PS:本評測不包含任何劇透,還沒玩過《黑暗之魂3》的朋友請放心食用。
從2015年E3放出消息到今天發售,等待《黑暗之魂3》的這大半年特別難熬,尤其是日版搶先發售後那半個月,為了防止劇透我不能接觸除預告片以外的任何視頻,怕的就是影響初見時的那種新鮮感。這種自律一直讓我堅持到12號早晨6點,起床開機,讚美太陽,然後開始受苦。
很久沒有寫遊戲評測了,不知道該從哪裡說起。既然是PC版,就先談談優化吧。這次我在一台筆記本和一台台式機上做了測試:筆記本配置為I5 4210M+850M(DDR5),低特效1080P穩定30幀以上,大場景偶爾掉幀,但基本上不影響正常流程,不過滿屏馬賽克多少看著有點難受;台式機配置是E3 1231+A卡370,性能相當於N卡GTX950,1080P高特效在50-60幀之間波動,同樣是大場景掉幀。看來優化問題還有待解決。
再看看畫面,由於採用了血源引擎,室內光影偏紫,與血源類似,室外則以黃色調為主,應和遊戲的末世主題。整個畫風都透著一股隔著螢幕都能嗅到的頹廢和破敗氣息,再也看不到魂1王城那種金碧輝煌和魂2如蜜那種平靜祥和的場景了,氣氛渲染很到位。
戰斗方面像是血源和魂1的結合,戰技系統的加入給各種武器增添了新的玩法,並繼承了魂1的背刺彈反與魂2的自定義處決,節奏上向血源靠攏,移動更加靈活,敵人的攻擊慾望更加強烈,動作也變得多樣,不過由於幅度太大,經常會出現打著打著從懸崖掉下去的情況,這也導致本作出現各種懸崖打法,變相降低了遊戲難度。
說到難度,宮崎英高表過態,這作將不會出現魂1那麼反人類的設計。實際體驗也確實是簡單了很多,第一和第二個BOSS我都是直接莽過去的,正面挨一下掉血並沒有以前那麼可怕。就算是新手也可以招白魂幫忙,講道理魂系列的聯線機制比血源還是要方便很多的,再加上目前玩的人多,BOSS門前滿地印記,完全不用擔心招不到人。但還是要小心宮崎英高的惡意,比如陷阱、拐角殺、小怪教做人等等,這是系列傳統了,不爽不要玩。都說魂玩家是抖M,其實就是享受這種在不斷失敗和背板中逐漸成長的過程,每一次死亡你都比之前學得更聰明,再強的BOSS也會倒在你的劍下。
魂1的一體式地圖至今仍堪稱業界傳說,結果魂2給搞成線性地圖後惡評如潮,只能靠DLC挽回一點顏面。魂3採用的是類似血源的地圖結構,整個遊戲世界是一個整體,部分區域靠篝火傳送的方式連接,線性流程下充斥著各種分支,當然也保留了各個場景之間的互動。印象最深的是上午我在某個地方俯視一座斷裂的大橋,上面躺著一頭巨大的飛龍屍體,然後我沿著地圖一直前進,海拔一路下降,終於在下午的某個時刻看到了之前的大橋,不過是以仰視的角度,這給人一種極強的代入感和真實感,奔波了一天的辛勞瞬間一掃而光。這樣的地圖設計和血源異曲同工,和魂1相比也算是各有千秋(畢竟過於開放的地圖容易讓新手找不著北)。
劇情方面,放心,說好的不劇透就肯定不會劇透。我可以負責任地說,宮崎英高在這方面把他的惡意如數換成了誠意,讓《黑暗之魂3》的劇情完全為魂1的粉絲服務。在魂1當中那些耳熟能詳的故事,魂3都有提及與致敬。對於我這種劇情控來說已經別無所求了,當然,部分老玩家也有意見,認為魂3為了圓魂1的坑強行玩梗,考慮到這是三部曲的終結,除了DLC以後不再有新的黑魂故事內容,宮崎英高這麼做也無可厚非,至少他給了玩家一個交代,也給出了不同的選擇。
測評就先寫到這吧,我要繼續我的黑魂之旅了,不排除以後還會有新的感想體會或劇情解析,敬請期待。
最後讚美太陽!
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