為什麼我們說PS4.5看起來並沒有那麼靠譜?| 第1遊戲

小凱| 2016-04-12| 檢舉

很難相信一款坐穩本世代家用主機市場與口碑兩個頭把交椅的設備,會在如日中天之際,冒險推出一款硬體大幅度升級、市場並不是很看好的加強版本。但在各種有鼻子有眼的傳聞中,不少玩家開始擔心起來:「我現在入手或者剛剛入手的PS4是不是有些尷尬?」

索尼2015 Q3財報顯示,PS4單季銷售超過840萬台,全球累積銷量已經超過3770萬台。

無任何成功的先例

遠有世嘉Mega Drive CD,近有Wii U,廠商在原有熱銷機型上使用更新硬體配置、增加硬體外設方法來增強遊戲實際體驗效果,並希望以此擴大系列產品的銷量。然而事與願違,這兩款產品在實際銷售中,都遠沒有達到廠商所預期的效果,甚至產品壽命很短。

▲世嘉對CD 32X提升硬體配置的思路沒有得到市場和玩家的認同

當然,有人肯定會說,在提升硬體的同時也保證新產品不打亂已有的節奏,還是存在能照顧到老機型玩家情緒的產品的,比如說任天堂的New 3DS。但是,因為New 3DS的設計主要在於不提升解析度的擴大螢幕尺寸、簡單升級CPU提升加載速度方面,再加上並不影響舊版3DS的使用,實機對玩家本身的影響力比較有限。

▲使用舊版3DS進行遊戲與New 3DS相比,並不會有顯著的遊戲體驗上的區別

而索尼自身的遊戲機產品線中,在同代產品硬體上改動較大的,也只有PSP1000到2000版本的更迭。具體說來也只是在原有機型上進行一些設備厚度、工業設計上的改動,除了將32MB的運存提升到了64MB之外,核心的CPU、顯存等硬體都沒有改變。

▲即使是認為升級改造幅度比較大的PSP2000也沒那麼激進

相比之下,在傳聞中被提及最多的,就是PS4.5即將支持4K解析度的遊戲輸出畫質,這樣的改動不是簡單的升級GPU就可以達到,整機售價還要控制在一個相對較低的水準。那麼問題就來了,索尼是否會提供主機「以舊換新」的服務?面對超過3800萬的老版本PS4,開發者是否會一邊彰顯新版本所能達到的4K技能,一邊又要照顧老版本PS4的畫質?而更重要的是,索尼此舉將會打亂傳統主機換代節奏,如何能在市場銷量大幅領先的情況下,避免切割市場對自己造成的不利影響?

無風不起浪的PS4.5

無論是配置更高性能的CPU與GPU,支持最高4K解析度的畫面展現力,還是支持UHD BD超高畫質藍光碟格式等有點靠譜的傳言,客觀的來說,這些甚囂塵上的言論並非是空穴來風,至少還是基於一些理論依據而被傳播開來的。

▲這種為PS4增加額外硬盤空間的設計已經破壞了主機原有的美感,很難想像其他改進的設想是不是會更加激進

※更易於更新換代的系統架構

PS4拋棄了PS3時代專門研發一套系統的硬體設計理念,轉而採用了更加靈活、易於開發、成本也更低的X86構架,加上AMD旗下一整套的APU整合處理器解決方案,PS4考慮在硬體層面更新換代時,兼顧設備的兼容性。

※競爭對手的言論

且不說任天堂新主機NX,就拿Xbox One來說,Xbox部門領導人Phil Spencer今年3在月初拋出的「Xbox主機或許將會迎來可升級化硬體」願景,讓很多人開始幻想索尼PS4也將隨之應對推出新版本主機。

※VR市場的大熱

PS VR、HTC VIVE和Oculus rift都需要較高的PC硬體支持來展現VR技術的魅力,PS VR如何能保持在較低售價的前提下更好的展現實際畫面,也讓很多人對PS4. 5可能出現的機能加持充滿了好奇。

※學習移動智能設備經驗

傳統主機一般六七年完成一次更新換代,如今移動智能終端的換代節奏都在一年時間左右,很多人開始認為主機也應該提升更新速度,但實際上主機更新還存在晶片技術的發展、整體架構的設計、玩家接受程度以及開發者的適應程度和成本等方面的問題,無法實現如此快節奏的發展。

未來有可能會不一樣?!

最有可能出現的改動,是對索尼其他產品線或畫面新格式的支持,比如索尼自家製式的HDR技術,新版本的PS4有可能也支持;還有就是支持最近問世的UHD BD超高畫質藍光光碟格式。畢竟目前不需要大成本投入就能提升一定的遊戲畫質,而且新版PS4上的這一更新不會直接導致老版本PS4被冷落或者拋棄。

▲在自家製式的成熟技術被廣泛推廣的背景下,未來PS4支持HDR不是難題

其次,從主機發展史來看,廠商在成熟而且成功的設備改造時,通常會推出Slim版本,作為與現有設備區分、改進設計BUG並且吸引新玩家購買的直接手段。這樣的做法在應對三紅危機的Xbox 360和市場銷售不利的PS3上都曾經出現過,所以即使索尼在2016年E3上推出新款PS4,最有可能的也只能是Slim版本,而非支持4K解析度這種步子邁大容易扯蛋的做法。

▲推出薄版主機、改進外觀設計其實是一個更好的選擇

畢竟從工業設計和硬體配置的角度來看,Xbox One存在的電源外置、設備體積較大、實際畫面表現力和機能不如PS4的問題具體而解決辦法明確,而相對於增加硬盤容量、改進主機按鍵設計和材質這些優化玩家日常使用設備的體驗,才是PS4應該去解決的問題。

未來交給下一代的PlayStation

來自海外遊戲媒體Eurogamer的消息,索尼相關的研發實驗室中已經出現了新版本PS的原型機,而且很多消息源都將其稱之為PlayStation 4K,也正是這些媒體對待傳聞的猜測和解讀,讓一個所謂的PS4.5的存在被傳得沸沸揚揚。

誠然,目前電視設備已經全面普及了4K技術,加上來自PC平台和手游市場的競爭,玩家對於主機遊戲的要求與日俱增,也加速了主機廠商對下一代主機的研發速度。但目前PS4的市場銷售和玩家反饋是一致的好評,生命黃金期時如果索尼選擇推出一款切割自家現有市場力度如此之大的產品,即使對於在市場營銷中會使用奇招的日本企業,也是一種不謹慎的表現。

▲與其如何糾結於廠商是否會大躍進式的推出新設備,還不如好好玩現在的遊戲,下一代PS的事情就交給下一代的他們來完成吧

無論是索尼還是PS4,2016年的工作重點除了維持好現有的遊戲推廣和主機營銷節奏之外,PS VR的加入肯定會對設備整體的發展有推波助瀾的效果。從目前PS VR的表現來看,玩家還是能接受1080P的展現力,大幅提高PS4的配置可能提升的是潛在的體驗度,但本世代主機設備相對較便宜的售價也將就此打破。

我們更願意相信,PS4.5的傳言背後除了迎合媒體的宣傳需求之外,確實是廠商對待玩家娛樂需求的真實反饋。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1018102

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