4月15日消息,LOL還能火多久?相信這是很多玩家們都一直在關注的問題,是啊,這樣一個遊戲現今如此火爆,不是沒有原因的,然而一個遊戲的崛起和落幕都是正常的,那麼LOL到底能火多久呢?官方給出的答案是:要讓LOL跨世紀,要讓LOL影響三代人!

藍圖 在過去的六年多里,我們一直遵循核心哲學觀的指導,例如我們相信,聯盟最大的優勢是其無與倫比的競技體驗,其中最棒的就是跟一群值得信賴的人一起奮戰。我們也相信,我們的使命就是使聯盟盡善盡美,不管是延續一條提高熟練度的無盡之路,提供更多的表達渠道,還是通過對遊戲相同的熱愛把玩家們聯繫在一起。

我們仍然堅信著這些,並且想要與你們分享我們的藍圖已經進展到哪裡,嘮嘮關於聯盟的長遠目標。我們希望英雄聯盟可以成為全球性、跨世代的體育項目。我們不只是在談LCS(或者LCK\CBLOL\NACS之類的聯賽),而是在談作為一種生活方式的英雄聯盟,一種競技的愛好、消遣或者長年伴隨你的活動。想像一下,就像別人玩著籃球、棒球或足球長大,或者在公園裡丟飛盤、在體育館裡拉掉槓,你也一樣玩著英雄聯盟長大,在愉快的玩耍中建立新的友誼,成為自己所喜愛的隊伍的鐵桿粉絲,甚至站到世界總決賽的舞台(如果你選擇了這條路的話)。這是我們的終極目標:通過在遊戲的各個層面提供一種競技的、有成就感的體驗,來營造一種對英雄聯盟的體育熱情。

這一藍圖並不須要我們放棄其他正在著手的事情。它只是為我們提供一個至高無上的理念來推動我們前行。我們希望聯盟成為一項真正的團隊體育項目,儘管有些時候進步是伴隨著痛苦的。在排出我們發展的優先事項時,我們也要坦誠直面那些沒能優先發展的事項,並做出艱難的抉擇。這部分解釋了我們為什麼關閉統治戰場,也部分解釋了我們對動態匹配的初衷(以及我們在單雙排改革上的摸索)。儘管如此,我們牢記著這些挑戰,仍然堅信著這份藍圖,並且也樂意去傾聽你們的想法,告訴我們該如何去實現它。隨著忙裡抽閒的工作談話漸入佳境,拳頭願景會從我們修改過(或不會修改)的特徵轉向我們追求藍圖的路上所學到的教訓。對此,我們有以下這些事情要嘮嘮:

沙盒(也就是訓練)模式完全關閉沙盒模式是我們犯下的錯誤。完全停了。我們最初的爭論是覺得,訓練模式拉高了入門的門檻,設定了一些行為的假設,其中很多對我們來說沒什麼用。你們熱情的回饋和中肯的建議,以及圍繞全球性體育項目這一藍圖所進行的大量內部討論,讓我們意識到上述的擔憂只有在我們不夠盡職時才可能成真。要在各個層級上提供競技體驗,也就意味著我們應該在各個層級提供正確的訓練工具。

話說回來,看開了不代表這件事就成為最優先的事情。將要開發這一項目的內部團隊正在著手另一項即將浮出水面的項目。當我們說想要做這件事,總有一天會做的,只能承諾到此。在我們實現目標的過程中,你們的回饋一直都在對話中處在有力的位置。所以即便我們無法承諾立即實現,也不會把這一問題拋之腦後。當我們有資源來專注於沙盒模式的時候,我們會及時告知你們的。(提示:所謂沙盒模式是指玩家可以練習核心技巧的訓練模式,而不是「一定會提高實力」的模式。)動態匹配我們並不希望你們總是跟四個認識的朋友組隊來確保能保持在白金,而是希望能支持一個像其他團隊體育項目一樣隨著競技能力的提升而提升的組隊系統:通過領導能力、合作能力,沒錯還有硬實力。所有運動員都在一定程度上擁有這些特質,但他們都能從本質上理解和重視這些特質。在上線動態匹配之前,我們覺得競技性的階梯過分標籤化了硬實力和個人主義,而不是整體團隊配合的自然提升。

組隊系統最近更新之後,很多玩家捨棄了「不能單排」的結論——我們為了在一段緊張的對話中掩飾這一點曾刻意含糊其辭。實際上,我們並不是在呼籲大家去單排,因為動態匹配中還有一些重要的問題需要修正,來搞清楚它到底哪裡不足。在官方聲明中承諾單排還不夠成熟,就像對一件還在琢磨的事情做出膝跳反射,而我們的沉默(相比於誤會)只會讓事情更加可疑。綱領如下:我們知道對有些玩家來說,動態匹配破壞了對個人實力的認可,這不是我們通過版本更新所能解決的。這是哲學理念上的差異。不過我們知道很多事情可以通過版本更新來解決,而且我們目前最優先的三件任務是,在預選位模式提高單排玩家的體驗,減少組隊時間,使選擇英雄的比重更加平滑。在最理想和樂觀的情況中,搞定以上任務就不必再二次組隊,但二次組隊並非我們目前所排斥的。目前我們正著重於單人組隊的穩定性和健康性,雙人組隊會區分排位玩家的基礎群體,並對等待時間有明顯影響——這並不是一個輕鬆的抉擇。不過,對於哲學立場,我們想要澄清的是:我們相信動態匹配比單排/雙排更接近英雄聯盟健康的、競技的風貌。我們不是在談一種「非此即彼」的兩極化情況——這是一種信念,即我們服務的人們希望用一種一貫的方式來衡量和交流他們的個人表現。
2016的發展
早在2009年我們發布英雄聯盟的時候,我們只是在做一款我們喜歡玩的遊戲,並確保這東西等持續在線且正常運作。後來我們花了大量的時間來試著跟上遊戲本身的成長——這個故事已經講過很多遍了。坦白地說,我們永遠還不完技術債(或設計債、美術債、系統債等等),因為我們從來不曾想過停止改善和進步。我們在過去幾年裡已經取得了不少進步(即便有偶爾的停滯),而2016年終於是時候讓我們重建的基礎有所實質和重大的進展。

不管是客戶端更新測試,還是改進後端材料,還是提供俱樂部和移動端APP,還是埋頭苦幹我們的季中更新,我們會一直虛懷若谷,努力將聯盟打造成全球性、跨世代的體育項目。我們希望你們能和我們並肩同行。

4月6日,中國數碼文化(08175-HK)今日發布公告宣布公司獲得了在電子競技領域使用周杰倫肖像及姓名的獨家權利,期限為6年,代價為1000萬港元(合人民幣835萬元),將由公司按每股0.48向授予人 Eastern Eagle INVESTMENT COMPANY Limited發行新股支付,占公司擴大後股本約1.54%。股份將於今早復牌。兩公司及後將成立「J Team」的電子競技戰隊,並邀請藝人周杰倫參與,為期6年。授予人同意授予公司於電子競技領域登記及擁有「J Team」名稱及商標之獨家權利。


轉載請註明來源:今天頭條