IBM聯手《刀劍神域:起源》——用科技續寫英雄傳奇

侯智凡| 2016-04-15| 檢舉

這個世界從來不缺英雄,而只有傳奇永不落幕。

無論是真實的NBA賽場還是虛擬的遊戲世界,對創新和未來的不斷渴望,才是勇士的代名詞。

不要急著說再見,未來才剛剛開始呢!

《三體》的崛起,帶來了宇宙的浩淼,讓人們的眼界跳出了地球的維度,這是科技的遐想還是未來的現實?

2016年是虛擬現實科技井噴之年,虛擬現實成為了一種時尚,IBM攜手《刀劍神域:起源》,當科技遇到遊戲,又會撞擊出怎樣的火花呢?

擁有極其強大群眾基礎的《刀劍神域》(SAO)從輕小說到動漫再到遊戲,奇襲全球,裹挾一眾二次元和科技控。而今,科技感十足的《刀劍神域:起源》,以IBM科技助力為後盾,將會帶來無以倫比的融入式遊戲體驗及一場全新的科技革命。IBM旨在建構SAO中的虛擬環境,且已在《刀劍神域:起源》的初測階段展現出了其先進的科技魅力。

當你看到一群穿著白大褂的科技咖,龐大的虛擬現實機器,裝備著特殊頭戴設備和特製鞋子的志願者之時,不要以為這是某個科幻電影的畫面,其實這正是《刀劍神域:起源》的測試實驗室。

在這裡,3D掃描系統迅速記錄遊戲參與者參數,並創建其他玩家可見的3D形象投入遊戲,虛擬現實裝備(The「NerveGear」 VR machine)及IBM高性能雲服務(SoftLayer)將共同賦予遊戲參與者極富親歷感的遊戲體驗,同時高幀速率還能有效地防止VR不適的產生。讓這個虛擬世界與小說中描述的世界竟是如此接近。

在這次活動中,4位扮演者將同時開展聯機遊戲。IBM日本雲事業部高級架構師兼IBM雲計算大師(Cloud Evangelist) Tomoari Yasuda表示:「本次活動中使用的系統在高可擴展的環境中使用3D捕獲數據,允許幾千甚至幾萬名用戶同時聯機。」他表示,「 正是IBM SoftLayer的卓越技術將諸多'不可能'變為可能」。

IBM認知計算參與到未來的遊戲體系會有怎樣的化學反應?

導遊「Cog」的形像也值得一提,該角色完美呈現出了IBM認知計算的卓越能力。本次活動並未使用真正的認知技術來驅動「Cog」,但「Cog」完美體現出認知計算在自然語言交流中學習的強大能力。

來聽資深遊戲玩家怎麼說——

「我從'Hajimari-no-machi'動身出發,內部測試始於城市廣場。基於認知計算而創建的導遊'Cog'已告訴我如何在VR世界中移動,因此,我很快便知道了遊戲規則,可通過自己的腳板在'Hajimari-no-machi'周圍自由地走動,同時通過臂部動作和手勢來做出揮舞武器及打開菜單等動作。我注意到在VR世界中其他角色扮演參與者也實時地在邊走邊聊。儘管'NerveGear'之間的數據交換量極大,但都被IBM SoftLayer雲平台輕鬆處理。」

科技的催化,便是《刀劍神域:起源》一直不懈追尋的未來。IBM的尖端科技將幻想中的景像一步步描繪出來,漸漸露出迷人的雛形。

IBM贊助的《刀劍神域:起源》僅僅是VRMMO的一個試水之作,但卻引來了不少人的關注。雖然就目前的技術而言,並不能將玩家真正地、完全地融入到遊戲的世界,但卻實實在在地帶來了一番十分獨特的體驗。

IBM用科技為先導,不斷地為人類開闢新的疆域

IBM日本公司營銷與交流部宣傳與品牌體驗經理Yukiko Yamaguchi解釋道:「IBM贊助的《刀劍神域:起源》」項目試圖用現有技術貼近虛擬現實世界。本質上它給我們一個了解未來技術神奇之處的機會。不斷激發高性能雲服務(SoftLayer)和認知計算的力量,呈現未來的無限可能正是我們的追求。」

IBM選擇《刀劍神域:起源》,只因如此,我們才能體驗到科技帶給未來的可能性,才能開疆擴土。

朋友們,這不僅僅是一場遊戲,一群人,而是未來的現實。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1024116

轉載請註明來源:今天頭條