

為什麼呢?因為《忍者龍劍傳2》這款遊戲,很可能是史上設置最無語,對玩家的細節把握能力要求最高的遊戲之一。

你要提防地刺,你要提防無數噁心的雜兵,你要防止被偷襲,你要時刻注意BOSS的狡猾程度,等等。

緊接著,在你確信自己能夠完成這一切,並恰到好處的保住自己的小命時,你還得盡可能消滅更多的敵人,完成變態級的任務設置和評價。

本作的遊戲細節是如此之多,關於各方面的要求是如此之複雜,除非你耐心驚人,否則請謹慎嘗試。

NO.6《黑暗之魂》系列

難點:敵人的AI

好的,既然我們是因為提到《黑暗之魂》才開啟的這個盤點,那麼本作又怎麼能不上榜?

於是問題來了——《黑暗之魂》到底難在什麼地方?這麼說吧,我認為這部作品最嚇人的地方在於對敵人的AI設定。

遊戲的小怪就跟其他遊戲裡面的boss一樣難,在這裡自動存檔已經不夠用了,你必須養成時刻存檔的好習慣。否則你可能會像一個普通的遊戲菜鳥一樣,時刻被各種細節折磨,時刻被具備各種不同「智慧類型」的敵人們虐殺。

什麼?你說你最終通過了這一系列考驗,並且成功搞定了這款作品?那麼恭喜你,你的智慧、耐心和心理承受能力都上了一個台階。

這也是為什麼開發商會說——我們都不爽它的難度,但我們有很多玩家確實很喜歡它。

能用這句話來總結,恐怕也沒誰了。

NO.5《盟軍敢死隊》

難點:戰略把握

某著名的歐美遊戲開發商曾經這麼說過——這個世界上有太多披著FPS外殼的二戰背景遊戲,但是對不起,《盟軍敢死隊》真的只有一個。

於是玩家們的想法來了——《盟軍敢死隊》為什麼很難?

這種所謂難度,不像《忍者龍劍傳》搞定了關卡還有這麼多要求,也不是《黑暗之魂》那樣有著極高AI的敵人,那麼是什麼呢?

答案是——你要把握整個遊戲的戰略,在這種戰略框架之內,你不能有任何疏漏,否則就有可能功虧一簣。

很負責任的告訴大家,《盟軍敢死隊》這樣的遊戲,真不是你只會玩槍就能輕易征服的。

那麼要想玩好怎麼辦呢?一步一存檔吧,畢竟穩妥啊。

NO.4《斑鳩》

難點:變化

曾經有這麼句話能夠非常直觀的形容《斑鳩》的難度——作為一個射擊遊戲,《斑鳩》最令人頭疼的地方,莫過於它始終處於不斷變化的過程中。

好吧,從玩家的角度來說,這句話可能不是太好理解,我們可以換個角度來看。

在《斑鳩》裡,你一定會掛,這是個地獄般的遊戲,玩家有不斷切換戰機的顏色來躲避傷害和傷害敵人。無論任何時間點你都必須做好準備接受死亡的審判。

我們總是說一款有難度的好遊戲,其根源在於讓所有人都發瘋,然後重新嘗試。在這一點上,《斑鳩》顯然走在了前面——它從誕生的那天起就因為其超高難度讓玩家們抓狂了。

還記得我們為什麼玩《超級馬里奧》(貓版)總是害怕自己會死嗎?沒錯,就是這種概念,這種被難度支配的恐懼。

NO.3《鬼泣3》

難點:遊戲模式

熟悉《鬼泣》系列的人都知道,《鬼泣3》的誕生,很大程度上是基於「玩家覺得前兩部作品難度實在太低了。」

於是,在《鬼泣3》誕生之初,開發商將《鬼泣》原本的困難模式幻化了一下,變成了《鬼泣3》的普通模式——於是問題來了,乍看之下,這只是一個簡單的流程變化,無形之中卻把遊戲的難度生生增加了一倍。

如此在遊戲模式的「飛躍式難度進步」,除了《鬼泣3》之外還有誰呢?

NO.2《魔界村》

難點:關卡

好的,我們這裡盤點的是,九大高難度遊戲。不過需要發自內心的說一句:如果有個盤點叫做「史上最難的九大遊戲」,那麼《魔界村》這個FC平台的「難度鉅作」絕對會有一席之地。

也許大家玩過各種各樣很難的遊戲,但是《魔界村》這個遊戲,幾乎雲集了你想知道的所有關於難度的要素。

甚至可以說,這是我們通常能夠想到的所有難度的完美融合——超級血薄的主角,爆發般強悍的敵人,高到抓狂的出怪頻率,極高的怪物AI,毫無躲避規律。不能有任何停歇和考慮的時間,永遠令人無語的龍捲風和各種戳刺……

怎麼樣,大夥兒還能好好玩遊戲嗎?

NO.1《戰神3》

難點:全方位

同樣是有難度,比起一些作品的難度只是體現在局部來說,《戰神3》的難度卻是全方位的。

換句話說,如果你想享受遊戲的快感,那麼請選擇簡單模式,你會發現敵人只是有點狡猾而已,還勉強能夠應付。

可是,如果玩家們打算考校自己的真實遊戲水平,那麼不要掙扎了,神級難度才是你永遠的追求。

到了那裡,你會發現原本像小雞一樣的敵人突然變成了老鷹,原本的陽光變成了陰霾,噩夢隨時籠罩著你,一切遊戲的元素,都彷彿被地獄重新量化過了。

無所不在的挑戰和攻擊,正是遊戲抓住玩家的根本所在。

最後南瓜只想哀怨的說一句:製作組真的和玩家沒仇嗎ಥ_ಥ?

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1031402

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